看板 SmallBee
作者 SmallBee (蜜蜂貓)
標題 [工人] Lv1~Lv20簡易產業配置概述
時間 2012年01月24日 Tue. AM 04:58:07
本篇文主要是以軍事型(造兵打戰升級)玩家為對象
經濟型玩家會在最後以建議形式補述
另外,因為我現在Lv20所以只寫到20, 之後會繼續補充
(本文還沒寫完)
=============== 建築種類 ===============
這遊戲的建築物與主堡/倉庫的距離會影響生產效率
因此,如何配置建築位置就是個學問
工人Online的建築大概可分為下列幾種,其移動各有特色
採集建築: 倉庫=>建築=>產地=>建築=>倉庫
礦坑建築: 倉庫=>礦坑(固定位置)=>倉庫(但水井可蓋在任何地方)
加工建築: 倉庫=>建築=>倉庫
特殊建築: 沒有移動=Provisions House,Tavern,軍營,民房,交易所,Guild House, etc.
特殊建築就給他丟到荒郊野外,礦坑建築只能倉庫配合礦點蓋
而採集建築只要建在倉庫<=>產地之間即可,加工廠則是距離倉庫越近越好
建築製造物品的時間是這樣計算的:
採集建築: 基礎工作時間+倉庫<=>建築移動距離*2+產地<=>建築移動距離*2
礦坑建築: 基礎工作時間+倉庫<=>建築移動距離*2
加工建築: 基礎工作時間+倉庫<=>建築移動距離*4
這是建築物與倉庫之間距離對應的移動時間關係圖
http://www.siedlertools.de/wiki/Übersicht_der_Produktionszeiten
計算方法=2s+距離*2,出發點一律為右下的中間點,絕大多數建築都是2x2 size
(另外,不管距離多短最少6s)
下面有張表的Einzel是每個建築的基礎工作時間
基礎工作時間越短移動距離對工作效率影養就越高,因此越應該靠近倉庫/產地
主堡是4*5的建築物,其移動出發點偏左內側,因此最短的移動距離為10秒
接著,為了確保後級的工廠材料充足,前級的距離優先序優該高一點
上面的說明有些複雜,以下是我個人建議的優先順序
優先順序越高的請越盡可能靠近倉庫(但還是注意採集建築要蓋在倉庫跟產地之間)
最高: 杉木(一級木)採集
次高: 木炭廠、大理石廠
樹木採集(其他級)>種樹(所有等級)
銅礦坑>青銅廠=銅劍廠>工具廠
啤酒廠>磨坊廠=麵包廠
普通: 杉木板廠、青銅廠、工具廠、水井、麥採集、馬場
低: 弓箭廠
(鐵劍我還沒開始生產所以沒資料)
=============== 建築群落 ===============
在工人中,樹木每個點的量都不多,因此需要不斷地種樹維持資源數量
理想的設計下,1倉庫+2砍樹+3種樹可以創造出60/hr的杉木產能
而總種樹速率僅高於總砍樹速率不到5%(多種也只是浪費產能)
這就是一個"砍樹群落"
砍樹群落: 以1倉庫為中心+2n砍樹+3n種樹, n>=1
麥田群落: 共用麥田的一群麥採集廠
礦區群落: 盡可能接近某礦區(礦採集點或礦坑)的倉庫
加工群落: 在空曠地區環繞某一倉庫的加工廠群
適當的群落設計可以拉高單位建築產能並且節省倉庫數量
以下是幾個建築群落(1~9區以數字鍵盤來說,左下為1,左上為7,以此類推)設計參考
1區倉庫後方以石頭採集點下方為主的礦區/砍樹群落
初期也可以兼做砍樹群落、還有大理石、魚可以採
雖然地形破碎但在遊戲初期算是不錯的點
1區南面的加工群落
這裡空間挺大,除了可以擺滿加工廠,接近魚點也是可以考慮的
2區中央地帶的杉木砍樹群落
這邊可以蓋出4砍6種超過120/hr的杉木產能
4區南邊緣的銅礦區群落
有三個銅礦點,倉庫也能緊鄰
右邊的空曠區則可以做成麥田群落(雖然效率非頂好)
4區北面的杉木/硬木砍樹群落
這裡除了杉木非常多,硬木量也不算少
因此設計時建議考慮產業轉型的問題
(因為2區的杉木砍樹群落沒這麼快蓋好)
5區東邊的大理石礦坑群落
山脈地形碎長,如果要採石頭倉庫就要蓋在中心點(石頭在右上)
如果不採石頭也可以放在下面配合一個硬木砍樹群落
5區北面的鐵礦坑群落
除了鐵礦之外,可以配合硬木/麥田或是小型的加工群落
(剩下的區域等我打下來再寫)
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※ 作者: SmallBee 時間: 2012-01-24 04:58:07
※ 編輯: SmallBee 時間: 2012-01-24 05:02:40