看板 PlayStation作者 NTten (NT10)標題 [心得] 《漫威蜘蛛人2》上市前評測時間 Tue Oct 17 13:11:33 2023
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7510036
全文基本無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家做參考:
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【蜘蛛人傑作再續前緣,長處和弱點都一併繼承】
O 絕大多數前作優點都得到延續或提升。
O 新增滑翔翼技能,讓本來就十分爽快的移動更加流暢。
O 地圖有顯著擴充,長足增加探索的範圍。
O 除了綁定人物的任務外,可隨時在兩名蜘蛛人之間自由切換,大幅提高耐玩度。
O 包括敵人類型和招式技能,本就快節奏的打鬥增加了更多變化。
O 可隨機遭遇兩名蜘蛛人共同打擊犯罪的情境,戰局既熱鬧又帥氣。
O 提供「跳過解謎」選項,幫助不擅長解謎的玩家避免卡關的窘境。
O 快速旅行零讀取,極大程度提升遊戲體驗。
O 針對 PS5 DualSense 控制器設計的觸覺回饋震動功能,體驗非常出色。
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X 包括路人NPC、場景物件的互動性,仍一如前作的單調。
X 隨機事件頻率似乎偏高,玩起來難免感到出戲。
X 更多不同類型玩法的解謎和小遊戲,對部分玩家恐怕有體驗上的割裂感。
X 晨昏日夜綁定劇情和任務,切換時仍顯突兀。
X 零星 bug 問題,像移動時可能卡進特定區域、將傷患送醫後仍然背在肩上等。
適合族群
.前作愛好者
.動作遊戲愛好者
.喜歡現代都會場景的玩家
.蜘蛛人老粉絲
不適合族群
.容易3D暈的玩家
.討厭小遊戲的玩家
.排斥公式化開放世界的玩家
.懼高症患者
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跟前面媒體評分那篇提到的一樣,
蜘蛛人2大致上的優缺點跟前作差不多。
這大概是公式化開放世界架構難免的情況。
比較讓我覺得有點那個的,
應該還是大量的小遊戲和算不上有趣的解謎吧。
不過解謎提供了一鍵跳過功能,也算是兩種玩家都有照顧到。
除了專屬劇情,可以隨時任意在兩個蜘蛛人之間無縫換人,
也大幅提高了耐玩性。
(期待像新宇宙那樣,以後有更多種蜘蛛人可以玩!)
移動加了滑翔翼,超爽!
彼得和邁爾斯的合體技,有夠爽!
快速旅行隨處傳送還幾乎零讀取,爆炸爽!
(場景切換絲滑流暢很神)
共生體戰衣打起來拳拳到肉,爽翻天!
看著彼得用觸手釋放暴力,各種殘暴的玩弄敵人,
都搞不清楚誰才是反派了~
不論是就技術表現或玩法體驗,
漫威蜘蛛人2都是PS5必玩的年度大作。
也許他在大方向設計說不上有什麼重大突破,
但紮實豐富的遊戲內容,
仍足以帶給大多數玩家二、三十個小時的愉快時光。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣)
※ 作者: NTten 2023-10-17 13:11:33
※ 文章代碼(AID): #1bBXU7SA (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697519495.A.70A.html
推 kent24245: 我想反駁一下,幫忙抓鴿子絕對是100%符合蜘蛛人人設的事情1F 10/17 13:18
→ kent24245: 蜘蛛人的魅力就在於他同時是英雄,同時也是友善鄰居4F 10/17 13:19
推 Ayowaya: 看到國外有評測說這次dualsense被用到極致 以至於手把很容易沒電... 很期待手感到底如何5F 10/17 13:24
推 Fakhrou: 讚讚希望真次世代遊戲越來越多,不要再跨ps4啦8F 10/17 13:32
→ an138: 繼續來接水管哦10F 10/17 13:36
推 su64: 小遊戲跟開放世界加入釣魚真的都很不愛11F 10/17 13:45
→ NTten: kent大,你說的很對。我只是要表達就有人不愛小遊戲這點啦14F 10/17 13:52
→ kuku321: 隨機事件多 很貼合這幾年紐約現狀吧XD15F 10/17 13:53
→ NTten: Ayo大,手把耗電是真的有感,各種微振震動感覺蠻吃電的16F 10/17 13:54
→ kuku321: 你應該感謝他是紐約的好鄰居 而不是費城的17F 10/17 13:54
→ NTten: Fakh大,同意一線廠商應該要對次世代平台更有信心一些
像快速旅行零讀取在PS4根本不可能做得到18F 10/17 13:56
推 bala045: 小遊戲可以跳過真是德政20F 10/17 13:57
→ NTten: kuku大,費城怎麼了XD,願聞其詳21F 10/17 13:57
推 bala045: 有零元購事件可以抓嗎?22F 10/17 14:00
推 vansucker: 手把我都插著線玩不怕沒電 線買長一點的體驗跟無線差不多 只是手把會挑線很討厭23F 10/17 14:01
→ zorroptt: 可是昨天看sky評測 好像幾乎只有小遊戲活用手把功能25F 10/17 14:02
推 xxx60709: 費城兇殺案和暴力案件比例很高26F 10/17 14:02
→ NTten: 小遊戲應用在手把上,主要還是玩水平儀和觸控板滑動
其實我覺得各種細緻的震動效果調校,才是他的賣點
60709大,感謝補充。怎麼這樣,那邊應該要是民主聖地啊…27F 10/17 14:19
推 bego487: 基本上只要劇情有維持住水準 我覺得就不錯了 至於支線我一直都是抱著想聽彼得講幹話的心情在玩 之前玩邁爾斯的時候覺得他的幹話真的沒有彼得那麼有趣 挺可惜的30F 10/17 14:22
→ NTten: bala大,我以為零元購主要在加州?XD
這次多一種縱火狂邪教徒,打起來蠻刺激的34F 10/17 14:24
→ NTten: cccja大,跟戰神諸神黃昏一樣,蜘蛛人2有提供前情提要
彼得跟邁爾斯的之前故事都會回顧。不過的確會有一些配角人物關係稍微比較不清楚。我個人是覺得影響不大啦37F 10/17 14:25
推 tedium: 一代玩鴿子真的玩到整個火都起來了40F 10/17 14:28
推 KingSccasher: 跳過解謎好評啦 希望戰神系列也可以跟進
真的賭爛無聊的解謎41F 10/17 14:35
→ kuku321: 沒玩過麥爾斯DLC的話 直接去看新宇宙電影第1集也有87%像的效果 反正就是知道跟叔叔的關係 還有不同於彼得的科技樹 其實就差不多了43F 10/17 14:37
→ l6321899: 除了那個怪咖女很噁心人外其他要素都能接受46F 10/17 14:51
推 waterjade: NPC互動性要怎麼樣才算好啊
像RPG那樣動不動跟你報人生嗎XD47F 10/17 16:29
→ NTten: NPC互動性標竿就RDR2吧,支線和互動會延續及影響對話等
雖然說RDR2動不動碰到一下就會起衝突也是有點煩50F 10/17 16:52
推 sayloveyour5: npc互動就柏德之門啊 選項不只二選一 後續也會因為選擇不同影響走向53F 10/17 18:02
推 freeblade: 不要期待有啥創新的開放世界體驗 一樣是UBI式清問號57F 10/17 21:55
推 tallolz: 好討厭小遊戲, 中 中槍..58F 10/18 00:56
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