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作者 netsphere (Ruby&Waku)
標題 [情報] RTX 2080 Ti 戰地風雲V光追開啟後4K幀
時間 Thu Aug 30 16:17:20 2018


支持實時光追的三款大作《古墓麗影:暗影》、《戰地V》、《地鐵:離去》等均給出
RTX全開滿足1080P 60FPS的說法,而且還是運行在9999元一塊的RTX 2080 Ti顯卡上,
看起來要想享用被光線籠罩的真實快感,需要的成本不小。


DigitalFoundry有機會深入體驗了基於RTX Alpha的《戰地V》,在RTX打開,分辨率提
高到1440P後,幀數滑落到40~50FPS,4K下跌出30FPS。

對於一款第一人稱射擊遊戲來說,50~60FPS是比較理想的水平,顯然在目前優化下,開
了光追的3A遊戲還很難達到。

DICE表示,實時光追對每一條射線素材是按照本地分辨率進行計算的,所以導致分辨率
提高後的性能消耗增加明顯。 DICE正考慮將光追進行降質或者可調,以釋放算力。

另外,DICE對Turing架構中的RT Core的調用和理解尚未深入,可能這也是造成開了光
追只能保證1080P 60FPS的原因。畢竟,上一代GTX 1080 Ti在《戰地1》的4K下都是70
P+的表現。


https://m.mydrivers.com/newsview/592936.html

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greg7575: 糞game還是糞卡?1F 08/30 16:18
ghgn: 好 我等3080ti2F 08/30 16:20
hong414: 我相信玩的時候會完全忽略那些東西的XD3F 08/30 16:20
friedpig: https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns 原內容是這影片4F 08/30 16:22
Battlefield 5 RTX Gameplay - A Stunning PC Ray Tracing Showcase! - YouTube The Digital Foundry team played a special ray tracing-enabled build of Battlefield 5 at Gamescom and spoke to DICE's engineers about the new RTX technology. ...

 
friedpig: BF開發組當初開發的時候只有Titan V 所以調教得很爛5F 08/30 16:22
Bob9154: 電影級體驗6F 08/30 16:23
friedpig: 接下來要針對硬體去慢慢調整合適的畫面了
應該說 主要開發時間幾乎都用Titan V 真正拿到RTX時間不到兩周就上Demo了
基本上還有很多地方能調 像是沒用Tensor core去噪7F 08/30 16:23
VOCALOID2609: 那傳統的陰影光照選項都要直接整合成光追了?11F 08/30 16:34
friedpig: 之後是打算可能也會有出很多細部選項調整 讓玩家自己去調整到比較符合的性能
有閒可以看完那影片 資訊量蠻大的12F 08/30 16:44
ATand: 看未來會不會有更新包補上,不然連買2080都沒勁15F 08/30 16:47
WeAntiTVBS: 少年郎A新寵物!!16F 08/30 16:50
friedpig: Demo根本連beta版都不是 離正式發表還有一大段時間古墓有傳言硬體拿到 到Demo只有三天時間不知真假17F 08/30 16:52
 
Amulet1: 感覺RTX更適合用在互動電影耶(20F 08/30 17:16
ken720331: +121F 08/30 17:17
asiakid: 我覺得這功能在單機或合作用就好 網路對戰的沒意義互動電影+1 要是有款像底特律的那就屌爆了22F 08/30 17:18
abluelion: RTX如果用在Cyberpunk 2077應該不錯24F 08/30 17:23
modeng: RTX才剛起步 別期望太大 不是人人都有錢用到2080ti25F 08/30 17:29
waiter337: 感覺在fps會出現一種特殊功能
如果一方在一個直角走廊蹲點等人經過26F 08/30 17:30
modeng: 2080ti不是主流市場 大多玩家在2060 2070上28F 08/30 17:31
waiter337: 然後另一方走經過的牆上有路燈29F 08/30 17:32
modeng: 遊戲廠商何必花時間金錢去寫少數人用2080的RTX效果30F 08/30 17:32
ken720331: 很適合用單機大作..然後普及的話...ps6?31F 08/30 17:32
waiter337: 這時後燈光會算出這個人的 蹲點的會看到對方的影子32F 08/30 17:32
mindstack31: 沒有要出2060吧 之前新聞寫了 會跳過33F 08/30 17:33
waiter337: 先出現在轉角變的越來越大  這個蹲點的就能準備開槍34F 08/30 17:33
Since1997: 以NV的手法技術攻頂是基本的,下面的卡再慢慢砍就好了,最頂的技術要先研發出來35F 08/30 17:35
a2935373: 從遊戲角度來說 遊戲機做不起來的東西很難推37F 08/30 17:36
Zepho: 以後感覺真的能靠反射我倒影看到阿龜師38F 08/30 17:36
a2935373: 這東西目前需求大概還是來自專業影像39F 08/30 17:36
bobboy8755: 噓幣值 他國事務40F 08/30 17:36
ken720331: 老黃想先搶頭香..41F 08/30 17:38
friedpig: 目前是有反影可以偷看 不過之前好像有問過DICE
未來可能會為了公平性關係做調整42F 08/30 17:40
kaj1983: 以開發者角度來看,除非RT特效全平台都有,不然要為N卡量身打造一個專屬特效,還要調教有的沒的
只是徒增開發成本和時間而已44F 08/30 17:48
a2935373: DX12有RT的API 問題還是主機的支援性吧
如果主機用傳統流處理器跑起來不怎樣 沒意義47F 08/30 17:50
Cinderlin: 水喔 那這樣不用清庫存與買新顯卡惹49F 08/30 17:57
friedpig: DXR有Benchmark了 可以跑跑看50F 08/30 18:00
kaj1983: 連RTX顯卡都跑起來不怎樣了,家用機可能要等下一代看會不會有機會順跑吧51F 08/30 18:03
ken720331: 普及真的要靠家機..但是..NV不是家機霸主啊53F 08/30 18:11
friedpig: 現在已知的就是看起來增加工作量還是不小 就算只看DT NV大概也得塞不少錢綁標
如果要其他遊戲商負擔很少就能跨的話 這次Demo給的優化時間大概都3天~2周左右 這些時間就有不錯的表現的話 大家隨手補的慾望應該會高很多 可惜Demo看起來是不太及格54F 08/30 18:12
oyasmy: 下一代UNREAL ENGINE 5 RT一定會成為標配
所以根本不會有支援度的問題60F 08/30 18:25
friedpig: UE5是哪個年代會出現的東西(?62F 08/30 18:27
Villkiss13: 看來這技術沒實用性了63F 08/30 18:31
friedpig: 題外話 3天內FPS做最高的是Enlisted做到4K 90FPS
不過他們畫面跟效果都不怎麼樣64F 08/30 18:32
kaj1983: UE5標配RT,感覺好像有點強,希望5年內能看到成品現在的小孩是越來越幸福了...66F 08/30 18:46
friedpig: UE5每年都有人在問要不要出68F 08/30 18:57
GarfieldCxT: 所以什麼時候才要補貨  錢給你  快點補69F 08/30 19:03
a2935373: 做的出來畫面沒比較好看又吃效能也是難推70F 08/30 19:12
owowor: 什麼一塊9999元71F 08/30 19:12
paio: 聖誕節一定補72F 08/30 19:19
vicmeng: 以後可以用廣角反射鏡 看到轉角另一頭的人
遊戲地圖如果大量放廣角鏡 你沒開RT 就會吃虧73F 08/30 19:30
a2935373: 反射鏡XD75F 08/30 19:34
Supasizeit: 人民幣999976F 08/30 20:00
waterblue85: 沒關係 要開RTX 賣腎就好77F 08/30 20:31
friedpig: XXXXXXXXXXXXXXXXX BF5 Delay一個月 去你的RTX78F 08/30 21:23

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