看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] 漫威蜘蛛人2 的快速旅行可以任選地圖一角
時間 Tue Oct 17 12:35:51 2023



※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bBWt1iF ]


https://twitter.com/TCMF2/status/1713939582146720210

WOW Spider-Man 2 Traversal lets you travel anywhere on the map no Fast Travel
points like other open world games

https://streamable.com/lfkgve


國外媒體測評提到的其中一個有趣點


豬豬人2的快速旅行,不是移動到快速旅行點,
而是你地圖可以隨便指定任一個位置,意思是可以快速旅行到任何一個位置。



整張地圖都是我的快速旅行點,有點厲害哩




--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.122.195 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-10-17 12:35:51
※ 文章代碼(AID): #1bBWt1iF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697516993.A.B0F.html
rizman28: 但我一代也很少用其實 擺盪太好玩了1F 10/17 12:32

是,測評媒體也說移動太爽了應該不會經常使用,但這個噱頭很酷

Tsozuo: 整個二代最屌的應該就這個了 而且進場銜接也做得很好2F 10/17 12:32
※ 編輯: LABOYS (27.53.122.195 臺灣), 10/17/2023 12:36:42
efreet: 能做到這樣很方便,不過很少用到快速旅行3F 10/17 12:38
busters0: 我愛擺盪4F 10/17 12:40
NexusPrime: 讚耶,想逛風景就慢慢盪,不想等就快速旅行5F 10/17 12:40
widec: 不擺盪玩什麼蜘蛛人(丟手把)6F 10/17 12:54
louis152334: 但我趕時間的時候會用XD7F 10/17 13:12
LABOYS: 還是用得到啊,想睡了又想打完這個任務再睡的時候,很實用 XDD8F 10/17 13:14
sniperex168: 理論上可以自訂快速旅行點的遊戲應該也做得到,不過實務上這次應該是第一次做出來,再配合高速讀取,想想就很讚10F 10/17 13:18
kuku321: 後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了
主線平推時盪過去比較爽13F 10/17 13:44
Mimmature: 再玩一個任務就睡
任務:請到離快速旅行點最遠的地方幫我拿包包
再拿到離另一個快速旅行點最遠的地方給我15F 10/17 13:50
bala73: 要找散落在地圖的收集物品 這個自訂快速移動就超方便18F 10/17 13:54
lolicat: 一代解白金的時候我都用盪的 當時體驗太好玩了就一路盪電車沒坐過幾次19F 10/17 13:59
zorroptt: 要收幾百個回收品就有用了21F 10/17 14:00
windfeather: 這應該是所有類似開放世界、沙盒遊戲的創舉吧22F 10/17 14:23
bego487: 我一代跑收藏品也是用盪的 擺盪系統真的太好玩23F 10/17 14:23
windfeather: 畢竟這種類型通常都會希望玩家多花時間在場景24F 10/17 14:24
bego487: 不過這次地圖是一代的兩倍大 多這個新功能其實也不錯25F 10/17 14:24
windfeather: 光是給很方便的定點移動已經很好了26F 10/17 14:24
kuku321: 一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動27F 10/17 14:24
windfeather: 隨意指定位置的快速移動我真的沒印象28F 10/17 14:24
kuku321: 因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等對馬就是掩飾得很好 傳出來的地方周遭場景的讀取最佳化通常不會讓你發現遠發景物還在讀取 或是用花草風雨特效來用美術遮蓋視野不足的缺點29F 10/17 14:25
LABOYS: 對馬是快,但轉場還是關燈開燈34F 10/17 14:27
kuku321: 蜘蛛人其實也是 只是他用投機的方式 你按鍵長按時 他背景就在偷讀了 只是搭著下一個蜘蛛人擺盪出場的進場 會讓人35F 10/17 14:28
LABOYS: 豬豬人2 這次轉場直接做成俯瞰畫面深入銜接真的很炫,然後可以直接開始擺盪37F 10/17 14:29
kuku321: 覺得這快速移動很貼合世界觀 這算是開放世界遊戲蠻重要的39F 10/17 14:29
LABOYS: 當然也有資料讀取時間,戲法人人會變巧妙各有不同40F 10/17 14:30
kuku321: 一個設計關鍵 重視的遊戲不多而已 寧可插世界觀說明讓你讀 這種作法最省事41F 10/17 14:30
bego487: 畢竟這也是第一款完全捨棄PS4的本家大作 很期待它的表現偷讀取多少都會啦 就看掩飾得高不高明43F 10/17 14:31
oo2830oo: 任意指定地點很猛耶 玩過這麼多還沒一款可以這樣的45F 10/17 14:38
terryming: 這超炫的,開放世界的佛心設計,不浪費玩家時間46F 10/17 14:50
HappyPoyo: 完全捨棄ps4的本家作品有同樣失眠社的拉傑特和惡魂重製,蜘蛛人2絕對不是第一款47F 10/17 14:50
mrmowmow: 居然會有人認為這很難?這不是測試模式一定要有的功能嗎?不然測試還要自己移動到目的地喔49F 10/17 15:18
OscarShih: 你看過它的演出就知道沒那麼簡單了吧
正常來說PAM CAM到當地是沒問題的 但要怎麼接是問題
遊戲為了省資源 一定只會讓附近看的到的元件active51F 10/17 15:19
tsairay: 沒有很難怎麼沒遊戲做54F 10/17 15:21
OscarShih: 但你感覺不到任何問題又有帥氣演出+快速是難題55F 10/17 15:21
LABOYS: 一PO出來就有人說某某遊戲MOD打上去也可以,那你倒是做在正式功能裡呀56F 10/17 15:21
OscarShih: 它還不是setting好的位置可以做pre-load58F 10/17 15:22
winteryoyo: 蜘蛛人快遞59F 10/17 15:22
OscarShih: 只能說台上一分鐘台下十年功 看的起比實際難的東西很多                              寫反了60F 10/17 15:23
sniperex168: 玩家都有靠打MOD達成自由快速移動的想法了,我是不相信以前沒廠商想做,不過我猜應該常遇到卡牆或是掉進異次元啦62F 10/17 15:35
aaaaooo: 跟王淚的通天術類似都是把除BUG的工具拿出來當功能 這種功能沒弄好只會搞出更多BUG65F 10/17 15:45
oo2830oo: 戰神一鏡到底也是能看到類似發言
對馬當初那個讀取速度真的是黑科技67F 10/17 15:47
kuku321: 你以為測試模式就不用讀取逆 當開發機大家都未來科技609069F 10/17 16:02
OscarShih: 都還有人開個門上個樓都要黑畫面讀取了 (x70F 10/17 16:04
ksng1092: 現在才第一個實裝,說他不難的話意思就是之前所有遊戲公司沒有一家有想到是嗎xd71F 10/17 16:07
sisik: 這要做到必須CPU夠強大,才能快速處理龐大的資料
光SSD夠快是沒辦法做到
PS5是用IO處理,但性能相當於ZEN 八核在處理
PC要搞,至少要來個16核才行
這是秒讀秒處理,不是搞個動作來掩飾正在處理73F 10/17 16:11
hvock: 這個快速旅行有點厲害78F 10/17 16:37
NexusPrime: 應該就是之前拉傑特的遊戲內異次元跳耀的技術再加強,達到幾乎瞬間讀取完成79F 10/17 16:40
kuku321: 拉傑特那個穿越時空追逐橋段這次也有用到 但整體切換順暢度更高 而且沒有塞中間「多元宇宙空間」墊檔來偷時間
感覺拉傑特那時很多都是拿來當作蜘蛛人2的技術測試當練兵拉傑特手把運用也很棒 期待蜘蛛人2各種小道具的手把表現81F 10/17 16:54
OscarShih: 我記得這次的就直接可以看到目標了85F 10/17 16:57
bala045: 這個快速移動真的好猛0.086F 10/17 17:06
windfeather: 姑且不論硬體或軟體的需求與限制
過去其他遊戲不這麼做,我想很大因素
還是因為這樣會降低總遊玩時數
而且也玩家少了很多欣賞遊戲場景的機會
很多非開放世界遊戲一樣會到處藏收集品
用意一樣是為了拉長遊戲時間與讓誘使玩家看場景87F 10/17 17:11
tearcross: 這遊戲大概是前幾不需要這功能的作品了XD93F 10/17 20:45
OscarShih: 這次的蟲洞真的太炫了  比拉傑特強上10倍94F 10/17 20:57
bego487: 這次地圖是一代的兩倍大 有多這新功能也好啦95F 10/17 22:14
ailio: 其實隔壁某薩就有自訂傳點,只是遊戲故意給個上限不讓任選,但意思(技術)是一樣的
不過讀取速度隔壁就完全不行了 囧96F 10/17 22:37
OscarShih: 自訂傳點還是可以預讀 因為你已經設定好了
任意傳還是有高很多的難度
不然原神也有傳點阿 (99F 10/17 22:39
ailio: 所以說這技術真的不是很難,只是怎麼做的"好”,跟讀的快是重點102F 10/17 22:44
sniperex168: 那些自訂傳點都是角色走到定位才能放置,就是確保該位置不會出bug,跟直接在地圖上指定還是有差別104F 10/17 23:25
bego487: 要隨意傳不是做不到啊 但要無接縫這就是一個大難關
隔壁某薩比起傳點 通天術我根本無法想像是怎麼弄出來的能到處穿還沒什麼bug 也是個很大膽的設計106F 10/17 23:48

--