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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-20 13:21:54
看板 C_Chat
作者 krousxchen (城府很深)
標題 Re: [閒聊] 要怎樣才有動力去玩單機大作?
時間 Thu Apr 20 12:07:21 2017


※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言:
: 去年年尾-過農曆年前共花了四五個月才把新TR無印破了一輪。
: 四五個月包含覺得累一度丟著長達三個多月。
: 累的感覺,在我來說是 "面對似乎有點長有點硬的未知過程覺得有壓力"
: 而且又是可以隨時放下的娛樂,就很容易不想玩丟著了。

近期所謂「3A大作」就真的是這種感覺,先想要破就覺得懶
不過最近的薩爾達荒野之息真的就成功閃避這個問題
以前玩過風之律動、曙光公主、天空之劍,這個問題越來越嚴重,破關時間越拖越長
光是想到等一下要破哪個大迷宮就覺得很累,要找個完整的下午來破大迷宮

玩荒野的時候,遇到第一次覺得不知該幹什麼的時候,是初期兩村莊都看過劇情之時
這之後的主線劇情就只剩「收服四神獸」、「收集回憶」、「打王」
衝去打水神獸的半路上,覺得路上的小怪會電人好煩,就閃去作其他事
想說,那不然就先去開地圖好了,結果光開完所有的地圖我就玩了五十個小時
之後四神獸劇情就不用十小時就全過

這遊戲你可以硬幹,也可以烙幹,但不是像其他遊戲要你會想說去解其他任務
存食物、存裝備、升包包、升血,都是為了你烙幹之後可以輕鬆過的方式
仔細觀察地形,然後發現其實有地方可以突破,或是想到哪邊有東西可以解這問題
當然有些地方你怎樣還是不懂,所以只好看看攻略才知道怎麼過

雖然現在第二次遇到不知道該幹什麼,剩下一堆祠堂、任務、精靈大便
不過昨天看到一個影片,又讓我想起本來前五十個小時那個一直想如何過關的自已
不要只看攻略,而是去享受這遊戲本來要玩家玩的方式,頂多真的卡關再看

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b79205: 薩爾達就算了吧 玩起來也是那樣1F 04/20 12:13
aya16810: 覺得為了通關要做的增加太多,得到的樂趣卻持平或是下降2F 04/20 12:21
dreamnook: 任天島的我記得都不長吧 要100%通關才會搞很久3F 04/20 12:21
GAOTT: 講白了 就是沒時間 跟 身體疲勞4F 04/20 12:22
GAOTT: 以玩家的角度來看 要在趕時間的debuff下玩3A大作 真的會很
GAOTT: 排斥
libramog: 有什麼pc的日系大作推薦嗎?軌跡已玩過7F 04/20 12:23
dreamnook: 魔兵大媽錄8F 04/20 12:29
krousxchen: 看別人玩仁王之類的,覺得玩起來很累,就是無止盡打9F 04/20 12:31
krousxchen: 怪
krousxchen: 我玩的太極端,大多數的人都是隨意就解神獸,像我這
krousxchen: 種五十小時還沒過的很少
dreamnook: 我是看到幾個玩家是探索跟神殿解累了就去解神獸13F 04/20 12:36
dreamnook: 主線大半天沒跑的話就TESV吧XD
yeary2k: 可惜沒中文15F 04/20 12:37
kirbycopy: 大作就是遊戲時間長阿 遊戲時間一長就會讓比較沒時間的16F 04/20 12:47
kirbycopy: 人喪失動力阿
shifa: 現在遊戲設計會往「破關簡單白金難」的做吧,玩得開心就好18F 04/20 13:05
shifa: 。如果要每一塊都白金卻又擠不出時間…只能說現實跟理想還
shifa: 是有落差的
hom5473: 我現在遊戲大概跑一輪就沒動力了21F 04/20 13:08
hitsukix: 血源好玩到讓我想拼白金,秘境4那種撿古物的就免了22F 04/20 13:09
kuninaka: 整人的獎盃我是都會忽略23F 04/20 13:16
willix83: P524F 04/20 13:16

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