看板 LoL作者 HAHAZIP (HAHAZIP)標題 [外絮] 南韓電玩高手 巨星級待遇時間 Mon Nov 3 21:01:58 2014
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企業養才不手軟 集體住訓練基地 每天練12小時 一旦成名 粉絲數以萬計 獎金上看千萬
2014年11月2日
【聯合報記者李京倫/報導】
在南韓,頂尖電玩高手的名字人盡皆知,幾百萬人在電視上看電玩比賽轉播,
最大入口網站NAVER闢有電玩比賽專區,電玩比賽成為主流文化的一部分,情侶到網
咖約會,就像到電影院約會一樣稀鬆平常。
紐約時報報導,南韓寬頻網路普及,智慧手機持有率高,這兩個現象都開了全球
風氣之先。南韓更是全球職業電玩比賽(也就是「電子競技」)的先驅,不但創造電競
聯賽,花大錢訓練職業隊伍,瘋狂粉絲還會湧進體育場看比賽。
10月19日,電玩「英雄聯盟」世界大賽冠軍戰在首爾開打,南韓「三星白」在四
萬觀眾見證下,擊敗大陸「皇族」,奪得世界冠軍和獎金100萬美元(約台幣3000萬元)。
一個荷蘭職業電競選手說:「電競能發展成現在的規模,南韓功不可沒,其他國家
追趕多年,只是有樣學樣。」
南韓的電競風潮要從1990年代末談起,當時南韓政府為了因應亞洲金融風暴,致力
發展電信和網路基礎建設。2000年時,網咖興起,造就一群遊戲玩家,政府也組織「
韓國職業電子競技聯盟」,負責電競事務,由於基礎建設完善,有線電視台紛紛成立,
這些電視台常主辦電競比賽,贊助商提供獎金,換取播放廣告的機會,於是,南韓人自
然而然開始關心電競。
一個電競賽評說:「南韓政府14年前就大力支持電競,賽事很專業,電視有轉播,當
然會成為主流,足球就是這樣紅起來的。」
1998年,美國暴雪娛樂公司推出「星海爭霸」遊戲,旋即成為南韓電競圈的主流,
職業賽的場地從網咖、飯店宴會廳變成體育場。2004年,星海爭霸決賽在釜山舉行,吸
引10萬粉絲到場。
網咖是玩家重要的交流場所。某個星期四晚上,首爾一家網咖坐滿了高中生。一個
15歲女生說,她每周來五次,主要是來交朋友。一個18歲男生說:「玩英雄聯盟是我們
世界裡很重要的一部分。」
十年前,包括三星、遊戲公司CJ Games在內,南韓企業開始看出贊助電競選手的好
處,出錢讓同一隊的選手住在「訓練基地」,每天訓練12小時。歐美國家近年也學會這
一套,但成效不如預期。
南韓國會議員、「韓國電子競技選手協會」會長田炳憲說,家長對電玩很不了解,
認為電玩會讓孩子成績變差,對孩子來說,遊戲卻是朋友之間的重要話題,他希望推動
新的教育方針,學校要告誡孩子網路成癮的危險,也要幫助家長了解遊戲,「避免網路
成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲」。
田炳憲鼓勵南韓各機構,把電競當成運動,他最近就說服南韓中央大學,錄取兩個
電競好手。
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推 aCCQ: 但還是要當兵 當兵跟選手的末日差不多4F 11/03 21:05
推 hoe1101: 哇草,南韓議員說出這話,在台灣真的想都不敢想5F 11/03 21:08
推 phi0918: 他們的議員看到前景,我們的議員只有錢景拉7F 11/03 21:10
推 Comebuy: 很久以前看到新聞說 韓國連防沉迷也砸了一筆錢...11F 11/03 21:14
推 lolopapa: 可是這次大賽打完韓國選手大量外移...國外還是爽賺12F 11/03 21:15
推 std92050: 馬:我們就是比較落後的國家14F 11/03 21:18
推 ANOTHERK: 電玩比賽 韓國的經驗很多 尤其lol韓國帶來了新氣象19F 11/03 21:28
推 bluejark: 台灣14年前在做什麼樓下說說看20F 11/03 21:30
推 sunsptt: 對不起14年前我還在考慮幼稚園讀哪間22F 11/03 21:31
推 phi0918: 十四年前還在台灣還在自豪平安度過金融海嘯
還在笑韓國被某組織接管25F 11/03 21:34
推 by0413: 國外還是贏韓國吧 發展電競賺最多一樣是RIOT29F 11/03 21:37
推 yoshro: 為什麼搜尋"南韓電競協會會長田炳憲"出現一堆正妹圖30F 11/03 21:37
→ by0413: TOP的選手或玩家 還是歐美中賺得比韓國多一些
搞到韓國頂尖選手都要開始往外跑了31F 11/03 21:37
推 Hsu1025: 我們就是比較愛..............自慰的國家33F 11/03 21:39
推 bluejark: 雖然電競強但熱門遊戲都別人家的34F 11/03 21:40
推 Jaco05: 反觀 拿了冠軍才會說要發展 就沒後續37F 11/03 21:41
→ IChuangdi: 台灣財團只會炒房炒爽爽 就別期待了38F 11/03 21:41
推 turtleaoc: 南韓禁止炒房
首爾平均月薪已經台幣98000了 反觀台灣
而且物價還真的沒差多少39F 11/03 21:47
推 IChuangdi: 首爾的房地產比新北還便宜啊
台灣老闆只會嗆人沒競爭力而已啦 結果自己公司也只會做沒競爭力的賺錢方法42F 11/03 21:51
噓 haha777: 「避免網路成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲」。45F 11/03 21:53
→ b2202761: 其實韓國是資本主義社會 M形化非常嚴重46F 11/03 21:53
→ haha777: 那如果親子一起成癮勒 是不是連死掉的阿公也要拉起47F 11/03 21:53
→ b2202761: 雖然我是不介意台灣也可以來學一下48F 11/03 21:53
推 wl2340167: 避免網路成癮的最好方法就是親子一起玩遊戲
這一定是錯DER 因為我跟我爸一起玩我還是整天宅49F 11/03 21:54
推 IChuangdi: 水滴哥有台灣M型化不嚴重的錯覺嗎?51F 11/03 21:59
→ thanks123: 他的意思是光禁止是不行的
成年人也是要接觸之後,才能給予最恰當的建議
連碰都不碰,卻一面反對,只會帶來反效果52F 11/03 22:02
→ madeinheaven: 南韓政府發展遊戲產業帶動了電競產業
南韓遊戲產業發展到現在已是全球第3大遊戲輸出國55F 11/03 22:05
→ IChuangdi: 很早就第三大了 只是最近小幅衰退 因為手遊崛起 韓57F 11/03 22:08
推 maple0935: 台灣只會說給你22k打電動夠爽了還叫 HTC不贊助怪我?58F 11/03 22:09
→ IChuangdi: 國手遊目前輸日本 網遊RPG市場也不如前因為DOTA盛行59F 11/03 22:09
→ Santana9: 華人最愛炒房,有土地斯有財,香港和台北房價遠超過經濟發展程度.另外手遊是日本強項,卡牌和轉珠都日本60F 11/03 22:16
推 bluejark: 韓國手遊發展程度很高 只是台灣不常關注那邊62F 11/03 22:22
推 wafone: 荷蘭的電競選手應該指的是GRUBBY65F 11/03 22:44
推 IChuangdi: 韓國手遊發展很大 但是目前沒日本大也是事實 畢竟日本手遊在IPHONE1時就發展很大了 部過韓國還算亞洲第二的手遊發展 不過還是看國家啦 前中日韓來台都不及香港遊戲
遊戲產業的結構改變 韓國能保有新市場已經很不容易68F 11/04 08:32
推 RainBoltz: 欸之前不是有一個跟老爸玩遊戲然後被老爸砍死
真是太溫馨了 果然遊戲要親子一同進行74F 11/04 10:55
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