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※ 本文為 diabloex.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-02 16:38:46
看板 C_Chat
作者 Atima ()
標題 Re: [閒聊] 賭徒謬誤:關於抽卡的機率
時間 Mon Jun  1 21:25:02 2020


※ 引述《NukAnah ()》之銘言:
: 嘛,這真的不得不再次感嘆
: 設計抽卡轉蛋商法的著實天才
: 完全掌握住人性
: 貪婪好賭(低投資高回報)、虛榮(曬卡)
: 的心理
: 沒錯,前提是
: 當內容物固定時
^^^^^^^^^^^^^^^^^

這個就是廠商可以玩文字遊戲的地方

因為如果廠商在池子裡面做手腳

讓每個UID的SEED不一樣,

但是總抽取率一樣,那真的很可怕

完全沒有違反法律

但就是可以搞死你


就像我還在玩的某款一樣

假設一個活動有兩個SSR PICK UP

號稱是一樣的機率(2%)


結果抽起來很多人常常是同一邊來了四張五張

另外一邊一張也不來  就卡死同一邊


但神奇的是看大數據的統計

卻是兩邊出貨機率幾乎相同


所以是某些人特別非洲??

還是說是廠商讓他們非洲呢???


以前的龍珠爆裂激戰就被玩家發現

廠商可以決定甚麼玩家可以抽中甚麼SSR,

你的卡池如果沒有這個SEED,打死你也抽不出來

這也是因為廠商智障自己把SEED表公布出來才被抓包

後來廠商居然裝死撐過了這波........也是佩服


我如果是廠商就更狠

用 UID + 時間軸 來亂數決定你的SEED

你某個時段就是抽不出某些角色 或是某些角色的機率被壓低

某些時段就可以抽得出來

反正總機率不變就沒有違反法律


你看的到別人抽的到

但是你就是抽不到

或是你一下就當歐洲人

換你附近的每個都爆死



大數據只要維持恆定 就很難被抓包

不要像猴女事件那樣搞到大家都大爆死

沒抽中的出來靠北靠母

只會被嘲笑是非洲人而已



大家輪流歐輪流非 這就是逼課的節奏~~~~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.11.30 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UrG6mgp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591017904.A.AB3.html
※ 編輯: Atima (114.36.11.30 臺灣), 06/01/2020 21:25:57
SOSxSSS: 所以後來才要公佈個別抽取率,不能僅以稀有度分別1F 06/01 21:27
Atima: 但是....他沒有說個別抽選率是給玩家的還是給大家的2F 06/01 21:31
Atima: 或是像我說的 採取變動機率的機制
Atima: 總之現在廠商可以做手腳的地方真的太多
SOSxSSS: 還好啦,玩個遊戲的風險而已,股票啥的更可怕5F 06/01 21:42
amaranth: 這篇說的是對個別玩家或個別時段機率進行調整,但是總量6F 06/01 23:05
amaranth: 不變,可以刺激想要全收或特定卡的人一時狂抽

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