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作者 Sinreigensou (神靈幻想)
標題 [閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?
時間 Sun Aug  6 13:12:14 2017



就是用最簡易的3D人物先把動作表達出來之後

動畫師用手按照骨架去把人物描繪出來

這樣是不是能避免作畫崩壞?



以下是K島討論,看了之後覺得2D和3D之間好像差距很大...

http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176

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ybz612: 無畏魔女...嗚我的頭...1F 08/06 13:13
coon182: 艦...我頭好痛2F 08/06 13:14
yyh121: 首先你要先搞動3D人物的動作是如何拉成的3F 08/06 13:14
Nakata0911: 3D就是細節很貴阿  衣服、表情、肢體動作大都很生硬4F 08/06 13:14
jeeyi345: 可以 不過會變有點硬硬的5F 08/06 13:15
Nakata0911: 比一下 干支娘 跟 西德尼亞就好6F 08/06 13:15
s32244153: 動……我還想再來一口…7F 08/06 13:15
murmur38: 像皮克斯那種?8F 08/06 13:17
CactusFlower: 3D目前瓶頸在動作速度過度一致 所以假假的
"純論動作"你看動朋跟美好世界的感覺差多多就知道了9F 08/06 13:18
WuGouLin: 3D動畫要做的好需要一幀一幀慢慢修,不比手繪簡單11F 08/06 13:19
CactusFlower: 但還是老話一句 作品水準好哪怕你建模爛或做畫崩12F 08/06 13:19
linzero: 3D建模,其實某些角度一般人會不習慣,因為是這些角度跟一般手繪的不一樣13F 08/06 13:20
krousxchen: 我覺得2D畫風好不好還原3D是重點,像LL跟iM@S15F 08/06 13:20
sillymon: 原PO說得這招有些漫畫家很愛用 像奧浩哉 不過成果....16F 08/06 13:20
kanzaki0s: 做日常番可以   要做打鬥就不行17F 08/06 13:20
pinacolada: 那是個案 每個作品風格不同18F 08/06 13:20
linzero: 其實某些角度就算拍真人的可能也會不習慣吧
3D動作速度其實有解決方法,真人動作取樣。成本問題
一些大製作電影3D都是用真人動作取樣的19F 08/06 13:20
ducamao: 美國動畫電影的3D建模幾乎都是那個樣…
而且要做到像2D的特殊情緒表現有時候會很突兀22F 08/06 13:22
HELLDIVER: 看人偶劇的感覺 動作有點僵化24F 08/06 13:23
pinacolada: 人工智障25F 08/06 13:23
HELLDIVER: 當然 這樣的問題並不是無法改善 但要改善就得花更多錢26F 08/06 13:24
ducamao: 美好世界我覺得是一個例子,如果要將那等流暢的動作用3D呈現那花的心力跟成果一定差很多27F 08/06 13:25
linzero: 2D也一樣阿,要更細膩的動作,一般是增加禎數29F 08/06 13:26
Bencrie: 動作假假的就沒燒錢請人做 motion capture30F 08/06 13:26
CactusFlower: 此時手繪派的又跳出來大嗆:"所以你們這些數位流..."31F 08/06 13:26
Bencrie: 不然初音幹嘛找小倉唯來當動作演員32F 08/06 13:27
raincole: 真人動作捕捉也不是誰都做得來,Nier:Automata的動作可是請專業劍舞師演的33F 08/06 13:27
CactusFlower: 專業屁屁>///<35F 08/06 13:27
Bencrie: 劍舞師的錢感覺可以省下來,反正玩家只看屁屁36F 08/06 13:29
gunng: 迪士尼:有錢 2D還是3D都沒問題37F 08/06 13:31
eric81123: 自動人形那個動作細節細膩到不行 不可能沒有真人辣38F 08/06 13:31
kenyun: 動作3D早就一堆遊戲建好模了  再臉上打綠幕用手繪不就得了39F 08/06 13:32
Bencrie: 動作僵硬可以參考一下 Let's go 陰陽師40F 08/06 13:32
linzero: 2D細膩動作要真實,也是需要原動畫師的功力。3D理論上經驗足夠也是可以直接擺出夠真實的動作吧41F 08/06 13:34
Histia: 2D和3D混用的可以參見鎖鏈戰記劇場版,不過我覺得2D手繪的一些速度感、打擊感表現還是不好取代43F 08/06 13:34
CactusFlower: 冷知識:你知道巫師3的臉部表情跟嘴形"不是"真人捕捉的嗎?為了配合多國語言版的發音 遊戲商開發出一套嘴形模擬模組 但效果好到出奇 很多人以為是動態補捉(所以問題還是在錢上面啊我說....)45F 08/06 13:35
delta0521: 女性向偶像作品在唱歌時使用3D模組的特效分鏡有些已49F 08/06 13:37
shortoneal: GGXRD?50F 08/06 13:40
delta0521: 經超過LL等,但切換到2D時,崩壞嚴重,只有在日常劇
情沒有大幅度動作、角度變化,作畫才能保持精美。51F 08/06 13:40
bluejark: 動畫崩壞的原因是因為經費人力不夠
3D要使用的不會比較便宜喔53F 08/06 13:43
reachhard: 有錢就可以55F 08/06 13:54
tmacor1: 我記得這季8月新番拳皇好像就是3D56F 08/06 13:56
linzero: 3D優點是,建模成本可以分出來,不管之後拍幾秒都是一樣成本。而且動作成本有時候也可以重複利用(類似兼用卡)57F 08/06 14:00
lordmi: 3D建模+後製運鏡幾乎就等於做好了,你還想讓2D動畫師逐格59F 08/06 14:01
linzero: 也就是一個模型,建構成本拍13集跟拍24集是一樣的。動作的話可能拍及數越多成本越多,但跟2D兼用卡不一樣的是,60F 08/06 14:01
lordmi: 重描那是燒兩倍錢做一樣的事情,速度更是不變快反而變慢62F 08/06 14:02
linzero: 一些基本動作可能較容易拆出來兼用,且同樣動作換個角度感受不一樣但成本有差63F 08/06 14:02
talan: 作畫崩壞常常是時間或經費不足 所以草草交差65F 08/06 14:23
crossworld: 看一下干支魂的SD就能知道動畫的3D模組做到好可以跟2D有多像 還有打戲有多棒XD
然後作畫崩壞是沒畫好,有模組可以描還是會沒畫好66F 08/06 14:23
minoru04: GUP在遠景時候人物就是用3D 效果不錯69F 08/06 14:37
j147589: 美好世界哪一幕很流暢阿 我想不出來70F 08/06 14:51
igarasiyui: 痾 クズマ的加藤鷹之手?71F 08/06 14:57
TakiDog: 3D要仿2D有時候模型本身就是崩的72F 08/06 15:01
milk830122: 正確的卡多阿73F 08/06 15:10
lv256: 亞人啊74F 08/06 15:17
dearjohn: 你看人工智障有多少次破圖崩壞 www75F 08/06 16:50

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