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作者 AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)
標題 [情報] Super Mario Run 大失敗,僅 3% 用戶付費
時間 Thu Jan  5 13:42:09 2017


http://qooah.com/2017/01/04/no-one-actually-likes-super-mario-run/
Super Mario Run 大失敗,僅 3% 用戶付費買全關卡! - Qooah
任天堂專為手機平台推出的首款 Mario 系列遊戲「Super Mario Run」,上個月中在一片高度期待聲 … ...

 

任天堂專為手機平台推出的首款 Mario 系列遊戲「Super Mario Run」,上個月中在一片
高度期待聲之下正式在各地的 App Store 上架。遊戲一推出即獲得瘋狂下載,很快就成
功衝上下載榜榜首位置,而且還是最暢銷遊戲。之不過,好景不長,在推出只有兩星期多
的時間已經流失大量玩家,會花費買通全關卡的就更加是少之又少


據華爾街日報引述市調公司 Newzoo 的最新報告指出,「Super Mario Run」自 2016 年
 12 月 15 日正式上架以來,為任天堂錄得 3,000 萬美元收入,以遊戲訂價為 US$9.99
來計,推算出當中有 300 萬名玩家付費購買了全部關卡。而遊戲至今的總下載量已經達
到 9,000 萬次,換算之下即是說只有約 3% 的用戶付費,其餘均是免費下載試玩就算。

以現時全民皆課金的手機遊戲世代來講,其實定價 US$9.99 對於一款遊戲來講並不算貴

。只是,就如部份玩家所講,遊戲並沒有足夠吸引力叫大家去付費玩,因為遊戲的除了角
色元素之外其實玩法並不吸引,坊間早已經有大量類似的遊戲存在,而且大家對這類遊戲
早已經玩到厭。


「Super Mario Run」現階段只推出了 iOS 版本,官方已經開放了 Android 版本的事前
通知登記,相信很快就會開放下載。由 iOS 版的反應可見,相信 Android 版的推出後可
以再衝一些下載量,但說到收入相信只會更加差。根據過去不少分析統計所得知,肯付費
玩的從來是以 iOS 為主,Android 用戶則比較少。看來,任天堂想在手機平台上大翻身
也不容易啊!



心得:
有點難的遊戲  我也只是玩玩免費關卡就刪了
不過這樣計算很有盲點

因為我刪刪裝裝也好幾次

不過最後那段很值得玩味啊


難道這個網站在暗批安卓玩家只會玩伸手牌  免費  盜版??

有沒有安卓用戶來平反一下的

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hebeisme5566: 自己會走就不好玩了1F 01/05 13:44
kyo06: 大概270萬付費這要算多還是少?沒啥概念
喔,內文有提到300萬玩家付費2F 01/05 13:46
wantsleep: 這哪算失敗?4F 01/05 13:51
chocopie: 漏斗理論,這樣的轉換率不意外啊,又不是甚麼非玩不可的遊戲。
會買iPhone的不管是真有錢或假有錢,本來就比較容易花錢。
報導說根據過去分析得知,其實也只是經驗法則。
重點是你這款APP沒有重要或吸引人到願意刷下去。5F 01/05 13:51
tonyii: 那PS4一定超成功的.....100%付費欸 有比手機賺的多?11F 01/05 13:54
chocopie: android用戶的使用目的也很多元,看電子書、看電影(iphone那種尺寸?算了吧)、聽音樂,不勝枚舉。12F 01/05 13:54
su831118: 蹦蹦跳姆咪14F 01/05 13:55
chocopie: 每個人每天都只有24小時,扣掉上班上課睡覺吃飯,有多少時間可以拿來玩鬍子小弟跑步遊戲?15F 01/05 13:55
frank543: PLUS系列拿來看電影很OK吧?17F 01/05 13:56
chocopie: 不如每天摸摸姆咪比較有感。18F 01/05 13:56
ducamao: 300萬有很少嗎..雖然比不上課金遊戲,單從單機來說也算不少吧19F 01/05 13:57
shengder: iOS要玩盜版比安卓麻煩太多也是一個原因21F 01/05 13:57
wantsleep: 比做家用主機的遊戲利潤還高吧22F 01/05 13:58
chocopie: 6plus記得是5.5吋好像,我的7吋通話平板用了兩年,現在已經回不去了……23F 01/05 13:59
frank543: 7吋當然OK 但5.5吋看電影絕對不到"算了吧"的程度25F 01/05 14:00
aesopn: 我對這遊戲最大問題不是價錢 ,而是要一直連上網才可玩26F 01/05 14:00
frank543: 當然這是以行動載具的觀點而言啦 @@28F 01/05 14:01
AndyZer: 3%____29F 01/05 14:01
nkhs9412235: 可是他有 iPad 版...30F 01/05 14:01
chocopie: 如果對畫質沒要求那倒是OK,我是至少720P,自己買的藍光至少要壓到1080。31F 01/05 14:01
silverair: 笑死,這新聞看到3%就在那邊大失敗,換算一下300萬*33F 01/05 14:03
chocopie: 不過他這款大概也只能賣一次,不像寶可夢可以出週邊34F 01/05 14:03
a890036: 說肯付費的都是iOS玩家,結果只有3%…ㄏㄏ36F 01/05 14:04
frank543: 看看PAD 現在課金程度是降了 但還是賺很多37F 01/05 14:04
silverair: 9.99鎂約等於9.6億台幣38F 01/05 14:04
chocopie: (但寶可夢go收益光是平台費就先被抽了不少,層層下來授權利潤也不多)39F 01/05 14:04
silverair: 人中之龍6亞日銷量約50萬片*1890約9.5億台幣,其中41F 01/05 14:05
frank543: 日本課金手遊 新推出角色的成本 跟新遊戲比差很多42F 01/05 14:06
silverair: 開發成本的差異就不多說了,銷售方式讓人聚焦在3%但是要說這樣失敗,我想寫的人大概還要稍微想一想43F 01/05 14:08
wantsleep: 手遊真的太好賺45F 01/05 14:10
alive5566: ios有玩一下 跑酷我覺得run in crowd比較好玩46F 01/05 14:10
PPQQGGY: 大暴死 水管工還以為是當時那個獨大的紅白機時代喔手遊隨便都比他好玩 勸老人不要再緬懷過去了47F 01/05 14:12
oskarsson: 不上安卓平台 你看看你49F 01/05 14:14
turnpoint: 就真的不好玩啊,瑪莉一代還比較好玩,跟懷舊美化無50F 01/05 14:15
icgg: QQ52F 01/05 14:19
Riyuberg: 一波爽賺3000萬鎂還要被說失敗XD53F 01/05 14:21
matrox323: 手游成本低,開發時間短這樣算有賺了吧..
後續維護更新也不需要太多人54F 01/05 14:21
Riyuberg: 而且android版還沒加入咧56F 01/05 14:23
matrox323: 安卓版不是也要上了?..不知道肯付費有多少
以往一款大作 如MGS FF系列 開發時間拉那麼長..
之後扣掉開發金額我看賺的也沒很多
手游算是好回本了...任天堂IP一堆,看天尊一直出57F 01/05 14:23
kissa0924307: 自己會走就不好玩了+161F 01/05 14:29
INcontroL: 手遊糞game+162F 01/05 14:31
WeiMinChen: 當初限定ios版上還有人酸安卓玩不到XD63F 01/05 14:34
frank543: 天尊營收獲利持續上升 http://tinyurl.com/grhdaz264F 01/05 14:36
2016上半財年SE營收68億元 同比增長23% - 每日頭條
日本遊戲大廠SQUARE ENIX 公布2017年3月期第2季度累計連結財報(2016年4月~2016年9月),財報顯示半年營收為1063億日元(同比增長23.1%),營業利潤為111億日元(同比減少11.7%),經常利潤為83億日元(同比減少35. ...

 
summersky20: 這根本賺翻 失敗屁65F 01/05 14:43
BIGETC: 文末心得 試圖把付費率和盜版做鏈結 那這個軟體97趴沒花錢的都是ios玩家 結論是什麼?66F 01/05 14:46
roudolf: 覺得它只是在賣super mario的名氣而已,這情況會越來越慘68F 01/05 15:01
godofking12: 據說很多果粉嫌300元貴欸70F 01/05 15:04
chunyulai: Square Enix發現手機遊戲比PS系列還好賺之後
就狂出了一堆手機版遊戲 利潤差距已經到6倍了
題外話 Mobius Final Fantasy真得滿好玩的 畫面更是屌打其他爛遊戲71F 01/05 15:05
kyo06: 手遊真的要砸錢起來那個花費是很恐怖的
單機遊戲一次買斷真的是望塵莫及75F 01/05 15:12
opengaydoor: 先挑iOS上線很大原因也是因為i用戶比較願意花錢
不過連在iOS上都只有這樣的成績 大概就是這樣了77F 01/05 15:36
louisroger95: 安卓版出了 我在花錢79F 01/05 15:42
sonofgod: 9000萬台幣會很失敗嗎?80F 01/05 15:46
frank543: SE的手遊 個人推FFRK FFBR DQMSL 但都很坑 = =
阿打錯 不是FFBR 是FFBE
最近銀河遊俠那款好像也不錯81F 01/05 15:47
cul287: 真的難玩84F 01/05 16:03
Gyin: 300萬算賣很好吧...XDDDD85F 01/05 16:04
Luos: 3%我記得已經很好了吧86F 01/05 16:11
matrox323: 手游非常坑阿...朋友買個30應用軟體該該叫
抽一次2990可以一直點.
如果不是任天堂和老馬IP根本不可能有這種成績
改個皮和名叫做SPUER BOY RUN 100萬下載都要偷笑了87F 01/05 16:12
windnia: 我Play 商店上買的最終幻想比Mario Wrong貴的多了91F 01/05 16:16
kyo06: 手遊跟網路遊戲就是這樣,競爭才有那種魔力逼人砸92F 01/05 16:16
frank543: 一張練滿跟突破滿的新角色比什麼都重要94F 01/05 16:17
matrox323: 目前看過砸最多是頁游 砸了1500多萬w95F 01/05 16:18
frank543: web game沒研究 感覺也是坑深似海阿 XDDDD96F 01/05 16:20
a9564208: 簡單講就是任天堂搞不清楚規則 弄個任天堂明星大亂鬥的卡牌遊戲+課金系統 保證賺到手軟97F 01/05 16:20
ww: 15天3,000萬美元 這賺錢速度比搶銀行快 還不算好?99F 01/05 16:20
windnia: 而且跑步遊戲9.99根本天價,iOS果真尊爵不凡100F 01/05 16:21
kyo06: 共同點就是要上線跟人家比高低,才能刺激消費101F 01/05 16:21
frank543: 任天堂超愛面子 出卡牌遊戲很難吧 雖然有點期待= =102F 01/05 16:21
snownow: 手遊又用舊的IP製作,研發成本不高吧,這樣很賺了103F 01/05 16:22
goodsnk: run超難玩104F 01/05 16:30
a9564208: 可惜任天堂不是小公司 三千萬美金塞牙縫而已105F 01/05 16:32
frank543: 低負債率 超多現金 老任還是穩的很106F 01/05 16:36
justastupid: 這應該是大成功吧 這種遊戲成本要多少 ??107F 01/05 16:58
farnorth: 手機不適合賣斷制度,比較適合不斷課金和轉蛋108F 01/05 17:00
zingy: 手機平台滿滿的垃圾遊戲,跟垃圾爭客人?愛吃垃圾的人會花錢去吃雞腿飯嗎?109F 01/05 17:00
farnorth: 話說這其實還是賺很多吧,怎被新聞寫的很像很慘111F 01/05 17:06
sukaijun5566: 記者真的是智障 這種成本也沒多少的遊戲 根本賺爆了112F 01/05 17:14
scent15: 我就是那3%113F 01/05 17:27
Spurious: 覺得3%蠻高的了114F 01/05 17:27
carlos017: 老任只是隨便做做,拉攏一些人去玩他家主機和遊戲付費只是加減補貼一下,推廣他家產品才是本意115F 01/05 17:28
ETeating: 目前只有ios然後賺10億,大失敗?117F 01/05 17:29

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