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作者 sealifes (角落畫圈圈)
標題 Re: [閒聊] 神魔之塔輸給龍族拼圖了嗎?
時間 Tue Jul  2 23:11:14 2013


要簡單明瞭一點可以歸類成介面、關卡、隊伍、養寵、抽寵等方面來比較

畫風什麼的就不比了,青菜蘿蔔你懂的


介面:

1.神魔用圖像式的方式將各屬性關卡隔開,PAD則是全部混在一起用條列式
  的方式將關卡列出,將較之下PAD顯得雜亂,關卡一多卷軸會拉很久並且
  比較不能一眼看出哪個關卡是什麼屬性。


2.神魔的BOX將強化、進化、出售等功能整合在一起,PAD是分開的,當PAD
  選擇其中一個功能而要換成別的功能時,需要退出BOX再重新選擇需要的
  功能在進入BOX,相較之下比較麻煩。


3.神魔可以選擇要指定你的代表(就是畫面正上方那隻)或者隨著你最後使用
  的隊伍之隊長改變,PAD只有後者。


關卡:

這部分神魔目前是落後PAD的,PAD關卡變化比神魔多元不少,很大原因在於
特殊關卡、活動關卡等等關卡內敵人都各自有自己的技能,這邊舉才剛結束
不算很久的火赫拉降臨為例:

http://ppt.cc/cpWF
ヘラ・ウルズ降臨! - Puzzle & Dragons Wiki
Tweet 地下城特征 本地下城在2013年6月24日21時至2013年6月25日21時(日本時間)首次開放。 目录[显示] 特別寵物檔案 No. 599 覺醒赫拉・兀魯茲... ...

 

可以看到關卡內出現的敵人都擁有很多技能,不是CD到就普攻你一下這麼單
純,因此不同的關卡要組什麼隊伍嘗試是很值得思考的,也比較不單調。


隊伍:

這部分神魔也是落後PAD的,神魔列表目前僅有300多個寵,PAD擁有700多個
,技能多樣性也比神魔高,組成上靈活很多,並且部分寵還具有雙屬性或者
雙TYPE(TYPE相當於神魔的種族),因此一些屬性加成或TYPE加成的隊長技能
應用上的寵很多,不向神魔的隊伍較死板。


另以這類遊戲相當熱門的倍攻隊長PAD也很豐富,像是相對平民的TYPE9倍隊
長蒼劍、碧槍、白盾(除可石抽外活動關卡可以直接打到),還有最近剛出..
首篇也有提到的中國神部分,以麒麟為例:


主動技:對所有敵人造成當前HP的20%傷害(無視防禦) CD15
被動技:同時消光、火、木、水珠,傷害五倍
        (不過你隊伍也要這四種屬性都有才能發動...雙屬寵可一次涵蓋兩個)

可以看到相當富有變化(還指定你要轉什麼顏色),其他就不一一舉例,希望
神魔未來隊伍組成也可以更多變一點。


養寵:

1.不得不先提的是神魔合成動畫實在太久,練寵練到後來會很煩,PAD合成動
  畫相對之下舒服很多,可以參考這影片:
  http://youtu.be/f2cjZjoN5Bs
【M】Puzzle & Dragons 龍族拼圖 僅供參考 技能升級 合成速度 - YouTube 合成無數據不負責任 個人小心得 1.合成第一隻升技能 再連吃,持續吃到 沒升技能 請停手!! 2.合成第一隻升技能 第二隻沒升技能 請停手!! 3.合成第一隻第二隻都沒升技能 第三次合成 建議吃兩隻 依然沒升, 第四次要接著吃一隻 (第一次 第二次 習慣用 小惡魔 兔子 根性 那些 探路) 4.參考 影片合成速度...

 

2.神魔練技可以靠打關卡or吃同技能名稱的寵,PAD只有後者。

3.以正常養寵方式,神魔是靠魔女、PAD是靠企鵝,效率的比較上沒算過這點
  不好說,但PAD養企鵝如果要養大企鵝的話(大企鵝經驗同千年靈魂石),需
  要等特定緊急地下城(像是神魔的靈魂石出現那種關卡)打色龍,再去禮拜四
  當日地下城打龍葵,再將企鵝透過色龍+龍葵進化成大企鵝,因為分散在不
  同的關卡,通常要有效率就要先囤材料,所以非常吃BOX空間。


4.前面有人問PAD後期練寵快這點,在於PAD有時緊急地下城會有超金或三色超
  龍關卡,裡面可以打到對應屬性的超龍(經驗等同萬年靈魂石),加上PAD常常
  送石,所以等超金開了燒石打,一小時打到的龍可以讓一隻剛抽到的寵直接
  吃到滿等,至於要到後期這點在於要先養出一個可以快刷的隊伍。



抽寵:

PAD平均三週左右會有一次神祭(指定神抽出機率3倍以上),對比神魔的加倍來
說個人是覺得有感許多,但也不是沒有勸世之手(沒神魔多),這部分比較要靠
體會所以沒辦法有進一步說明。


忘了說一點,PAD有時候會有合作活動(ex:FF、EVA等等),期間會推出該活動
專屬的寵可以石抽(只有活動期間可以抽到),並且是獨立開出一個抽寵區,
你在那邊抽的話只會抽到那個活動有的寵物。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.132.160
lorence810:較客觀,但PAD出很久了自然是多樣性
這點神魔可能還要很長一段時間了1F 07/02 23:14
aresa:我對你的卡片功能多樣性打上一個巨大的問號3F 07/02 23:16
qiaffvvf:推4F 07/02 23:16
lorence810:尤其PAD的新玩法都比較先出,神魔後出的難免都會被認為5F 07/02 23:16
aresa:我玩了一個遊戲七年,他就是主打多樣性,打到後面把天賦6F 07/02 23:16
lorence810:是"抄"7F 07/02 23:16
aresa:整個都洗了變單一,別忘了玩家會選擇最好的牌
有雙屬寵,這麼棒,那誰要玩單屬寵,GG,變廢卡了8F 07/02 23:16
以神魔角度是可以這樣看,但要注意我有說PAD怪物有很多技能
比方說你一隻寵有光暗兩屬,當前有兩隻敵人
一個會封光屬寵10回合、一個會封暗屬寵10回合...結論兩招這隻寵都會中標
(PAD的封寵是連隊長技都失效)
david1234:推這邊比較客觀 上篇的原PO到後來變很偏激...10F 07/02 23:17
lorence810:那就是時代的眼淚阿,一代patch一代神11F 07/02 23:17
qiaffvvf:這邊敘述感覺也是有帶點主觀意識 內容沒接觸就不知道了..12F 07/02 23:18
lorence810:很多遊戲都是這樣的阿,看看那精美的D3...13F 07/02 23:18
qiaffvvf:有不同看法就提出討論吧 然後讓我們在旁邊偷看(O|14F 07/02 23:18
Tornadola:怪物技能多 但是在沒剋到的場合 雙屬寵太有利了
出了不見得是好事15F 07/02 23:21
aresa:我提的是常見案例,你提極端出來這不合理,換一個解釋如何除非PAD每場戰鬥一定都有封屬卡,不然無法說服我17F 07/02 23:21
PAD近期也在調整比較舊的寵技能以維持平衡,或者是再提供進化讓寵能有雙屬性
參數的調整跟平衡是任何遊戲的重點,不論是神魔或是PAD還是其他遊戲都一樣
即便我現在說服你了,會不會下次更新又變了誰知道呢
aresa:啊,我沒有說PAD就是不好,只是對魔獸太悲憤才有這種激動發19F 07/02 23:22
lonelyfon:只玩過朋友的PAD,用了光暗路西法...就覺得根本OP20F 07/02 23:22
aresa:言,算是遷怒的一種,抱歉 囧>21F 07/02 23:23
lonelyfon:也可能我玩的樣本少,只覺得前期打的速度都不快22F 07/02 23:23
lorence810:不過遊戲一定會有OP卡跟普通好卡,不然怎麼吸引人課金23F 07/02 23:23
lonelyfon:是沒錯,反正還是吸引不了我 ( ′-`)y-~24F 07/02 23:24
Tornadola:怕是OP卡影響到後續難度設計而已25F 07/02 23:26
lorence810:是沒錯,但這點就是要官方自己想了ˊ_>ˋ..26F 07/02 23:26
discok:P&D十個降臨只有兩個不會封寵喔27F 07/02 23:26
Tornadola:目前神魔的關卡設計幾乎都還是暴力破為主
三巫的技能相較之下就是OP28F 07/02 23:28
garoz:PAD寵物組合就算平民也能零石過降臨30F 07/02 23:30
qiaffvvf:神魔目前的關卡大多要求暴力要求到有點煩...31F 07/02 23:31
lorence810:因為TOS能過難關的組合就那幾隊熱門隊,或是特殊隊
所以才說相對的 PAD比較多樣32F 07/02 23:31
qiaffvvf:我硬塞隻月狼進去雙轉 其他平民角色 了不起強運炸個120萬34F 07/02 23:33
qwsa0147:老實講我真的很討厭暴力過關,秒殺or等死 這有什麼樂趣?35F 07/02 23:33
qiaffvvf:只要血量調長一點超過根本無法 但是熱門暴力隊相對容易過36F 07/02 23:33
Tornadola:但是PAD出的時間久 卡牌多 這無解37F 07/02 23:35
這點大家都知道,但現實上來說這不能當作理由
因為市場並不會因為你是新出的,就會接受你短缺的內容(不論任何商品)
qwsa0147:就等看這次3.0更新會有什麼東西吧,故事之類的可能有趣些38F 07/02 23:40
llabswollag:台灣市場就是神魔勝PAD39F 07/02 23:40
qwsa0147:至於卡的總數量...時間一久就會多了40F 07/02 23:41
Tornadola:沒錯 多變也容易造成關卡難度不足41F 07/02 23:41
blue05:重點是卡片多了之後還必須兼具平衡
而不是新卡推出舊卡就去旁邊吃土吧~42F 07/02 23:42
qiaffvvf:呃我想問一個問題 P&D那邊背包上限多大or有沒有其他設定神魔這邊刷不到的卡什麼都想留一張背包就快炸了...44F 07/02 23:44
PAD BOX上限600,但BOX爆掉的情況應該還是高出神魔很多
(寵多...囤材料等等...)
Tornadola:神魔目前明顯叫舊卡去吃土的就三巫 XD46F 07/02 23:45
llabswollag:三巫效果明顯就是隊長技 卻可以放隊員 完全OP47F 07/02 23:45
Purekim:我才一巫就練到吐血了╮(′~‵〞)╭48F 07/02 23:47
aresa:牌組夠力擺三巫根本OP,但是牌組還不夠強擺了有點抖抖49F 07/02 23:48
blue05:等3.0看有沒有雙屬性~ 說好的雙子座呢(X50F 07/02 23:49
qiaffvvf:三巫想法是付出代價換取能力 但是暴力通殺代價幾乎無視51F 07/02 23:49
Tornadola:那技能效果   等級不用滿就比其他卡滿級強太多加成太多52F 07/02 23:49
blue05:效果太強~下修三圍好了(喂53F 07/02 23:51
lonelyfon:如果把三巫技能改成無法關閉,或許可以削弱一點~54F 07/02 23:54
Tornadola:所以卡片才會畫的特別醜 (咦55F 07/02 23:55
lonelyfon:水巫 火巫很棒呀!56F 07/02 23:55
Tornadola:但是木無副作用 XD57F 07/02 23:56
thewid:剛剛跑去玩PAD 首抽暗玩具龍...怒刪58F 07/02 23:57
lonelyfon:木巫的副作用在六封遇到3COMBO盾 XD59F 07/03 00:01
qiaffvvf:那個叫你愛賭活該-.- 但是它只是打不死沒鎖回復
打不死你的3combo盾+木巫 = 無限洗技能cd YOOOOOOOOOOO60F 07/03 00:03
lonelyfon:所以才說 如果把三巫改成不能關閉技能就 ...XD62F 07/03 00:05
Tornadola:不影響 打王再開就好..63F 07/03 00:06
qiaffvvf:                      結果王帶combo盾 GG64F 07/03 00:08
ghostlywolf:我覺得三巫要擔心的是像PAD為了反制石川25倍隊,出現先制攻擊這種東西,就像希臘對combo狼無力一樣65F 07/03 00:08
llabswollag:三巫如果下版改成不能同時開技 我覺得蠻合理的67F 07/03 00:09
qiaffvvf:期待有王帶隨機combo盾(3~6) 打穿一面重新隨機一次XD68F 07/03 00:09
llabswollag:但是想必是一片哀嚎69F 07/03 00:09
lorence810:隨機盾不是薩魯曼那次就算是了嗎XDD70F 07/03 00:09
blue05:強制先制攻擊是不是有出現過?71F 07/03 00:10
qiaffvvf:沒跟到不知道 有出過這種東西!?72F 07/03 00:11
huangin:COMBO盾我覺得應該改成非指定COMBO數時傷害減半就好73F 07/03 00:11
lonelyfon:薩魯曼看影片就是隨機COMBO盾
另外,巫女進場直接開技應該也能減少使用XD74F 07/03 00:11
qiaffvvf:封印卡設計活動我提的就是類似的東西76F 07/03 00:12
lonelyfon:           ^強迫77F 07/03 00:12
qiaffvvf:指定combo全傷 未達combo歸零 超過combo遞減78F 07/03 00:12

抽寵部分有一點忘記講,文內已補上。

ghostlywolf:雙屬性其實要提一點,大多數雙屬性都是由單屬性進化的算是變相buff舊卡,例如豐收神附闇屬馬上進惡魔隊一軍相對近期玩具龍多屬性只是容易被封...很少人想進化79F 07/03 00:21
推文部份我有補上一些說明了,其實要講完所有細節太花篇幅了(還有不少沒講的)

大部分人只了解到"轉珠遊戲"這點,然後就用抄襲、畫風等議題互嗆
不管是神魔粉還是PAD粉都一樣,但很多都沒真正了解到細節的差異
※ 編輯: sealifes        來自: 1.34.113.101         (07/03 00:29)
BruceChien:推這篇文章,雖然沒有玩pad,但是口氣祥和分析到味82F 07/03 13:11

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