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作者
chcony
(星爆大法師)
標題
[討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去
時間
Sat Jan 28 00:27:51 2017
安
黑色沙漠最近很夯
當然要跟風玩一下
玩了一天
感覺遊戲體驗不是很好
大概是我被暴雪養大胃口了
首先我玩遊戲都習慣快進快出
爐石,鬥陣開起來都10秒搞定
wow更快,5秒就進角色畫面了
但是黑沙跑個黑畫面跑超久
退遊戲也莫名卡一段時間才跳出
這優化太差了吧
令人崩潰
再來轉視角有一種詭異卡感
角色動作也怪怪的不是很自然
玩過wow才知道什麼才是順暢
不管是轉視角,動作,放招
然後介面真的很雜
感覺是泡菜和支那game特有的毛病之一
新手進來會很混亂
說真的
不是我想捧暴雪
但是玩慣暴雪的遊戲
回頭碰泡菜或支那game真的很難適應
遊戲的質感差太多
還好只花299
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※ 同主題文章:
[討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去
01-28 00:27
chcony.
Re: [討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去
01-28 03:04
WilliamEX.
→
oz5566
: 泡菜遊戲 重點是捏臉 遊戲是附贈的
1F 01/28 00:29
→
milkchalk
: 樓下認賠殺出
2F 01/28 00:29
→
toms913214
: 就單純沒愛而已啊 有愛你會管這些
3F 01/28 00:30
推
teddyisgood
: 伺服器品質太差
4F 01/28 00:30
→
GeogeBye
: 我怎麼捏都覺得魔女預設的最好看
5F 01/28 00:32
推
r98192
: 真的一堆遊戲跳起是用滑的…別網遊連很多單機都這樣子
6F 01/28 00:32
→
egg781
: 要找到跟WOW一樣順~一樣淺顯易懂的遊戲不容易
試玩了這款讓我又想起WOW各種易懂設計有多好...
不過任務對話都很簡短是個優點,因為很短至少知道在講啥
技能配點介面真的是.....
7F 01/28 00:33
推
terasono
: 真的,其他動作就算了,WOW的跳實在太強大XD
11F 01/28 00:41
推
ARNOwww
: 星海有時也要跑一下不是?
12F 01/28 00:42
推
s32244153
: 這款內容太雜太亂全都擠在一起 不是循序漸進一步一步
13F 01/28 00:48
推
ck930815
: 我是因為不想出團 所以想來黑沙看看
14F 01/28 00:48
→
s32244153
: 開放 玩得頗頭痛...
15F 01/28 00:48
→
ck930815
: wow很多設計還是比較好沒錯啦
16F 01/28 00:49
推
d6102003
: 感謝反推
17F 01/28 00:50
推
s32244153
: 而且現在人超多 畫面超花又不能關掉人物 先放著等人少
一點再來玩XD
18F 01/28 00:51
推
shinobunodok
: 不管特效 但是人物打怪總是有種說不上的卡感
20F 01/28 00:57
推
moccabranco
: wow改良一些設計之類的有比較淺顯易懂 以前也很爛阿
21F 01/28 00:59
推
shinobunodok
: WOW是放棄設計 把設計丟給玩家自己做UI 然後有bug不
管是什麼問題也先丟給UI 超爽的
22F 01/28 01:00
推
CAtJason
: 感覺像反串可是內心深處又很認同...
24F 01/28 01:03
→
shinobunodok
: 另外以黑沙這不流暢感 我覺得aion這方面還比他能打
25F 01/28 01:07
→
AirPenguin
: WOW真的好玩很多 可能我老了
還好我2499沒花下去
26F 01/28 01:07
推
Cishang
: WOW遊戲流暢度舉世無雙,遊戲性就...自由度太低
28F 01/28 01:08
推
terasono
: 當初DK現世就告訴大家他們要搞自由度就會大崩壞XDD
三系隨便混著點都可坦可DD 還是頂級的
29F 01/28 01:20
→
NerVGear
: WOW我玩三分鐘就放棄了...
31F 01/28 01:22
推
s32244153
: WOW把D3那套搬過去前都很好玩阿XD
32F 01/28 01:22
推
Cishang
: wow45年代自由度就已經很低了,後面為了平衡自由度越砍越
33F 01/28 01:22
推
stfang925
: wow要顧平衡那時就註定回不去了
34F 01/28 01:22
→
Cishang
: 低 線再跟沒有自由度一樣 十幾個職業玩起來跟兩個職業一
樣只有輸出跟補的區別,坦玩起來其實也跟DD沒兩樣
基本上是讓聯盟有薩滿,部落有聖騎時這遊戲的自由度獨特性
就已經沒有救了,但是WOW的流暢度就如剛剛講的,舉世無雙
我也玩了不少OLG,能讓我覺得流暢度也好的就只有龍之谷
35F 01/28 01:22
推
qui0914
: 感覺wow的流暢真是黑科技XDD 人物動作從封測以來沒感受太
大的變化 還是屌打現在其他遊戲
40F 01/28 01:27
推
terasono
: 龍之谷的跳跟WOW比起來還是很彆扭 WOW誤我一生
42F 01/28 01:27
推
Cishang
: BZ流暢度真的是黑科技 就算我是D3超級黑特 我也不得不講
d3唯一的優點就是流暢度了
43F 01/28 01:29
推
a8521abcd
: 不知道是不是伺服器架韓國的關係,常常會進loading然
後回朔,超煩躁
45F 01/28 01:29
推
ap954212
: Wow的介面也超亂的吧XD
47F 01/28 01:30
推
Cishang
: wow介面哪亂了,會亂是因為裝一堆UI吧,像我這種就是指會裝
recount 其他的裝上去會讓我覺得是被遊戲玩
48F 01/28 01:31
→
Oville
: 這種遊戲就三個月後見真章,人氣太容易起浮劇烈
50F 01/28 01:35
→
Murasaki0110
: 已經10幾年了wow的流暢度還是第一真的很神奇
51F 01/28 01:37
推
shinobunodok
: BZ非常不喜歡玩家不照著他給的方向去玩
WOW原始介面算很簡潔的了 例如就比這串主要討論的黑
沙簡潔
52F 01/28 01:38
推
ysanderl
: 每次都會看到就是那個跳 不曉得暴雪的跳到底怎麼設計的
55F 01/28 01:40
推
woodycarlos
: 玩過WOW以後 沒有任何一款online玩得下去
單機就異域神劍和巫師三這兩款有WOW的味道
56F 01/28 01:43
推
terasono
: 按下去反應的速度,人物動作,適當的鏡頭晃動。說得簡單
可是其他大部分遊戲的跳躍比起來就是很彆扭
58F 01/28 01:47
推
a129634
: WOW我練到20等就不玩了..很悶..
60F 01/28 01:54
推
bbbgggttt999
: wow新手開始練完全不亂吧,循序漸進做得很強
61F 01/28 01:55
推
ysanderl
: WOW缺點就那樣 特別是已經解過一次任務的 要重解會很悶
62F 01/28 01:59
→
shinobunodok
: 不 WOW一開始可能真的會亂 因為新手十個進來九個會
選血精靈 但血精靈那個拉基任務動線…呃…
63F 01/28 02:00
推
aggressorX
: 可是我看youtube上的黑沙影片感覺都超棒的
是不是電腦太爛特效開不起來 完全是兩個世界XD
65F 01/28 02:00
推
AkiraIo
: 我覺得動作最流暢的大概就MGSV了 鏡頭 動作真的很精美
67F 01/28 02:02
→
shinobunodok
: 我電腦一進去預設就是最高 但是還是給人很不流暢感
我不知道是伺服器問題還是優化問題就是了
68F 01/28 02:02
→
AkiraIo
: 至於介面 mmorpg被視窗淹沒也是難免的
70F 01/28 02:03
→
samule122
: 這遊戲不是捏完臉主線就結束了嗎
71F 01/28 02:04
→
shinobunodok
: 說是捏角色自由 我朋友:幹我想要弄一個巨乳蘿(馴獸)
結果我改的根本不是她胸部大小 而是胸腔大小 好像
也是有一定的限制啦
72F 01/28 02:06
→
stkissstone
: 血精真的是拉基認物線 別人都翻新了
75F 01/28 02:08
推
AkiraIo
: 設定頭髮長度 髮型自由換 這個在加到捏臉系統裡一定很棒
但我還沒看過有遊戲這樣弄(′・ω・`)
捏臉遊戲至少要有這設定啊(敲碗
76F 01/28 02:08
推
terasono
: 髮型當然是要賣你錢啊XD
79F 01/28 02:12
推
brycejack
: WOW也已經是十幾年的遊戲了.. 2005年的流暢
80F 01/28 02:15
推
Layase
: wow現在完惡魔獵人不只能跳還能兩段跳 空中衝刺(洛克人)
兩段跳轉方向然後在滑翔降落...光跳跳就很好玩qq
81F 01/28 02:15
→
yoyun10121
: wow也是改超多版才到現在, 1.0那個UI根本簡陋到打不了
團隊, 是十幾年來改善到現在才比較可以靠原生UI
83F 01/28 02:16
→
s32244153
: WOW UI還好吧從封測開始玩也只換過頭像和背包整合XD
85F 01/28 02:19
推
brycejack
: 哈哈真的大概0506年那時候 我沒裝UI玩起來有困難
86F 01/28 02:19
推
terasono
: 改善(X) 把玩家的addons抄進內建UI(O)
87F 01/28 02:19
→
s32244153
: 早期應該不算做不好 而是自製的作太好才對XD
88F 01/28 02:21
→
brycejack
: 後來就把裝人家做的UI當習慣了
89F 01/28 02:21
→
w520670
: 1.0那個UI當年也是屌打其他遊戲吧
90F 01/28 02:23
→
nomorethings
: WOW能夠讓玩家自訂Addon,全世界玩家寫的UI肯定比BZ
那堆人想出來的還要花俏實用阿
91F 01/28 02:24
→
yoyun10121
: 1.0的UI連怪血量都看不到.. 那個仇恨系統不裝KTM=賭命
93F 01/28 02:25
推
tyifgee
: Bz:我們覺得這樣很酷
94F 01/28 02:25
→
yoyun10121
: 原生UI幾乎就什麼功能都沒有, 全靠玩家寫的來補
95F 01/28 02:26
→
hsiehfat
: WOW最強的不是遊戲內容,最強的是UI
96F 01/28 02:27
推
gm79227922
: 4.0重新設計過才順暢的好嗎 1.0的薩滿任務很鳥
97F 01/28 02:28
→
hsiehfat
: 到現在還是沒看到有哪一款比WOW強的
98F 01/28 02:28
→
nomorethings
: 最早期連KTM都沒有完全靠玩家摸索出來才有人寫KTM
99F 01/28 02:28
推
shinobunodok
: 不過後來也玩過頭了 BZ設計boss根本以玩家有裝UI為
前提去設計 例如那個傳奇阿克 你說你不裝UI打過 我
就要懷疑你是新人類了
100F 01/28 02:28
→
nomorethings
: 強的真的是UI, 只可惜不能改貼圖變成萌系WOW(喂)
103F 01/28 02:29
推
RaiGend0519
: 如果現在是5 ~ 10 年前
黑沙大概是市面上推陳出新的MMORPG中的一片浮萍
現在有這麼多討論
最大的原因:這幾年流行手遊,MMORPG 荒
104F 01/28 02:35
推
s32244153
: 5~10年前 也算除WOW外的強作吧 能撐5年的那種
108F 01/28 02:37
→
RaiGend0519
: 雖然美服有很多好作品如RIFT、GW2
109F 01/28 02:38
→
s32244153
: 這類內容只要官方別自爆(通常很難) 很容易留下一批死忠
110F 01/28 02:38
→
RaiGend0519
: 但台灣玩家對於非中文的支持度真不是普通低
能撐多久通常跟代理商的關係最大
5 ~ 10年前,你會看到黑沙旁邊出現新斷線、黑橘Mark
111F 01/28 02:38
→
s32244153
: 同類內容像瑪奇就是很好的例子 一堆超死忠XD
114F 01/28 02:40
→
maelbex
: Wow的死忠數量太恐怖惹
115F 01/28 02:44
→
zexd
: 沒優化的糞game真的不要送錢
116F 01/28 02:58
推
ZMTL
: MMO就是要跟人互動,沒中文本來就先輸一半
不過很意外的,我倒是黑沙越玩越投入,漸漸的覺得還是有優點
像是勞工/能量系統,真的完全可以當策略遊戲在玩
分配人力、開幾條產線、投入產出、以及資本額(能量)
而且黑沙跟GW2、WOW一樣可以爬山找隱藏的稀有資源點這我喜歡
117F 01/28 03:00
推
w520670
: GW2我都當觀光遊戲玩 WOW開放飛行後爬山樂趣少很多
當年我還爬進一直未開放的海加爾山後來改版封掉了 要等到
3.0用某個斷線大法才能再進入舊海加爾山 之後大災變這張
圖就砍掉只剩回憶 我還跑去k島發心得頁面好像還在
122F 01/28 03:12
推
ZMTL
: WOW最自由的還是自訂UI。
126F 01/28 03:24
推
juncat
: 我玩一玩也是有種「還是wow」好的感覺 雖然魔獸也沒玩了
127F 01/28 03:25
→
yoyun10121
: 嚴格講兩個沒辦法比啦, 根本完全不同取向的遊戲
128F 01/28 03:29
推
shlee
: 我也覺得兩個遊戲差這麼多不太適合拿來比 雖然我只玩過wow
的60級時代 但這幾年大家好像都習慣遊戲中各種方便快速的功
能 很多東西系統都自動提示或加速完成了 不像以前的遊戲都
得自己探索自己找 然後就慢慢來 遊戲步調比較慢 只能說時
代在變 玩家口味也逐漸在變化中 黑沙目前爬文下來還滿吸引
129F 01/28 03:31
推
ZMTL
: 其實WOW裝上一堆UI插件可以做到跟現在的這些「快速功能」87%
像吧
134F 01/28 03:34
→
shlee
: 我的 等過完年再看要不要入坑@@
136F 01/28 03:34
→
ZMTL
: 任務自動標出下一步的地點什麼的我記得60年代都有
甚至把人家整理得全採集點掛到地圖上也是老功能了
137F 01/28 03:35
→
shlee
: 我玩的時候只有說大略地點而已 印象中不會標出位置 但能靠
UI做到直接標出來
139F 01/28 03:36
→
ZMTL
: 我是說裝UI後沒錯
我開始對黑沙沒傳送比較釋懷是在我回想起當初CCB夜精靈走出
141F 01/28 03:36
→
shlee
: wow的自訂UI這點是真的頗強大
143F 01/28 03:36
→
ZMTL
: 島花了快一小時有,後來OB玩不死族也是各種逛街,不過某次
回鍋後就開始有鳥點,在後來也沒有在體驗過那種走靠北遠
的感覺了
144F 01/28 03:37
→
shlee
: 現在的遊戲步調真的快好多XD 所以黑沙那種風格反而吸引我
147F 01/28 03:38
→
yoyun10121
: 不過黑沙有自動移動, 其實跟鳥點差沒多少甚至更方便
鳥點還只限特定地點能搭, 自動移動+馬可以隨意指定位
148F 01/28 03:39
推
aggressorX
: 就順暢度而言WOW的確屌打 不過好不好玩就...
150F 01/28 03:40
推
e04su3no
: 看推文我還以為是在講BGS原來是WOW阿
151F 01/28 04:05
推
jeff860109
: 被抓到一開始玩血精 然後任務動線害我去玩獸人了
152F 01/28 04:47
推
e04su3no
: 血精區被暴雪放生好幾年了 到現在還是無法飛行
153F 01/28 04:51
推
forever05520
: 兩個不同取向的遊戲實在不適合一起比較
154F 01/28 05:26
推
an94mod0
: 不能和MMORPG比,難道黑沙是射擊遊戲?
155F 01/28 07:25
推
n100137
: RNG到我玩不下去 寧願玩黑沙了
156F 01/28 08:38
→
TempoStorm
: 好說好說
157F 01/28 09:16
推
iComeInPeace
: 要自由的話,歡迎來玩上古卷軸OL 當單機玩都OK
158F 01/28 11:44
→
aikotoba
: 你只是想玩wow而已
159F 01/28 12:05
推
awenracious
: 創玩角色,差不多已經玩了80%遊戲內容了
160F 01/28 12:30
--
→
Sifox
台灣 01-31 20:47
真正用心的遊戲...
是會為了流暢度而將核心用組合語言重新編寫來最佳化,
最初的魔獸爭霸就是這樣做,造就一段時間內誰都無法複製的體驗,
直到電腦速度越來越快,才有類似遊戲漸漸出現。
只想賺快錢的遊戲公司無法有如此熱情,與耗時編寫程式的耐心。