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看板 konya
作者 konya. (konya.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw)
標題 [轉寄]現況
時間 2011年05月19日 Thu. PM 12:24:01


※ 本文轉寄自 konya.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw

看板 P_konya
作者 konya (俺がガンダムだあああ)
標題 現況
時間 2011/05/19 Thu 11:33:15


因為沒有時間慢慢寫心境轉變的過程,只能簡單寫一下

首先是三月底的時候拿到 KLab 的內定,

因為 KLab 工作環境很好薪水也很高(33萬),

那個時候我真的以為就職活動應該就這樣結束了。

沒想到回家在 mobage(yahoo 的網頁遊戲平台)上玩了一下 KLab 的遊戲以後發覺

「這是什麼クソゲー喔喔喔喔喔喔喔喔」

大驚。


後來在 mobage 又試玩了好幾款作比較,

發現某家公司的遊戲平均水準都比較高,

而那家正是 3/11 大地震那天我去聽說明會的公司--ONE-UP

於是我又跑去 ONE-UP 實習了一個月,然後在四月底拿到了內定。

簡單比較的話 ONE-UP 比較會做遊戲,而且很落實 CI,

唯一缺點大概就是薪水少很多(23萬)。

不過心中已經覺得 ONE-UP > KLab 了。


結果在回台灣的期間我又開始在 web game vs. console game 之間掙扎,

仔細想想我完全沒有一間 console game 有跑完全程的。

又在前幾次的 intern 裡證實了自己有辦法在幾天之內作出 prototype 的能力,

於是開始計畫再做一個 3D game 出來投 console game。

設定目標只有一個,是 SD51 的 GRASSHOPPER,

不過其他公司如果時間合的話應該也可投看看。


就在我打算跟 ONE-UP 推遲回應內諾的期限,

以及跟 KLab 試水溫準備土下座來撤回內諾的同時,

ONE-UP 又突然聯絡我去公司一趟(就是昨天)。

原本還天真的以為是不是要跟我加薪,

結果是跟我說因為取締役和開発グループ長不爽股東,

所以打算出來開新的公司,

而且整個開発グループ已經集體請辭,會一起去新公司 ゜(゜Д  )

因此之前的內定無效,他們會給我新公司的內定,要我考慮看看。


其實我本來就沒有要走安定路線,而經過 intern 也確認過開発グループ的實力,

所以是沒有很擔心的。

不過還是打算等到 6/1 他們正式發布消息以後再做決定。

而 KLab 的內定就這樣放著不動(還好我沒有太早就去撤回內諾...)。

然後現在該來做的就是 3D game 了


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そして伝説へ

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※ Origin: 交大次世代(bs2.to)
◆ From: KD111098129195.ppp-bb.dion.ne.jp


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