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看板 mud_3y
作者 bluerain (憂風)
標題 [討論]劍君
時間 2012年09月30日 Sun. AM 01:39:42



想討論一下劍君是否有更改的空間,因為劍君算是刺客的主要吃飯技能,然而卻不怎麼亮眼

因此想討論一下是否有改進的空間,以下有幾點問題

1. 法器:

   劍君的法器有兩種,一個是劍塚的湛盧,另一把則是八卦的吳鉤

   然而法器發動的招式,湛盧主掌的是第11恨,然而吳鉤是主掌10和12恨

   不太理解為何要把刺客的法器都分成那麼多把

   像是龍袖有兩把: 純鈞和雌雄

       雙十有兩把: 勝邪和龍神

       而天道更是誇張 總共有六把...(這是我覺得最誇張的)

   不知也不理解把劍法分成那麼多法器的用意如何

2. 耗體: 

   劍君每打一下需要消耗38點體力,這對於刺客來說是非常大的消耗

   很容易打一打就沒體力了,有時真的不太喜歡用劍君的原因也就是因為太耗體

3. 勾魂:

   劍君的勾魂可以說是被削弱最多的 從12恨出現機率降低,勾魂出現機率降低以及不能對boss以及一些特定mob勾魂

   這也是導致刺客的使用人數越來越少的主因吧 @@"

====


不知劍君是否有可能能做改變??

以下小弟提出幾個建議 不知是否可行 @@"

1. 法器合一:
   
   劍君的法器是否能全部集中到湛盧身上,畢竟仙人解謎的時候也是要劍塚的劍啊XD
     
   也就是讓湛盧能在10 11 12恨發動
 
   如果能把其他劍法招式也處理一下,讓法器都合一的話,那就更好了 0.0

   (如果劍塚武器真的要隱形的話,invoke能不能加個偵隱藥水啊XDD)

2. 三連擊: 

   刺客沒法像將軍那麼實用,那麼是否能加大它的傷害或者連擊數,不然刺客真的蠻悲劇的

   之前有聽說要改三連擊,想請問是否有甚麼考量因素導致未更改??
 

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※ 作者: bluerain 時間: 2012-09-30 01:39:42
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  10-01 17:28 woed Re [討論]劍君
  10-02 14:06 jill Re [討論]劍君
  10-02 15:28 a861238 Re [討論]劍君
※ 看板: mud_3y 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 460 
1樓 時間: 2012-09-30 13:26:50 (台灣)
  09-30 13:26 TW
我"感覺"第一種會過強,應該是會傾向第二種
2樓 時間: 2012-09-30 17:14:35 (台灣)
  09-30 17:14 TW
第一種也是我一直在疑惑的 為何劍法的法器要分那麼多 為何不統一成一個
3樓 時間: 2012-09-30 18:55:30 (台灣)
  09-30 18:55 TW
高等劍的攻傷本來就比較高,再合在一起就太強了吧
4樓 時間: 2012-10-01 03:16:48 (台灣)
  10-01 03:16 TW
個人認為兩者都會過強  刺客如果3連 平均最少可以打6000以上= =   如果可以把6-8hate刪掉其中幾恨  可能不會導致過強  (((個人淺見
5樓 時間: 2012-10-01 13:18:15 (台灣)
  10-01 13:18 TW
6xxx 我覺得是建立在拿高傷湛盧的關係 但湛盧有建立其隱形的不便性
6樓 時間: 2012-10-01 13:19:54 (台灣)
  10-01 13:19 TW
但如果拿的是逆刃和青缸則沒那麼明顯的傷害
7樓 時間: 2012-10-01 13:21:48 (台灣)
  10-01 13:21 TW
就逛區域和跑地圖來說 三連可以比較平衡強度問題 而非普遍都是一堆將軍
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