顯示廣告
隱藏 ✕
看板 redmaple
作者 ga037588 (丹楓)
標題 [閒聊] 近事趣談
時間 2016-03-12 Sat. 15:24:44


這幾天跟好友聊到些舊事,

討論起先前玩過的一些遊戲,他竟然告訴我,

WAII(白色相簿2)這款遊戲讓他玩到真的精神崩潰,數日魂不守舍,幾近無法下咽。

我心裡想著,是有那麼誇張嗎。



我回去翻翻大概三四年前的日記,發現我好像玩完一遍之後,真的也精神幾近崩潰,

兩三天茶飯不思。時間真的最好的傷藥,就是刻痕,也會漸漸地被彌平,

如果沒去翻看日記,大概也很難想起那些刻骨銘心的回憶。



白色相簿2是一個相當出色的電子小說情愛遊戲,雖說與1代幾乎一點關係都沒有,

故事的寫實與細膩卻上了好幾層樓。

內容大概在描寫幾個高中學生,自學生時代到出社會後的一些感情故事,


故事的精彩之處,在於所有的矛盾與不合理之處,都由人性的合理選擇而步步陷入泥沼,毫無辦法,

隨著人物們對自己負責的高度自由與自主中,赤裸裸地顯示了人性的毫無自主可言。

因為深情而生的羞澀、甜蜜、窒息、痛苦、矛盾、勇氣與執著,在劇情中發揮地淋漓盡致。


這部作品對我而言是深具意義的,難忘的感情遺憾,在斗數中得到了解釋,從WAII中得到了釋懷,

最後才從小竹的身上得到撫平。



因為個人偏好,比起歐美的電影與影集,娛樂上的傾向大多還是以日式的動畫與遊戲為主,

雖然因為時間的關係,不可能博攬許多作品,但是要挑出一些較特別的東西還是可以的。


白色相簿2,我認為是數十年來,刻畫現代年輕人感情觀最出色的作品。

我從裡面學會太多,看事情的價值觀甚至因之改變,胸襟為此一寬,算是相當難得的。

遊戲如要全部玩完,在面對劇中人物的愛恨情執上,須要高度的精神穩定度。

玩到後面精神崩潰,吃不下飯的玩家大有人在。


在日本近幾年的動畫方面,我認為對於思考生命的意義,值得推薦的大概有三部作品:


1.來自新世界

這部作品探討更多人類社會的面相,有一定程度的深度。雖然作畫有點可惜,

但是劇情卻是一等一的震撼,有很多值得思考的課題。

須要一點精神的穩定度才能面對劇中的現實。


2.Zegapain

這部作品比前一部輕鬆多了,全劇探討的只有一句話「色即是空,空即是色。」

也是部值得深思的精彩作品。對深思如不那麼有興趣,可能會覺得沉悶。


3.命運石之門

這部作品娛樂性更高,前六集忍得下去的話,後面是集集精彩,漸入佳境。

思考的深度雖沒有前二部來得強烈,然而對於人生在作出抉擇上的刻畫,

描寫得亦相當出色。



另外有兩部作品對我的幫助也是大的,

一部是中國人寫的小說,叫作官居一品。

這本五百萬字的小說我花整整一年才讀完,對政治與人性、歷史與中華文化上,

有了更深一層的體會,拓展了格局與視野。

這本小說斷了我過去想寫歷史小說的夢想,因為自認無法超越。

(有另一部類似題材的竊明也是不錯的小說,可惜篇幅稍短。)



另一部是由光榮公司出品的遊戲曹操傳,改編的mode版本姜維傳。

此作品的史觀相當了得,劇情是百中選一,對思考的格局視野幫助亦大。

(另一個mode宛如夢幻亦是佳作,但是作者對太多劇情惡搞,是可惜了點,

不然此二部可以相提並列。)


生活在現代的台灣,無疑是很幸福的,比起前人,我們有太多機會拓展視野,

多方嘗試與作出許多選擇。


最近為了趕畢業論文實在很忙,對於以前讀過的作品懷念了起來,

有感而發,便隨手寫了這篇。

有些信我大概要五六月才能抽空回覆,如果版友很急,可以再來信提及,我會儘早處理。


人在五濁惡世,難免被紅塵所淹沒。如何在紅塵裡頭保持清楚的自我,不為其所昧,

生活處處都是考驗。這些劇作遊戲,盡是些紅塵泥沼中的優秀代表,是成為滋養生命的沃壤,

或是掩蓋性靈的泥土,就看每個人怎麼運用與應對了。
--
※ 作者: ga037588 時間: 2016-03-12 15:24:44
※ 編輯: ga037588 時間: 2016-03-13 04:24:22
※ 看板: redmaple 文章推薦值: 11 目前人氣: 0 累積人氣: 6028 
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b philos, chin327, a1260n, WeihsiuChen, Sifox, MKBF 共 6 個人 說讚!
1樓 時間: 2016-03-12 16:33:05 (台灣)
  03-12 16:33 TW
看來丹大也曾是個遊戲重度患者哪!LOL
雖然本人很少登入推推,但是一直都有在關注您的文章唷!:)
我其實很宅的,花了很多時間在無謂的事情上。
2樓 時間: 2016-03-13 01:33:14 (台灣)
  03-13 01:33 TW
看似浪費時間的事,有時候裡面藏著很多人生道理呢~
以前常看漫畫,打電玩,現在都覺得應該去唸多一點書的@@年紀愈大,時間愈少。
3樓 時間: 2016-03-15 23:53:35 (台灣)
  03-15 23:53 TW
保持童心也很重要啊!!! XD
4樓 時間: 2016-03-18 01:42:44 (台灣)
  03-18 01:42 TW
白色相簿2 在2014年有出After Story,遊戲內容是白色相簿2結局之後二位女主角的故事,一個結局是和女主角A結婚然後兒子出生幸福美滿,另一個結局是和女主角B私奔到維也納去同居結婚,之後再回到日本那個音樂教室補辦婚禮。
不要雷我啊QQ堅決支持\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/
該不會這幾天玩完了吧www所有的線跑完我看也要60-100小時耶。
5樓 時間: 2016-03-18 04:09:47 (台灣)
  03-18 04:09 TW
真實生活中女人心思大多是雪菜,冬馬太少了,一堆玩家尤其是青少年都愛冬馬,這遊戲做得很成功。
冬馬也是很不錯的,但是還是要支持雪菜阿,堅決支持\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/\雪菜/雪菜黨的站出來!!我還記得好幾年前我常跟姑姑與姊姊們吃飯,飯席間有雪菜我都不動該菜的www跟他們講原因被笑死。
03-18 04:17 TW
ilovezoz:[刪除] by 本文作者
03-18 04:18 TW
ilovezoz:[刪除] by 本文作者
一切盡在不言中XDD忍不住開來玩,太崩潰了...第一個就點進冬馬線= =
8樓 時間: 2016-03-18 04:33:49 (台灣)
  03-18 04:33 TW
呵呵,我三十多歲了,以前國中很愛玩這種遊戲,同級生、下級生、卒業、青澀之戀...等等,不過都是SS主機版本,還有PS的太七,十幾年沒碰這種遊戲了。
嘖嘖,其實我玩過的遊戲也不少,但是不好意思講@@這是佳作與神作的差異阿,只要自認精神力強軔,這部絕對是近現代東亞文化圈背景裡,詮釋感情與人性所不能錯過的公認傳世名作,目前沒有之一。IC就算了,那是前景介紹,CC篇與Coda篇,錯過真的太可惜了。(努力推坑。)有點感情閱歷的玩家感受尤深。
9樓 時間: 2016-03-18 04:42:43 (台灣)
  03-18 04:42 TW
主菜要留到最後享用才會心滿意足啊
以前玩的時候一定要把雪菜線留到最後療傷,不然雪菜黨的進冬馬那兩個線都會精神分裂。以前看書看到忠臣烈士的不幸遭遇是掩書而嘆,五分鐘後跑跳吃飯如常。玩到那邊時,一週可以瘦兩公斤,跟失戀的刺激是差不多的。
10樓 時間: 2016-03-18 04:46:26 (台灣)
  03-18 04:46 TW
其實更早之前大概1990年代有類似的作品,名稱叫做橙路,也叫做古靈精怪,有興趣可以去搜尋,他是以動漫為主,遊戲後來有出但沒玩過。
這部我看過了,但是比不起來,我看過的漫畫也蠻多的,感情方面我想想比較細膩的,應該都比不上WAII。最主要的原因是腳本家的功力太強了,描繪人在面對抉擇的內思,矛盾掙扎,如何絕望再重燃希望的過程,還有失察之下,一步步邁入墮落毫無能力自拔的過程,太過細緻、真實且深刻。這是只看劇情大綱無法體驗到的部份,因為這遊戲的代入感太強了,每一條線都代表一種選擇,為什麼會作出這些選擇,人生有太多因素要考慮,不同個性背景的玩家,作出的選擇自然不同,然而卻都能有所體會。
如何深刻又合理地描述人性,並太過真實地,細膩地詮釋與掙扎於其中,特別是在應對感情的選擇這方面,是這部的特色。我看過同樣作品WAII的漫畫與動畫,卻完全不能表現前面說的那些東西,天差地別,或許這就是媒介的差異吧。
11樓 時間: 2016-03-18 04:56:20 (台灣)
  03-18 04:56 TW
其實男女三個主角,面對抉擇的時候,都是選擇比較容易且不會那麼痛苦的那一個,簡單說人性最原始的自私,設計者把它唯美的呈現在遊戲中,讓玩家深刻去體會。
然而為了要逃避眼前的痛苦,選擇了導致更深刻痛苦的結果,再逃避,結果作出的選擇又更是痛苦,最後自我毀滅。我想唯美的部份倒是不多,現實面裡的殘酷太過真實,所以大家都崩潰,連玩家也崩潰了,太唯美或太不現實,就只是個離自己很遠的故事而已,共鳴性就少多了。
12樓 時間: 2016-03-18 05:01:01 (台灣)
  03-18 05:01 TW
好好享受,有需要WA1、WA2的中文版,我明天再PO給你。
都早已在硬碟裡,多謝,純推不下XD
我剛剛在翻日記,還發現當年為雪菜特地寫的一首詩,感覺好丟人哪= =
13樓 時間: 2016-03-18 05:44:51 (台灣)
  03-18 05:44 TW
其實對這部作品玩家迴響最多的三個國家,日本是第一個、其次是南韓、接下來是台灣玩家,大陸與香港部分反而少,是要是台灣跟南韓這二個國家受日本文化影響較長久,尤其是教育體制、飲食、日常生活用品....等等,雖然言語不通,但只要習性相近反而比較容易理解到作品當中所要表達的意涵,也就更容易有認同感了。像我覺得日本不少的電視劇、電影是很貼近真實生活一面的,尤其是展現出人性軟弱的部分,他們是非常擅長表達這方面的,我很喜歡看日劇、日本電影。當然,他們的創造力在各方面都很強,超乎想像,很多東西一看就知道,只有日本人想得出來。
我比較宅,大多在看動畫,日劇好多經典的都在待看清單中,但沒有時間看說@@日本人是一個很勤奮的民族,細緻的東西找他們就對了。
14樓 時間: 2016-03-18 23:42:27 (台灣)
  03-18 23:42 TW
唔...原本是想直接找動畫來看的...但是聽說很多遊戲梗....
15樓 時間: 2016-03-18 23:43:46 (台灣)
  03-18 23:43 TW
遊戲玩了一陣子就只是一直按空白鍵一直等好受不了啊~
16樓 時間: 2016-03-18 23:44:22 (台灣)
  03-18 23:44 TW
還有怎麼三人組裡面我最愛的是男主....囧
17樓 時間: 2016-03-18 23:45:08 (台灣)
  03-18 23:45 TW
整個遊戲的既視感好重....如果是小時後玩應該會覺得是神作吧!
18樓 時間: 2016-03-18 23:45:37 (台灣)
  03-18 23:45 TW
玩到目前的感想是..(茶)
19樓 時間: 2016-03-18 23:46:19 (台灣)
  03-18 23:46 TW
版主說得"最後才從小竹的身上得到撫平"...這句話反而最有共鳴 XD
IC篇的高中生活非常普通,就一般遊戲,打底背景,實在沒甚麼好說的,IC篇的特殊價值只有在第二輪跑時出現的細節。接著CC篇的大學生活就漸入佳境了,配角之一,千晶線的第二個結局如作為收尾,已經是一般作品中非常難得的佳作。CC篇最後跑完主線雪菜線,玩家會得到許多滿足,如果斷在這邊,這只是一部佳作中的極佳作而已。
WAII之所以會被稱為神作,而且難以超越,是出社會後的CODA篇,真心不騙。 前面那些打底,都只是CODA篇的配菜而已。 我猜上面的心得應該還在IC篇對吧?跑完CC篇,以我所知多數玩家的心得一般不至於會是如此。
20樓 時間: 2016-03-19 00:25:44 (台灣)
  03-19 00:25 TW
好得,我會努力 XD
21樓 時間: 2016-03-19 10:52:53 (台灣)
  03-19 10:52 TW
終於把IC結束了 XDDD   最終還是逃離不了H game的魔爪嗎...(嘆)
可以玩全年齡版阿。
22樓 時間: 2016-03-19 10:55:02 (台灣)
  03-19 10:55 TW
請問一下CC最一開始合泉千晶一直要聽但是一直被男主切掉那首歌
23樓 時間: 2016-03-19 10:56:05 (台灣)
  03-19 10:56 TW
日語不好QQ
我日語也不好www所以我也不知道QQ
03-20 23:14 TW
imqq:[自己刪除]
   (編輯過) TW
imqq:[自己刪除]
03-20 23:15 TW
imqq:[自己刪除]
27樓 時間: 2016-03-21 03:17:47 (台灣)
  03-21 03:17 TW
丹楓,知道冬馬與男主角春希在現實生活中有原型嗎?
28樓 時間: 2016-03-21 03:29:18 (台灣)
  03-21 03:29 TW
冬馬其實就是日本鋼琴大師 中村紘子,個性孤傲、講話毒舌,和遊戲一樣3歲開始學鋼琴,也和遊戲一樣15歲拿下全國大賽冠軍,母親跟遊戲中一樣也叫做曜子 是個藝術家兼美術商,30多歲之前不知道父親是誰,就讀高中音樂科2年級的時候因為同學關係不良退學,轉其他學校普通科,也和冬馬一樣在國際蕭邦大賽拿到第4名。
29樓 時間: 2016-03-21 03:46:52 (台灣)
  03-21 03:46 TW
中村紘子的先生是作家 庄司薫,本名 福田章二,就是男主角春希的原型,友人皆稱個性溫文儒雅,實實在在的好人,父親的家族是政商世家,在德川時期就擔任家臣,維新後擔任政府官員,爾後家族成員集資創立印刷廠至今,高中畢業後,因不明原因渡過一年沒有任何重心的浪人生活,而後進入東京大學文學部就讀,在學期間受到許多女同學青睞,畢業後一開始是雜誌記者,經過幾年歷練後,開始寫作生涯,變成日本知名文學作家。37歲時和中村紘子結婚。
30樓 時間: 2016-03-21 04:02:18 (台灣)
  03-21 04:02 TW
至於白色相簿2人物劇情部分,作者丸戶史明,自訪談中坦承參考漫畫橙路而來,他很喜歡橙路這部作品,想把劇中的二位女主角及一位男主角更理想化。
31樓 時間: 2016-03-21 04:10:27 (台灣)
  03-21 04:10 TW
我覺得丸戶應該是認為橙路中的三角戀太不公平,雖然橙路的主角春日在三角戀中一樣是溫柔、優柔寡斷,可是很明顯春日愛鮎川比繪山光多太多,鮎川圓在個性成熟度、成績、外貌,各方面根本完全壓過繪山光,所以丸戶應該是想平衡這種情況,然後創造出丸戶理想中的選誰都有莫大遺憾、都會很不捨真正讓主角難分難解的三角戀。
我還不知道原來腳色有原型,真是受教了。查得那麼仔細真是辛苦了,十分感激。
32樓 時間: 2016-03-24 19:13:17 (台灣)
  03-24 19:13 TW
33樓 時間: 2016-03-30 15:04:12 (台灣)
  03-30 15:04 TW
丹楓大最近都沒欣作阿!!!
最快五月,畢業後時間很多。現在很忙。
34樓 時間: 2016-04-01 20:28:56 (台灣)
  04-01 20:28 TW
丹楓大,想問一下去靈骨塔拜祖先的食物水果,可以拜完吃嗎?有禁忌嗎?
祭品拜完是可以吃,最好是子孫自己吃。有些人會布施給遊民,也不是不行。但一般最好不要吃他家的祭品。拜神的祭品就較無此限制。至於禁忌,民俗類有很多關於水果數量跟種類的要求,這上網查都有,只是各地不太一樣,所以說法可能有部份出入。我自己要拜都是拜祖先喜歡吃的東西,不忌數量與種類,但我自己那樣拜是有把握,畢竟算是可以溝通。但我不敢跟每個人說都可以那樣。其實只要受祭者接受,拜什麼通常無問題。
35樓 時間: 2016-04-01 21:39:27 (台灣)
  04-01 21:39 TW
謝謝丹楓大!!
不客氣。
36樓 時間: 2016-04-27 09:50:08 (台灣)
  04-27 09:50 TW
看不到4/24的新文章 被隱藏起來了.................
因為我還沒寫完,不曉得要拖多久,可能分五部分發,一次寫五篇,全都在寫了凡四訓。我把該文的四章重新考證加翻譯成白話文,加入個人心得與討論,一共四篇。最後一篇會是袁黃其人其事,生平與著作的整理。
37樓 時間: 2016-04-27 19:49:02 (台灣)
  04-27 19:49 TW
了凡四訓好多年前有看了幾遍,後來就心血來潮偶爾會去找來看,加油!
38樓 時間: 2016-04-27 19:49:57 (台灣)
  04-27 19:49 TW
辛苦了!
39樓 時間: 2016-05-29 02:28:27 (台灣)
  05-29 02:28 TW
版大~~請問你信箱在哪裡..我要怎麼寄信給你...
DISP裡頭就有信箱可以寄了,要寄到我的gmail信箱也可,只是那邊我比較少開來看ga037588@gmail.com
guest
x)推文 r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇