※ 本文為 diabloex.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-02 16:38:46
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 賭徒謬誤:關於抽卡的機率
時間 Mon Jun 1 21:25:02 2020
※ 引述《NukAnah ()》之銘言:
: 嘛,這真的不得不再次感嘆
: 設計抽卡轉蛋商法的著實天才
: 完全掌握住人性
: 貪婪好賭(低投資高回報)、虛榮(曬卡)
: 的心理
: 沒錯,前提是
: 當內容物固定時
^^^^^^^^^^^^^^^^^
這個就是廠商可以玩文字遊戲的地方
因為如果廠商在池子裡面做手腳
讓每個UID的SEED不一樣,
但是總抽取率一樣,那真的很可怕
完全沒有違反法律
但就是可以搞死你
就像我還在玩的某款一樣
假設一個活動有兩個SSR PICK UP
號稱是一樣的機率(2%)
結果抽起來很多人常常是同一邊來了四張五張
另外一邊一張也不來 就卡死同一邊
但神奇的是看大數據的統計
卻是兩邊出貨機率幾乎相同
所以是某些人特別非洲??
還是說是廠商讓他們非洲呢???
以前的龍珠爆裂激戰就被玩家發現
廠商可以決定甚麼玩家可以抽中甚麼SSR,
你的卡池如果沒有這個SEED,打死你也抽不出來
這也是因為廠商智障自己把SEED表公布出來才被抓包
後來廠商居然裝死撐過了這波........也是佩服
我如果是廠商就更狠
用 UID + 時間軸 來亂數決定你的SEED
你某個時段就是抽不出某些角色 或是某些角色的機率被壓低
某些時段就可以抽得出來
反正總機率不變就沒有違反法律
你看的到別人抽的到
但是你就是抽不到
或是你一下就當歐洲人
換你附近的每個都爆死
大數據只要維持恆定 就很難被抓包
不要像猴女事件那樣搞到大家都大爆死
沒抽中的出來靠北靠母
只會被嘲笑是非洲人而已
大家輪流歐輪流非 這就是逼課的節奏~~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.11.30 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UrG6mgp (C_Chat)
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※ 同主題文章:
06-01 20:10 ■ Re: [閒聊] 賭徒謬誤:關於抽卡的機率
● 06-01 21:25 ■ Re: [閒聊] 賭徒謬誤:關於抽卡的機率
06-01 21:38 ■ Re: [閒聊] 賭徒謬誤:關於抽卡的機率
※ 編輯: Atima (114.36.11.30 臺灣), 06/01/2020 21:25:57
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推 : 所以後來才要公佈個別抽取率,不能僅以稀有度分別1F 06/01 21:27
→ : 但是....他沒有說個別抽選率是給玩家的還是給大家的2F 06/01 21:31
→ : 或是像我說的 採取變動機率的機制
→ : 總之現在廠商可以做手腳的地方真的太多
→ : 或是像我說的 採取變動機率的機制
→ : 總之現在廠商可以做手腳的地方真的太多
推 : 還好啦,玩個遊戲的風險而已,股票啥的更可怕5F 06/01 21:42
→ : 這篇說的是對個別玩家或個別時段機率進行調整,但是總量6F 06/01 23:05
→ : 不變,可以刺激想要全收或特定卡的人一時狂抽
→ : 不變,可以刺激想要全收或特定卡的人一時狂抽
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