看板 PlayStation作者 QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)標題 Re: [問題] 好像搞錯魔物獵人了時間 Wed Mar 7 15:05:12 2018
※ 引述《relio (瑞哩歐)》之銘言:
: 小魯先承認自己蠻智障的,希望各位板友鞭小力一點!
前面很多人都分享感想了
我就說一點比較實際面的東西吧
: 看著大家都在玩《魔物獵人:世界》就入手了,玩了前面幾個任務有點吐血。
: 問題一:《魔物獵人》有恐龍,《地平線》也有恐龍,可是玩起來怎麼差那麼多?
這個問題真的很可愛
不是都有恐龍遊戲玩法就差不多=口=
地平線與魔物只是遊戲方式類似 是採集與狩獵
但遊戲系統大大大大大大大不同R!!!
偏重的主軸也不同
地平線偏重
劇情
魔物偏重
調查狩獵
地平線任務是可能會打Boss
但是還是會跟一些人事物取得主線線索才結束
魔物獵人大部分打完魔物=任務結束
: 問題二:在前面任務有遇到要打「大凶豺龍」,小魯一個人衝鋒陷陣,
: 以為可以三兩下就幹掉了,結果打了好久好久,也死了好幾次才幹掉怪物,
: 補血還慢慢補,是不是每次任務都要組團一起攻擊?還是要先求救大家來幫忙?
魔物獵人這遊戲就是沒有限制你的玩法
你要
抱大腿爽爽過到底 還是
單人磨技巧都可以
貪刀大部分投資報酬率都不高 還可能貓車
『觀察動作』 以及 『安全的輸出』
簡單講就是找破綻 才是這遊戲的精隨
獵人還是以生存為主
(這就是為什麼魔物獵人都以慣用手右手持盾)
狩獵時間是依你
對怪的熟悉度
所做出來的
輸出多寡來定
大部分的人不會第一次打就很順利
做點功課 多點單挑實戰學習
若你有上進心 你會在這遊戲找到很大的成就感
: 問題三:後來下一個任務是要打「搔鳥」,哪有打了好幾下就逃跑的,
: 狂追才追上是哪招?跑步有耐力可以理解,但是要追崎嶇不平的森林也太為難,
: 逃跑就算了,在路上還遇到剛剛的「大凶豺龍」一起攻擊小魯,兩三下就被秒殺了,
: 玩到三字經都快出來了,玩得壓力也太大了吧!怎麼感覺大家都很順著玩?
一個任務地區 不一定只有你的任務目標
可能會有其他非任務目標的怪
這代很主打生態 所以會有各種亂入
某幾區會是特定魔物的棲息區域
還有特定的魔物會有特定的習慣
有些魔物很愛飛
有些魔物喜歡跑特定地區
有些傷害受到一定程度會去某些地方
多打一點就很快能理解了
像是搔鳥累了會跑回去吃蛋
大蟻塚的泥魚龍只會在寧濘地
不會跑到沙漠地區這種沒水的地方
大凶豺龍吃東西後動作會變遲鈍
壓力會大是因為你完全不知道這魔物的資訊打起來很辛苦
尤其第一次接觸
: 問題四:攻擊魔物小魯的理解是這樣,是不是攻擊不要太黏然後要視情況翻滾閃避?
: 還沒有玩過如此挫折的遊戲,希望各位大大幫忙解惑編小力一點,感激不盡!
輸出都是盡量在魔物的
攻擊範圍外輸出
確定他攻擊的那一下不會K到你才出刀
魔物要用
右爪抓你 你就往
左爪方向走在砍一刀
視情況在
補一刀或者
走位到其他安全位置
如果你是拿重型武器更要判斷好出刀時機
因為你出刀後動作很長會來不及
大部分的武器攻擊都會小位移
依照
魔物與
獵人位置判斷該出的招
如果下個派生動作可以砍到他
又可以小位移避免被打到那就在好不過
不同魔物安全站位也不同
像是大凶豺龍全身肉質都軟軟的 站哪邊都行
搔鳥舉石頭時就避免站他面前輸出
還有翻滾
不熟盡量不要用閃躲那
無敵時間只有0.2秒的動作當迴避手段
翻滾是為了
滾出他的攻擊範圍
真的沒辦法 也是用跑步+X
無敵時間比較久的『飛撲』來閃
講了那麼多 你能不能運用在實戰這才是關鍵
學了那麼多理論 能應用在實際才是重點
若這遊戲你有興趣且有上進心會感覺到自己的進步
若電波不合也不必勉強自己
遊戲當然是玩自己喜歡的
而不是大家說好玩的遊戲你自己一定覺得好玩
這款對我來說是很棒的一個動作遊戲
希望你能找到樂趣並且狩獵路上能更順利
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03-07 11:54 siriussowhat.
Re: [問題] 好像搞錯魔物獵人了
03-07 15:05 QAQKUKU5566.
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推 jetalpha: 到上位滅盡龍戰才想到有飛撲這招能用的路過…5F 03/07 15:36
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推 goldman0204: 飛撲沒變 跑+你在怪物攻擊內!我也往炎王龍小太陽的時後往炎王龍方向跑 炸的一瞬間飛撲 沒事!!-.-9F 03/07 18:17
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