看板 C_Chat作者 pcs80806 (da142)標題 Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗時間 Thu Jan 2 23:35:41 2020
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
對討厭過場動畫的玩家是好事
真正惡劣的是把故事寫在週邊設定(如BZ的WOW)
: 2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間
: ,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧
就廢話型的NPC 寶可夢功能性NPC很多有這種問題
劍盾改善不少
: 3.偵探模式
: 4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲
這兩個好像是講同一件事
就是遊戲強迫延長壽命的手段 例如KH3和XB2的料理都是要命
: 5.無法跳過的教學
寶可夢系列詬病
: 6.慢得要死的攀爬
看他的意思比較像拖時間的交通系統
例如WOW的鳥點 真的該自動跳過動畫了(哨子都行了飛點居然不行)
: 7.升級後就可以無腦打的 boss
升級是因為隨著技能變多讓玩家慢慢感受不同Meta玩法
如果是純加體質強度那就是垃圾設定了
: 8.合成, 鍛造
這東西最智障的情況是任務/劇情/BOSS給的裝比製造裝好
製造真的只要放頂極品就夠了
很多遊戲的問題是 我為了弄最好的製造裝
前面要先造一堆垃圾
: 9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項
感覺是PS2那時代才有的問題?
: 10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值...
裝備會壞就純搞玩家
好感度要看遊戲怎處理
像寶可夢親密值和FE的支援系統完全是不同事
一個是進化手段/一個是影響故事設定
前者是讓玩家覺得煩的案例
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※ 同主題文章:
Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗
01-02 23:35 pcs80806.
推 Slas: BOTW裝備不會壞會少很多樂趣耶1F 01/02 23:42
應該這樣講壞裝有分兩種
BOTW和FE那種與其說是壞裝不如說是消費品
而WOW/黑魂/Diablo系列的壞裝就是逼玩家花錢花時間而已
※ 編輯: pcs80806 (36.228.180.36 臺灣), 01/02/2020 23:44:51
推 Giornno: 其實啊, 關IGN屁事
如果玩家不愛, 自然會消失嘛y
這就是市場運作2F 01/02 23:44
寶可夢系列要說努力值早該消失了
個體值就是現在手遊的星數但閱讀更麻煩
直接學傳統網遊那樣給升級手動分配點不是更快?
※ 編輯: pcs80806 (36.228.180.36 臺灣), 01/02/2020 23:49:22
→ Koyomiiii: 黑魂不認同 至少三代武器坐個火就會回6F 01/02 23:47
→ tp950016: 黑魂只有二代武器爛很快,其他的還好吧7F 01/02 23:48
→ pcs80806: 黑魂二代有壞裝流的PVP法術 三代完全意義不明8F 01/02 23:50
→ JesterCheng: 壞裝這種表現 skyrim有一堆類似的MOD 說玩家不愛嗎?9F 01/02 23:50
→ Koyomiiii: 因為它是角色扮演的設定 實際上除了持續戰鬥 pvp法術沒有造成太大困擾10F 01/02 23:52
推 Giornno: 魂二的耐久設定比較現實一點, 又不是每把皆神兵
打盔甲打牆壁, 刀刃磨損, 柄部彎折是很正常的事12F 01/02 23:53
→ Koyomiiii: 讓人有總 武器還是會壞啊 的感覺 話說我還真沒用到完全壞掉過14F 01/02 23:53
推 bestteam: 鍛造重點是可以作各種造型的裝備啊 強度不是重點16F 01/02 23:53
→ u770114: 2在FF14就很香 = =17F 01/02 23:53
→ Giornno: 不過玩家不愛這個, 打一打武器壞掉又被追殺, 會很不爽
指現在的版本, 最早的版本耐久設定是真的太爛18F 01/02 23:53
→ Koyomiiii: FF14製作裝很方便 去板上拉一套下來就有不錯強度20F 01/02 23:55
→ Giornno: 刀刃只要不小心打到地上屍體可以一瞬間弄壞武器
不知道哪個鬼才想出來的點子21F 01/02 23:55
推 mahimahi: 努力值不錯啊 個體值才是真的要消失的東西
改成只剩不怎麼樣/太完美了還差不多 然後路邊怪個體不要那麼可悲
到今天為止的寶可夢系列就是通關之後跟你說你的隊伍都是垃圾
個體爛性格錯沒遺傳
雖然現在有很多可以後天改善的但還是要花非常多資源23F 01/03 00:05
推 p08171110: 1完全不用改
6改了不一定比較好,以前楓谷等船坐船讓大家在上面聊天很寫實不錯啊
而且很多遊戲的飛行基本上就是讓玩家看看環境,也順便休息一下,個人覺得沒差
8也沒差吧,就算你不去製造東西吧,遊戲還是會叫你去蒐集一些有的沒的,時間不會花的比較少,想變強就要有付出啊30F 01/03 00:07
推 hduek153: 7應該是說有些怪一定要等學到特定技能才能殺吧38F 01/03 00:16
推 dsa3717: 6的話想到RO的飛空艇 不過有亂飛的問題39F 01/03 00:18
推 WiLLSTW: 個體值我覺得也沒爛到該消失 努力值則是最影響寶可夢對戰的值之一 光是選擇分配哪格 要配多少都是很大的差別40F 01/03 00:23
推 alen82515: 個體值努力值本來就是很合理的設定,本來不同物種甚至同物種不同個體的能力就會有差,後天努力也會有影響,現在官方也已經提供很多辦法去讓玩家更輕鬆弄出理想個體了...
頂尖玩家甚至可以針對特定對手去培育自己的PM來達到耐一反殺或達到確一的最低門檻,僅僅4點的努力值很可能就導致整個戰況逆轉42F 01/03 00:29
推 uegi: 挖 這樣看來黑魂血緣真是好遊戲 而且喜歡農的朋友還可以玩多輪49F 01/03 00:38
→ alen82515: 還有不管哪些一般玩家勉強通關後的成果跟高手本來就沒法比啊,我薩爾達BotW打完加儂去跟災厄林克挑不用想也知道我會被按在地上磨
*不管哪些遊戲51F 01/03 00:40
推 wjs06: 1 只要不要把一些重要資訊塞在這裡就不用改,畢竟這些東西本來就是有有加分,沒有也沒關係
Cod:bo3就是一個糟糕的例子,沒看每關開頭那一閃即逝的簡報根本倒不懂劇情在幹嘛55F 01/03 00:52
推 amaranth: 除非主打裝備是消耗品,不然耐久度會讓玩家很煩,平時穿副裝打不穿主裝之類的
第七項也是合理的補救設計,給手殘黨一條生路
當然遊戲主打類黑魂類型就另當別論59F 01/03 01:23
→ kaltu: 沒有媒體出來講這些無聊的filler機制會自然消失個鬼
會主動蒐集玩家回饋而且真的在乎的開發者少之又少,小型工作室才有可能花時間上網看酸民罵你的作品
中型工作室根本沒閒功夫看人嘴砲,大型工作室那是隔壁社群部門的業務,開發者只在意專案經理開什麼order,專案經理只在意投資人怎麼看企劃,投資人根本不玩遊戲,只會看這種媒體文章63F 01/03 01:30
推 zeyoshi: 以前wow的鳥點飛過還沒踏上的土地感覺很棒70F 01/03 02:08
推 alisha2224: ...他說的這些點用的好,反而會增加遊戲的帶入感71F 01/03 04:39
推 stormNEW: 鳥點慢慢飛很好阿,你是不是年紀小72F 01/03 08:16
推 frank0927: 我看他們是平常急著把遊戲通關寫評論才會嫌這些吧73F 01/03 08:37
→ RX11: 說真的 我很喜歡鳥點的設計 而且說實在的他已經飛很快了74F 01/03 08:50
推 ruby080808: 第四項這點我剛好很喜歡,特別是開鎖,上古5每次看到能開鎖的箱子我都會忍不住去開,就算知道那裡面只有裝垃圾也一樣,之前還因為開鎖,而想買天國降臨來玩= =75F 01/03 09:29
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