看板 C_Chat作者 mizuarashi (米茲阿拉西)標題 [閒聊] 最會壓縮遊戲容量的遊戲公司是任天堂嗎?時間 Sun Jul 1 10:05:25 2018
現在的3A開放世界大作,都要幾十GB才塞得下。
但薩爾達傳說曠野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一個開放世界。
而瑪莉歐奧德賽只要5.7gb,現在一個3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1時代,遊戲光碟容量約800M,遊戲片兩、三片很正常,每個遊戲需求為1GB的感覺
。
結果任天堂那時出的n64,只能用卡帶,還只能塞64mb,但任天堂卻做出震驚遊戲界的兩個
作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps
一些2d遊戲都不只這容量了吧?
時之笛大一點,但也才32mb。
任天堂是不是遊戲界最會壓縮遊戲容量的遊戲公司???
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※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:06:18
剛剛文章消失一次,再讀取暫存就忘了分類惹QQ
推 aterui: 就比較不會放吃容量的東西啊,語音預錄動畫之類的2F 07/01 10:07
還有bug
→ iouhsu: 林克的語音呢?3F 07/01 10:08
→ kuninaka: BOTW的畫質不是現在的3A等級4F 07/01 10:08
噓 lastphil: HG是裝語音 BOTW是裝各種雞叫聲膩6F 07/01 10:10
有些沒什麼說話的也這麼肥啊
→ glen246: 出在N64的惡靈古堡2也是想盡辦法壓進一張卡帶內7F 07/01 10:10
噓 yuizero: 容量大是大在語音啦 任天堂就少放一些阿8F 07/01 10:13
語音這麼肥唷@@
推 zzz54666: 誰跟你說奧德賽是開放世界 然後任天堂不是賣畫面的9F 07/01 10:15
我沒說奧德賽是開放世界,只是覺得只有6gb不到也很強特別提起而已@@
推 SKTP: 你沒發現林克不會說話嗎?10F 07/01 10:16
他還是會叫啦@@
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:20:50
推 yuxds: 卡夾太貴了 不然任天堂大概也會多放語音14F 07/01 10:31
推 rockmanx52: 最強不是老任 是SEGA 當時N64版Bio2的壓縮技術是SEGA出錢做的15F 07/01 10:38
→ bnn: 3A互動式電影沒有資格叫做遊戲,滾17F 07/01 10:39
推 sorochis: N64的惡靈古堡2那塊卡夾的容量是512M,其實也還好
畢竟二代的兩張光碟裏面有太多共同的資料19F 07/01 10:53
→ hwakeye: 上面有人搞不清楚單位512Mb換算過來才64MB大小22F 07/01 10:56
→ s32244153: 不是因為像FF那種塞一堆過場影片唬弄人嗎23F 07/01 10:56
→ hwakeye: 一張光碟至少有600MB空間,N64版的壓縮比超高的好嗎…24F 07/01 10:57
推 silomin: 任天堂當然厲害阿 可是有些人不喜歡就是了25F 07/01 11:03
→ rockmanx52: 小鬍子:那個N64版FF6光那幾秒鐘影片就60多MB了 所以我要挑槽26F 07/01 11:04
推 s32244153: 不過BIO2塞進去卡帶的後果就是相比PS版糊的跟屎一樣……29F 07/01 11:07
推 ronga: 全語音很肥,另外HD到Full HD貼圖容量大約是兩倍左右
可以看一下PS3跟PS4同款遊戲的安裝完容量差異就知道了32F 07/01 11:46
推 Porops: MGAV也很猛啊
MGSV34F 07/01 11:48
推 ronga: 我記得SEGA的子公司CRIWARE就是做影像跟聲音壓縮這塊
有些開發商為了省資源通常都會用這類的壓所方式
但能壓縮的資源量還是有限36F 07/01 11:49
推 jackyT: 一廠技術力本來就遠超三廠啊39F 07/01 11:52
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