看板 NSwitch作者 NovaWolf (¯ \_(ツ)_/¯ )標題 [問題] 家機模式下阿爾宙斯的畫面時間 Sun Feb 13 13:09:19 2022
想問下不知道是我這邊的問題,還是遊戲本身就是這樣
就是在一些洞窟內的場景時,角色或是場景內的物體(EX.柱子)邊緣會出現明顯的白邊線條
同時如果站在室內場景的水池上,角色的邊緣會變得很模糊
https://i.imgur.com/uM4Y4t3.png
https://i.imgur.com/2h9LuqU.png
這是我這邊的問題(主機、螢幕其中一邊的問題),還是說遊戲本來就會這樣?
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→ celasia: 掌機模式也會,遊戲就這樣3F 02/13 13:35
推 scm6310: 每次看到白色邊邊都超出戲10F 02/13 14:42
推 doomlkk: GF技術力那是真的強 做不到兩年的小團隊能這麼順暢11F 02/13 14:57
推 CloudVII: 技術力不夠 你可以拿曠野畫面來比一下13F 02/13 15:20
→ wdg1e56: 水中戰鬥鐵炮魚都變回8bit了,真的是完美重置DS板14F 02/13 15:55
推 dreamcube: GF全部員工只有167人,技術力又不好,再加上寶可夢正傳工期短~ 三大因素15F 02/13 15:56
推 dickec35: 技術力很慘吧,建模感覺比ps2等級好一點而已18F 02/13 16:41
推 ailio: 掌機更明顯,過年只用掌機玩看到快笑死 XD,瑕不掩瑜啦21F 02/13 17:13
推 pkpkc: 阿爾宙斯開發時間大概2年吧 相較之下曠野之息花了5年24F 02/13 17:33
推 oneeee: 對 本來遊戲就這樣 npc也會有白邊25F 02/13 17:42
推 Mochi0622: 技術力不足xd 在水面很常會有白邊26F 02/13 18:02
推 pkpkc: 我猜白邊是動態解析度沒調教好吧 看之後更新會不會改善28F 02/13 18:28
推 cocogogo: 賺那麼多只有167人?豈不是個個年薪破億29F 02/13 19:16
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