看板 PlayStation作者 zorroptt (毛毛鼠)標題 Re: [討論] FF16 DEMO版心得時間 Thu Jun 15 02:06:46 2023
講幾個自己不太滿意的點
場景:雖然之前看影片就沒很期待畫面
但玩後覺得又比想像中又差了點
感覺表現挺普通卻還要切成一小塊一小塊
偏偏跑起來幀數還能不太順 挺...神奇
雖然場景安排可能是為了設計戰鬥(?
如果是DMC就能直接跑出結界限制場地
FF16不能這樣只好塞一堆門/柵欄
使得地圖感覺不太自然
走起來很窄挺煩燥 感覺不會是款逛圖探索
也能得到樂趣的遊戲
雖說宣傳說是專為ps5打造 但這畫質和幀
數以及大門小門一堆實在是挺懷疑的
大門真的不是本來設計給ps4用來偷讀取
的嗎 ~
BGM音量:好像大多數人沒這問題?
但我以其他遊戲適中的音量設定下
幾乎是聽不到這遊戲的場景配樂
調整一陣子也還是不太滿意 看討論說音
樂製作人很猛(?
聽不清楚配樂覺得好可惜
所以到時候可能玩這遊戲只好戴耳機玩
攻擊按鈕:因為戰鬥很燃很爽 但因為
打起來很順 主角幾乎不太需要停下攻擊
所以方塊鈕就一直連打沒在停 打個幾場就
覺得大姆指好~酸 希望能內建攻擊鈕按
住就能自動連打的功能 不然到時我可能
手把按鈕配置得輪流使用w
DEMO給我的感覺就是款過場和戰鬥演出
特化的遊戲
其他部份如果也能作的不錯就算賺到(?
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※ 作者: zorroptt 2023-06-15 02:06:46
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※ 同主題文章:
Re: [討論] FF16 DEMO版心得
06-15 02:06 zorroptt.
→ OscarShih: 照之前公佈的影片來看 應該是也有很大塊的才對1F 06/15 02:23
推 Mimmature: 自動閃避自動攻擊裝上去
你可以用每隻手指花式按攻擊2F 06/15 02:32
推 virginmary: 你可以不用買這個遊戲來受氣.這麼不滿意的話?4F 06/15 03:24
→ haoboo: 針對性不需要這麼強吧,除了音量無感以外其他指出的點不是沒有道理的亂炮阿5F 06/15 03:28
推 jhihansyu: 聽不到音樂,大概是你喇叭不夠好,我自己玩沒這個問題,主音量100,背景100,語音85,音效80,我自己這樣就很清楚7F 06/15 05:13
→ yuijrt: 是說ff主線幾乎都是一本道居多啊 很正常不是 應該說日式rpg這樣居多啊10F 06/15 06:07
推 b325019: 遊戲不是有給你自動攻擊戒指嗎12F 06/15 06:14
推 dukemon: 應該不會方塊鈕一直按吧?戰鬥Demo裡面開召喚獸技能也會用到三角啊
方塊鈕一直按是初期,之後就是切召喚獸方塊三角這樣接
至於音樂部分我玩沒什麼問題,大概真的是音響設定之類的,這只能看個人家中配置了13F 06/15 07:15
→ dukemon: 序章因為是初期所以沒什麼大地圖,但先前的影片中有出現還不錯大的地圖,可以期待看看19F 06/15 07:19
→ zorroptt: 也想說是聲道問題 但跑其他遊戲沒問題 FF16就怪怪 環擴切成兩聲道模式也差不多 所以也不知該怎麼弄 只好等正式版再看看...21F 06/15 07:27
推 dukemon: 有試著用電視內建的喇叭或其他音訊輸出嗎?比如接電腦喇叭之類的24F 06/15 07:32
→ zorroptt: 手邊沒主動式喇叭 電視輸出是沒試過 晚上試看看 (不過如果到時得聽電視的 那還是戴耳機好了w26F 06/15 07:37
推 dukemon: 我也覺得要聽電視輸出還不如戴耳機(自己用電視輸出聽不過癮XD)28F 06/15 07:53
推 GenShoku: 除非有裝自動戒指 不然怎麼可能方塊連打 最糟也要方塊三角交互照節奏按吧30F 06/15 07:58
推 loleea: 你覺得遊戲初期塞很難操作的會不會勸退人
當然是循序漸進阿,又不是魂系32F 06/15 08:07
推 yushia6666: 攻擊按鈕的點get不太到,那你玩法環一直按R1攻擊然候一直按叉迴避不是更難過
無雙也都是正方形連打啊34F 06/15 08:22
→ NexusPrime: 我昨晚特地再進入哥布林那個場景聽,音樂超清楚,BGM跟砍劍的聲音都很清楚,你的ps5設定或是你喇叭設定一定有問題37F 06/15 08:47
推 tsukasaxx: 聲音的部份我自己是用賽睿 Arctis 7P+ 所以沒問題40F 06/15 09:05
推 ex990000: 不是幾乎 只有10 13 只要主線外可以亂跑都不算一本道41F 06/15 09:08
推 virginmary: 音樂聽不清.跑圖很單調.打怪只能連發方.那還買幹嘛?真心不懂.你是來看劇情的嗎?那就裝好配件.連怪都不用打了.劇情模式看好看滿.還是等直播主也行.免得浪費錢42F 06/15 09:12
→ zorroptt: 可能戰鬥氣氛特別燃 想快點讓對方崩呀~崩了快搶攻呀~
就忍不住越按越快越按越大力w
魂類有體力條 不太有機會一直連打不停吧 w45F 06/15 09:14
推 frostdumplng: 有看過有人說特定場景(例如沼澤)會聽不到背景音樂跟你的狀況一模一樣49F 06/15 09:18
→ zorroptt: 法環別說貪攻了 我幾乎只能抓個小空隙玩跳砍求生存51F 06/15 09:19
推 dukemon: 如果是只玩序章的話確實是大多時候只按框框跟閃避啦,然後戰鬥試玩就直接讓我手忙腳亂了52F 06/15 09:24
推 frostdumplng: 這遊戲的戰鬥邏輯其實跟DMC差超多的 不同於DMC狂接猛接跟王正面對刀 其實偏解機制鼓勵你閃避&反擊54F 06/15 09:24
推 dahlia7357: 一堆人吹音樂多好,實際上配合遊戲根本沒記憶點
還是被植松伸夫屌打
這種史詩的音樂放在動作遊戲,就只是無感的背景而已57F 06/15 09:30
推 phix: 開門總比讀取畫面好67F 06/15 09:39
推 opiu: 那你試玩發現這個大缺點,就不要購買製品版才不會越玩越氣69F 06/15 09:40
→ dahlia7357: 但是更多的音樂,反而節奏是偏向搖滾樂的編制70F 06/15 09:40
→ phix: 音樂配BOSS戰蠻嗨的啊 雖然記不起來 但心臟有觸動71F 06/15 09:40
→ dahlia7357: 個人覺得交響史詩的編制,很容易沒有記憶點
像FF7的鬥者達和更鬥者達,都有黑魔導樂團的版本72F 06/15 09:41
推 PTTco: 每個人的看法不一樣吧,這代的戰鬥音樂對我來講超有記憶點的,交響樂營造的史詩級氣氛配合中古世紀的風格讓我非常震驚74F 06/15 09:44
→ haoboo: 祖堅的搖滾樂的編曲用的更多吧...77F 06/15 09:44
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