看板 C_Chat作者 goodday5566 (好天五六)標題 [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?\時間 Thu May 10 20:13:13 2018
最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O)
常常會在底下的推文看到
"雖然很多人都在嘴XXX
但人家手遊課金排行榜可是第Y
比它低的是不是都可以收一收了"
之類的言論
雖然看起來好像有幾份道理
畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的
而不是給你用來歌頌的
但總覺得好像還是哪裡怪怪的
所以到底一款手遊的營收高低
能不能當做它到底是神作還是糞GAME的依據阿?
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推 vsepr55: 可以,客觀公正,不用吵架2F 05/10 20:14
推 Nuey: 是啊 營收高就是真理啊 不然是做慈善事業喔3F 05/10 20:15
→ Alwen: 神作糞GAME 光這個就一堆個人主觀惹4F 05/10 20:15
推 GAIEGAIE: 客觀啊 跟藝術一樣啊 捧再高 賣得價錢才是真的5F 05/10 20:15
推 andy0481: 應該說每人定義的神作糞GAME是什麼?8F 05/10 20:17
推 chocobell: 麥當勞賣這麼好 代表是全世界最好吃的美食9F 05/10 20:17
→ andy0481: 可樂漢堡是最賣的食物飲料 代表最好吃的食物?10F 05/10 20:17
→ Alwen: 跟你說拉,每次有甚麼年度遊戲排名
下面留言一定吵成一團,要怎麼客觀13F 05/10 20:21
→ ts1993: 是最賣座的
所以王者農藥最強15F 05/10 20:21
→ yao7174: 反過來說 可樂漢堡賣這麼好 難道很難吃嗎?17F 05/10 20:23
推 sokayha: 其實要先定義好壞 毒賭上癮性強是因為直接刺激人體反應和回饋機制18F 05/10 20:23
→ sokayha: 所以你說 爽最重要 其他都假的 那毒、賭就是人世最棒的娛樂21F 05/10 20:24
→ Remforyou: 那諾貝爾文學獎頒給最暢銷書不就好了23F 05/10 20:24
推 tonyxfg: 再更進一步說,如果你東西比麥當勞好吃,就快開分店打爆麥當勞啊,還猶豫什麼?24F 05/10 20:25
推 th1279sky: 講的好像諾貝爾文學獎就可以公正客觀的評論文學一樣27F 05/10 20:25
推 twic: 對公司和股東來說的確是 但對玩家就不是29F 05/10 20:26
→ CreamP: 其實營收高只代表玩家肯付錢 跟遊戲性,劇情之類都冇關30F 05/10 20:27
推 sokayha: 但人很多時候還追求 變化、過程、美感、價值 這些不直接刺激感官 但增添很多不可取代的風味32F 05/10 20:27
推 tonyxfg: 呃...某方面來說,毒賭就是棒到能放棄其他事物的娛樂沒錯啊34F 05/10 20:27
推 sakubo: 如果我有分紅的話 是阿 超神 神到不行36F 05/10 20:27
→ k3341688: 絕對客觀是不存在的,但好壞評價與商業價值肯定兩回事37F 05/10 20:28
→ sokayha: 所以營收最高 就只能確定是很成功的商業行為而已 其他都要看你的定義38F 05/10 20:29
→ k3341688: 這兩件事居然有人分不清...40F 05/10 20:29
→ jim924211: FGo就糞game阿 但不得不承認商業上 真的很成功41F 05/10 20:30
→ jim924211: 遊戲的好壞 與 收入並不是絕對關係43F 05/10 20:30
→ AirPenguin: 營收就最客觀啊 表示很大一部分人覺得他有價值45F 05/10 20:31
→ ice2240580: 所以不要笑妙禪了 搞得去廟裡的都像智障一樣46F 05/10 20:31
推 ICELEE: play商店1.6星的遊戲48F 05/10 20:33
→ cactus44: 至少不會倒,倒了就只是笑話而已49F 05/10 20:34
推 andy0481: 營收重點不是很大一部份人喔..營收主要來源並不是人數50F 05/10 20:36
推 Remforyou: 高行健的靈山,光是其文學價值的探討就不知多少篇論文51F 05/10 20:37
→ andy0481: 而是課長凱子數x每單抽數x大獎率x突破頂點數52F 05/10 20:37
推 ru8aside: 麥當勞一顆星都沒有 但是好ㄘ56F 05/10 20:38
→ AirPenguin: 你先去查看看天堂M有多少玩家吧 真的超多人玩57F 05/10 20:38
推 Kenqr: 當然不行 難道免費遊戲都是糞game嗎59F 05/10 20:39
→ andy0481: FGO一個角色滿突 吸同一個課長其他遊戲的一個新角多少倍60F 05/10 20:39
推 penta: 可以 營收就是真理61F 05/10 20:40
推 brianoj: 大家都說FGO、天堂M糞game 卻沒一個敢說心中好的手遊是啥62F 05/10 20:44
推 qwer338859: 跟冷門神作一樣 好作品不可能冷門 好遊戲不可能賣不好64F 05/10 20:46
→ salamender: 我心中的好遊戲幾乎都死光了,糞game都活得好好的
看看那個 planescape:torment65F 05/10 20:47
推 fevor3331: 你賣食物能賣到麥當勞那個規模,再來談好不好吃吧...67F 05/10 20:50
→ Alwen: 看到沒有,果然吵起來惹,代表沒辦法一致認同阿XD68F 05/10 20:51
推 LuMya: 現代藝術很多都是炒作出來的69F 05/10 20:51
推 davrd001: 玩家花的錢營運有沒有回饋到遊戲上 如果沒有那營收再高也不關玩家的事啊70F 05/10 20:51
推 alen3822: 營收只能代表他很賣,很賣又能分成很多因素
如:IP、討論度、特色、可玩性等等,如果因為營收最高就將其定義為最好玩
那麼我想忽略了很多因素73F 05/10 20:55
→ Alwen: 這個就是沒講好立場,打模糊仗,下面自動亂成一團XD77F 05/10 20:55
推 sokayha: 其實世間本來就七、八成民眾跟風 當然會有多就是好的價值觀78F 05/10 20:56
→ Alwen: 樓主這魚餌不錯哦80F 05/10 20:56
推 pgame907: 當然營收最大 不然做公益嗎81F 05/10 21:00
推 Dirgo: 資訊不對稱的問題啊,不是好東西就一定有人買單,這樣3A大作也不用動不動就編到一半成本去廣告費用了.
身為一個玩家就是看遊戲本身啦,營收遊戲有賺不會倒其他跟玩家評價關係不是很大.82F 05/10 21:01
推 nakinight: 有人的神作是沒人要玩最後倒掉的就很好笑87F 05/10 21:05
→ michaellu792: 活動不會叫你抽倍角,長草期幾乎沒有,不會復刻活動打混摸魚,課長沒技術課再多也是會被電88F 05/10 21:06
推 nk10803: 怎不說天堂m 評價星數極神92F 05/10 21:10
推 Sasamumu: 沒錯,通常不信服銷量的人講出來的理由也說服不了別人93F 05/10 21:10
推 DiAbLoE: 那家機的FFXV也是神作嗎 ?94F 05/10 21:15
→ Alwen: 怎麼吵到最後變成信仰大戰惹?
我認為的好作品就是好作品,幹嘛要說服別人阿95F 05/10 21:18
推 ARTORIA: 當然看可以量化的數字啊 不然好壞誰來定義97F 05/10 21:19
→ Alwen: 古早時代,萌戰投票,喜歡的角色沒第一,你就不喜歡她了哦98F 05/10 21:19
→ DiAbLoE: D3的預購跟銷量也是突破天際 (亂入99F 05/10 21:20
推 Geiwoyujie: 營收是十分客觀的依據 當然FGO對我而言是佛心神作101F 05/10 21:29
推 salamender: 客觀不客觀都是立場而已,對公司而言,營收高就是好102F 05/10 21:30
推 kenq5566: 那銷量可以代表一個作品的好壞嗎? 大家也太會轉彎103F 05/10 21:34
推 Leaflock: 就跟海賊王日本第一漫畫一樣104F 05/10 21:35
推 lordmi: 好壞是你主觀的,營收數字是客觀表達,本來就不能混為一談105F 05/10 21:36
推 sokayha: 認同感畢竟是部份人做選擇的主因之一106F 05/10 21:37
噓 kawo: 姑且不論第一不第一 一款作品的銷量是有影響到你「玩家」的遊玩過程嗎?107F 05/10 21:38
推 rusei: 以那個價格,麥當勞就是最好吃的食物沒錯啊109F 05/10 21:39
→ sokayha: 其實有 拿到"大家都想要"的東西的開心感是有加成的 對自我肯定也有影響110F 05/10 21:40
推 twic: 麥當勞可以做到這樣的通路和幾乎品管沒出包 也是一種神啊
靠海賊王吃飯的人 海賊王就是神 對一般讀者就不一定112F 05/10 21:40
→ twic: 而且別忘了海賊王是週刊 嘴歸嘴 但維持水準本來就不容易115F 05/10 21:42
推 sokayha: 應該說 一件事物成為贏家 一定是各種原因組合起來造就的但其中"好壞"(消費者的喜好)的占比因事而異 會有"消費者的喜好"得到更高分的存在,但因為其他項目的低分所以它沒辦法成為第一116F 05/10 21:47
推 sean02045: 營收本來就能當客觀依據阿 數字就擺在那邊121F 05/10 21:50
推 ssarc: 銷售量護航法,漫吐版禁止此種護航122F 05/10 21:53
→ Puye: 營收高當然是合格的商業遊戲啊 不然用什麼當依據123F 05/10 22:17
推 yao7174: 肯德基跟麥當勞的好壞要分項好嗎 炸雞 漢堡 薯條 飲料
點心124F 05/10 22:59
推 YoungLAN: .可樂漢堡或許不是最好的食物 但麥當勞絕對是最成功的速食店
要比就拿同一基準比,每次提可樂漢堡都覺得這些人邏輯讓人發笑126F 05/10 23:08
推 sokayha: 標題問好壞 別人回答好壞 你回答成功然後說邏輯?
標題如果問的是成功那當然沒什麼嘴的空間130F 05/10 23:14
推 akun710191: 遊戲賣得好 不一定神作 但遊戲賣不好 沒當神作的資格134F 05/10 23:43
推 j147589: 那老子有錢 宅神爺這種都是神作了135F 05/10 23:46
推 qd6590: 營收可以當其中一個依據沒問題吧 沒道理一個超爆幹好玩的遊戲沒人要課啊136F 05/11 01:27
→ globejoy: 我不知道什麼食物最好吃 我只知道釣出一堆邏輯智障139F 05/11 02:47
→ st002650: 營收頂端的那幾款是信仰造成的,神作當然會影響營收,但是還是贏不過靠信仰衝上去的大課長
用營收來看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的評價1.6星,用100分來看就是32分,你要說他是神作?141F 05/11 05:06
推 dearjohn: 至少不雷XD
如果營收高還很雷,可以開始懷疑整個社會現象 www145F 05/11 06:42
推 deer8dog9: 覺得不能 遊戲營收好代表他確實掌握到消費者的需求讓他們掏錢 也就是有賣點 ;但是有賣點不見得表示作品本身品質就會好
不然像變形金剛系列電影 明明評價到後面越來越糟 但是光是有大場面當賣點還是屌賺啊147F 05/11 07:10
推 GQTY: 營收高是不是神作我不知道
但一定是讓人最想課的遊戲
至於人是指大課長還是廣範大眾就不好說了
除非遊戲公司公怖課金排名資訊153F 05/11 07:53
推 t90961248: 台灣最後希望SDO一定會進前十的 嘻嘻158F 05/11 08:15
→ lotusl: 動畫BD賣的好就是神作例如那個SI啊......
啊說錯了啦是IS159F 05/11 08:38
推 Madcorn: 對玩家也許不是,但對營運團隊來講,是。162F 05/11 09:14
推 Dirgo: 其實對公司也不全是啦,比較淺顯的講法就是養套殺,殺的時候營收自然會衝高,不過養跟套本身也是有隱性價值存在的.163F 05/11 09:42
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