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作者 qoo2244167 (Hs)
標題 [討論] 老手的自私 是不是壓倒手遊的一根稻草
時間 Thu Nov  3 04:05:59 2016


如題
有學過產品生命週期的都知道 當產品進入成熟期的時候
要推廣給新客戶/新手的難度就會提高很多 這時候主要獲利來源就在老手身上
當一個遊戲已經進入成熟期的時候 官方會想辦法釋出優惠拉新手進入
但多數給新手的優惠 老手幾乎享受不到 或是只享受些許 反彈的聲音就會開始大聲

假設以目前的遊戲頂尖老手的程度來說
官方大概會釋出     儲值 150NT/5US  趕上老手進度的10%左右 (個人感覺)
有些比較敢開優惠的 儲值 1單 3000NT 大概可以趕上30%的進度吧
再往上儲值就看個人的努力程度跟臉白程度了

這時候老手經典的言論大概就是
  我們當初也是一點一滴累積起來的阿  以前哪有那麼好命 有這個有那個
  以前花的錢就不是錢嗎? 官方真的把老手當XX耶
  新手就乖乖重頭開始好嗎 不要妄想一步登天

問題是 如果不給這些好康的  新血幾乎無法進入  老手也一定漸漸流失
課長/老手的成就感也是建立在可以底層的炫耀或是自我實現
沒有那些底層 只靠課長/老手 遊戲也是撐不久

明明知道 如果不讓步 也會讓自己建立的一切更快消失
想一想 其實這些人是否還蠻像那些只求要"尊嚴"的既得利益者


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11-03 04:05 qoo2244167.
CloseFeather: 所以取平衡很重要啊 如果只是一直強度通膨滿足新手老手流失的速度不會比較慢1F 11/03 04:09
s32244153: 老手不跑就賺了 至於新手? 新手=老手的飼料
只要多餵點飼料餵到老手走不動就沒飼料的事了3F 11/03 04:30
Qoogod: 只要不搞排名戰 老手根本不會在意新手過多爽5F 11/03 04:45
kid725: 搞排名戰就是爛掉的第一步6F 11/03 04:51
ttoy: CGSS的排名好像影響不大(?)7F 11/03 05:02
doomhammer: 我也想舉CGSS 看老婆(們)唱唱跳跳就好 強度是其次限定服裝才是真的8F 11/03 05:10
jvw595: 雖然講的不是同遊戲,但是剛入坑就有老手「沒什麼什麼哭哭ㄛ」感覺就超級差10F 11/03 06:51
ttttde: 但老手不可能不自私,所以這個命題沒有意義12F 11/03 07:01
CloseFeather: 新手也不可能不自私啊13F 11/03 07:03
wujulian: 不是 你看看招喚圖板 玩得久不如新手神抽
後寵打臉新寵才是崩壞的關鍵
打錯 救寵
14F 11/03 07:16
infi23: 遊戲公司機制的問題而已18F 11/03 07:24
wotupset: 誰叫那些手遊的重點都放在農 為了讓老手改版後也能享受農的樂趣 只能越改版越需要農的東西就越多
農的東西越多>新手就越難加入>營運開始簡化農的流程
>老手開始抱怨那我們以前農那麼辛苦做什麼
想想也沒錯 重點就是農那麼辛苦做啥 沒其他機制可放了嗎營運沒動點腦 手遊壽命短是正常的19F 11/03 07:26
GalLe5566: 看什麼類型 其實我一直覺的戰女的平衡還可以...
戰女新手只要抽到幾張強卡就很能玩了 老手就有更多衣服25F 11/03 07:58
Freeven: 動腦幹什麼,趕快開發新遊戲撈錢比較實際27F 11/03 07:59
durg: 手遊廠商的預設目標應該不是讓新手有福利
是要增加讓老手屌打的人型標靶,陪公子讀書吧
對許多手遊來說,憤怒,嫉妒,競爭心這些才是需要的
如果不能讓人感覺到他們付出的錢和時間有價值,那遊戲就沒有黏着度28F 11/03 08:02

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