看板 C_Chat作者 onionandy (かよう)標題 Re: [閒聊] 對於玩手遊找不到當初的感動時間 Tue Jun 7 14:40:50 2016
原文吃光
會覺得現在玩手遊感覺跟以前不一樣嗎?
簡單來說
1.生活變忙了
2.遊戲作業感變高了
過去需要農的遊戲多為跟他人有互動的線上遊戲
或是網頁遊戲
像魔物獵人、神奇寶貝這類也可以很農
平台是大家熟悉的PC、主機、掌機
這類遊戲,會去玩的人都多多少少有農的心理準備
可是以SMART PHONE為平台的遊戲發展歷史短
並不是大家都有這種心理準備
不少人只是想當消遣就開始玩了
隨著生活日漸繁忙的狀況下
如果連玩個遊戲需要的日課作業都變多
時間一長厭煩是必然的
當然課金類的遊戲為了長期留住玩家
多多少少都會加入需要累積的要素在
這邊講的是
越來越多作業程序
對重度玩家來說,你不給他更多的作業程序他會沒事做
可是對其他玩家來說
只是玩個遊戲必要做的事變更多了
--
PAD就是一個很明顯的例子
一開始除了練等、練技、一般進化之外什麼都沒有
隨著遊戲的改版
出現了加蛋、覺醒
再來是究進
然後覺醒進化、潛在覺醒、技能繼承
覺醒進化還越疊越多層
對快要沒事做的封頂玩家來說
是多了新玩具沒錯
可是對大部分的玩家來說
越農卻是離隊伍目標越來越遠了
目標變遠還不打緊
手續還變多了
長期下來真的蠻無力的
目前長期玩下來作業感沒有越來越重的手遊
大概就是Chain chronicle了吧
--
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.56.30
※ 文章代碼(AID): #1NLcnrfZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465281653.A.A63.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 對於玩手遊找不到當初的感動
06-07 14:40 onionandy.
※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 14:42:35
推 Felicita: 農加蛋從選配變成標配後我就不想玩了…1F 06/07 14:43
推 Pep5iC05893: 離開時標準是滿技滿覺+297算練好 現在的標準到哪了??2F 06/07 14:44
→ r02182828: 樓上那個算練好沒錯啊 不過你有心可以弄繼承跟潛覺3F 06/07 14:45
推 akane8310: pad同感,想玩個fun隊伍還得搞一堆手續,累死了......4F 06/07 14:46
以前
隊長+297叫隊伍成型
全隊+297叫輾壓
現在
全隊+297叫做隊伍成型
還不是因為把關卡搞到硬數值不夠力幾乎不用打
只好把加蛋取得難易度下調(′・ω・‵)
※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 14:50:00
推 coffeedemon: 加蛋容易堆啊 神祭用抽的話(X)
手遊免費建立在你時間免費上 所以我最近也懶得登了8F 06/07 14:51
推 watchr: 現在隊伍完成要滿級滿技1782滿潛覺全繼承+找到一個陪協力的好基友10F 06/07 14:52
推 pikachu2421: 我覺得加蛋容易的一大原因是因為協力耗體減半XD
技能繼承其實還很多人都沒去用...12F 06/07 14:57
→ r02182828: 繼承也要有合適的東西 垃圾金銀沒人想到會這樣用到
賣掉換MP了或是根本沒抽到你想繼承也沒辦法啊15F 06/07 15:07
→ wildzeon: CC作業感超重的吧,魔神戰討伐戰每次都打打打農農農,還要抽倍角才好跟,這次80畢業就感謝上帝,下次不知又要不要打到200層17F 06/07 15:45
人家打從一開始魔神戰就是那樣沒啥變過
真要說的話後來的機制突滿還變簡單
我說的是隨著改版還一直增加作業機制的
※ 編輯: onionandy (123.193.56.30), 06/07/2016 16:02:53
→ gtfour: CC的魔神戰機制我受不了 突滿1、2隻後就放棄了20F 06/07 16:11
→ the0800: 從朋友圈的狀況來看,PAD現在除了什麼都要燒石去農以外抽寵正確更重要了,雖然我好久以前就被抽寵的無力感整死21F 06/07 19:06
--