看板 C_Chat作者 Firstshadow (夏洛特.雞排)標題 [問題] 回合制遊戲不會很拖嗎時間 Mon Nov 20 04:22:59 2017
大家豪
回合制遊戲
P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
都是這類型的遊戲
但是你們不會覺得這類遊戲
都很花時間嗎 ==
像是每次攻擊完
又要等動畫
還有敘述之類噠
然後選項都要重選
為何不作成動作遊戲呢?
還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠?
認真求解!!
(づ′・ω・)づ !!
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"我是Fat宅 我好dirty
我看著鏡子 大概只能一輩子lonely"
--肥宅<肥宅>
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→ noob9527: 動作遊戲還不是你一刀我一刀輪流砍5F 11/20 04:27
推 asdf45610: p5不會拖啊。你不覺得血條很長,只是一直再重複削血?拖不拖是看設計不見得是回合與否6F 11/20 04:29
推 narukamis: 你可以玩黑暗靈魂阿 雖然是動作 但還是你一刀我一刀
而且你完全不希望跳過任何一幀
我喜歡玩回合制主要是就算開最高難度還是完全不會緊張,可以一邊吃飯一邊想戰術9F 11/20 04:36
推 gunng: 再一回合就好……啊 天亮了13F 11/20 04:38
推 ringtweety: PM已經比賽化 不太可能改了 要動作也有寶可拳之類15F 11/20 04:40
目前是討論自己玩的單機遊戲情況下啦!PS4, NS之類噠
※ 編輯: Firstshadow (223.137.50.141), 11/20/2017 04:46:00
→ qpeter: 市面上動作遊戲也夠多了吧 保留一下別的類型的遊戲不好嗎?覺得花時間的人本來就不會去玩吧 分隔客群17F 11/20 04:48
→ kkksteve: 純粹就個人喜好而已,就像有人喜歡麵有人喜歡飯19F 11/20 04:54
推 ttoy: 講回合制可是把戰棋類也包含進去了 像機戰系列也是回合制
覺得花時間與否就是個人問題 沒必要去批評
就像一個東西 每個人看到主觀想法都不一樣
有人喜歡有人討厭 所以沒必要硬是想把某個東西轉變屬性
你改了可能會讓原本支持的變成反對
而其他反對者也不一定支持變更後的情況
至於要說有沒有案例 最終幻想應該算一個(?)20F 11/20 04:55
→ Belfast: 青菜蘿蔔各有所好,如此而已27F 11/20 05:15
推 LABOYS: 有人也說動作遊戲不是亂按一通都能過嗎,不然就是照著螢幕提示按就過了好無聊,你覺得這論點如何? XD28F 11/20 05:16
推 leamaSTC: 回合制不拖啊 而且到底拖是啥鬼東西?
很多假開放世界也都很拖啊 跑來跑去要幹嘛 打怪就打怪嘛
啊黑魂沒提示花時間在那邊試誤 也可以說很拖啊啊30F 11/20 05:18
推 Vorukrus: 不同玩法而已哪有啥拖不拖
敵人血條長個100倍動作遊戲也可以很拖35F 11/20 05:31
推 Foot: 我比較喜歡回合制 反而是現在遊戲都有做成動作遊戲的趨勢反而讓喜歡玩RPG的我很難挑遊戲37F 11/20 05:39
推 swallow0327: 回合制比較方便,臨時有事完全可以放著不怕突然出狀況39F 11/20 05:48
推 e04su3no: 所以回合制的越來越少了 現在的主流是開放世界ARPG
純ACT也幾乎死光了 活下來的就是即時性又能靠裝備等級壓制的ARPG41F 11/20 05:55
推 data8472: 回合制戰略遊戲通常會有更精細的戰略/情報作戰/反青報系統47F 11/20 06:29
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