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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-08-20 22:22:08
看板 C_Chat
作者 qlz (())
標題 Sword Art Online 部分角色隨感(2)[雷]
時間 Wed Aug 19 23:29:30 2015


那些專屬於她們的故事──記Sword Art Online SAO篇的女配角

最初版的ソードアート・オンライン,Sword Art Online篇可以說完全是キリト和アスナ
兩個人的故事而已。其他配角,大概是川原礫寫完第一卷後,回頭發現配角形象過於淡薄
,或是想補充Sword Art Online兩年期間的點點滴滴?總之,他開始撰寫本篇開始以前的
故事──其中,四位女配角的劇情就是後來第二卷。


雖然她們的出場機會,遠遠比不上女主角アスナ──但至少,她們也曾經在自己僅有的舞
台裡面發光發熱過……即使真的十分短暫……

I.老朋友的失去與追回,以及和新朋友的邂逅──シリカ(Silica)/綾野珪子

http://www.swordart-online.net/character/img/shirika.png
[圖]
 

因為一次抽獎,珪子的命運被徹底改變。

得到Sword Art Online遊戲片時,珪子大概覺得自己運氣實在好到難以想像吧。為此,她
決定虛報年齡,只因為想進入這款難以入手的遊戲。但登入以後才發現,與其說好運,倒
不如說厄運──無法從遊戲登出、遊戲死亡就等於現實死亡……這對年僅十二歲的珪子來
說,只能說是難以負荷的恐懼與壓力。再加上在遊戲中沒有認識的親友,不論多麼害怕寂
寞,也無從尋求他人的安慰與溫暖……


可無論如何,她終究克服這一切心理負擔,走出初始城鎮,開始為自己遊戲歷程而努力。
這一回,好運再度降臨到她的身上──偶然遇到的羽翼龍,沒有攻擊她;而她一時興起購
買的零食,卻正合這條小龍的胃口。因此,少女得到一個使魔……不,應該說朋友。以自
己在現實世界家中飼養的小貓命名,這條名為「ピナ」的小龍,異常的聽話溫馴,從不違
背主人的命令。不論是入手的過程和飼養的方式,都簡單到讓人難以相信。對比其他人屢
屢嘗試卻一無所獲,這實在是萬中無一的奇蹟。罕見的龍使魔,加上少女俏麗可愛的外表
,「竜使いシリカ」很快在中階玩家當中揚名開來。


發現自己如此受到歡迎,少女開始得意忘形起來。因此,她犯下一個讓自己幾乎毀恨終生
的大錯……這日,シリカ和他人組隊冒險,在分配戰利品時,只因為被隊上的女隊友以言
語諷刺,一怒之下,シリカ賭氣自行脫隊離去。即使隊長好心勸她,至少和大家一起回到
安全的城鎮再行離去,シリカ也聽不進去。但這就是厄運的開始。


意外的迷路,シリカ只有不斷與怪物交戰,試圖找尋出口。可不論她多麼努力,就是找不
到回去的路。不知不覺間,シリカ才注意到,自己的回復藥品已經用完。這時,她腦中終
於想起遊戲開始當天,遊戲製作人親口說出的,這個世界的鐵律──「遊戲中死亡者,會
真正死亡」


從來沒想到死亡會距離自己如此接近,シリカ一慌張起來,破綻反而更大,甚至失去思考
能力……就在シリカ即將迎接自己人生終結那一瞬間,讓她難以置信的畫面出現──儘管
沒有她的命令,ピナ卻自己飛向敵人刀口,為她擋下致命一擊……可同時,ピナ也承受敵
人的所有傷害,生命直接歸零,粉碎消散。


シリカ傻住。在這個舉目無親、到處充滿惡意的世界中,ピナ是她唯一的依靠。過去數百
個夜晚,正因為有ピナ的陪伴,シリカ才能安心入眠。這樣無可取代的朋友,卻因為自己
的自大、愚蠢、無能,讓牠從眼前消失掉……シリカ頓時忘記死亡的恐懼,不顧損傷只想
為ピナ復仇──直到突然出現的黑色劍士,一劍擊殺眼前的敵人為止。


「……抱歉。沒能救妳朋友……」

聽到劍士的遺憾,シリカ勉強支撐住的堅強頓時間崩潰,森林中充斥著她後悔的哭泣聲─


「求求你……ピナ……不要丟下我一個人……」

然而,已經消逝的生命當然不會回答シリカ,只剩下一根羽毛,證明牠『曾經』存在過…
…可是,劍士打斷シリカ的悲哀,詢問シリカ,羽毛上是否有她朋友的名字。在得到肯定
答覆以後,劍士告訴シリカ,往上12層的回憶之丘,有可以復活使魔的道具,但飼主必須
在三天以內使用。對シリカ來說,這是難以置信的好消息──可是,以她的等級,想要在
三天之內到達可以闖蕩那裡的能力,根本辦不到。一想到這點,シリカ又再度難過掉下淚
來。沒想到,劍士竟然打開交易窗口,點出一堆她根本沒有見過的高級裝備說要給她,而
且還答應陪她一起去。


シリカ愕然。眼前這個人,為什麼平白無故會對她這麼好?即使知道這裡的死亡等於現實
的死亡,アインクラッド依然存在專門獵殺人命的紅色工會,人心險惡不言而喻。然而,
眼前的黑色劍士只害羞的說……


「因為……妳跟我妹妹很像。」

實在是個過度難為情的理由,シリカ忍不住笑出來,接受他的好意。反正,對方如此高強
,自己也已經沒有可以再失去、留戀的事物。因此,シリカ和「キリト」相識。從當晚的
對談,到第二天找到靈魂之花為止。シリカ得知キリト過去也有懊悔的事物,比如意外害
死隊友、和妹妹之間的關係不順遂……但シリカ明白,眼前的男性絕對沒有他自己口中如
此冷淡、差勁,還帶給她一種已經淡忘許久,安心的感覺。看著他那份彷彿蝕刻入靈魂中
的淡淡哀傷,シリカ只能全力安慰。她知道,キリト絕對不是一個壞人。


順利取得靈魂之花以後,シリカ高興和キリト步上歸途。但在即將進入城鎮時,昨天那位
和她起口角的女長槍使卻出來攔下兩人,要シリカ把靈魂之花轉讓給她。可シリカ還沒反
應過來時,キリト反而出面,直言自己正是為此而來──原來,對方是專門襲擊玩家的犯
罪公會會長。他接受被害者餘黨,要來逮捕她們。接著,シリカ終於親眼目睹キリト有多
麼強大──七個人對他的攻擊損失,甚至比不上他的自動回復技能所帶來的回復量。


等到キリト收拾他們,シリカ知道,離別時刻已經到來。因為致力於攻略遊戲的頂尖玩家
,不可能一直把時間浪費在這種已經毫無難度的中段樓層。自己的等級比キリト低上整整
三十多級,即使想和他一起去,不是早早陣亡,就是只能成為他的累贅。已經喜歡上他,
卻不得不分離,シリカ不禁悲從中來。然而──


「等級只不過是數字,這個世界的強大也只是單純的幻想,我們還有比這種東西更重要的
事物。所以,下次在現實世界碰面吧。這麼一來,我們又可以做朋友。」

體認到這已經是最好的結果,シリカ點點頭,開始進行ピナ復活儀式。

「ピナ……我有好多、好多話要對你說。關於今天刺激冒險的事……還有幫ピナ,當我一
天哥哥的,那個人的事……」

<感想>

不考慮根本不是人類的ユイ,シリカ估計是Sword Art Online當中年紀最小玩家──12歲
,搞不好還只是個小學生。在人格還沒發育成熟的階段,會發生賭氣這種事,其實不是什
麼意外事情。只不過,Sword Art Online本身就是一個現實殘忍的小社會,シリカ才會付
出如此慘痛代價。要不是キリト為追尋犯罪者剛好路過,不要說ピナ,甚至シリカ本身都
會沒命。


然而,キリト出現,卻給被迫在這個世界自力更生的シリカ,帶來一陣溫暖的風。強悍、
溫柔、體貼、關懷──雖然キリト說,他對シリカ的好,只是因為不能在現實世界好好對
待妹妹的自己贖罪;但對シリカ而言,就像是突然多出一個哥哥,可以安心在他的庇護下
生活。儘管實際相處只有一天,卻已經足夠將感謝轉化為仰慕與愛戀。


然而,遊戲裡的鴻溝,卻比現實世界還要深上好幾倍──實力差距,猶如天與地之差一般
的遙遠,讓分離註定成真。只是,キリト的約定,留給シリカ一絲希望。

或許,シリカ真的天生運氣很好吧。原本因為自己的過錯而失去摯友,最終不但能夠挽回
,還遇上可以心儀一生的人。

II.初戀之夢──リズベット(Lisbeth)/篠崎里香

http://www.swordart-online.net/character/img/riz.png
[圖]
 

作為一個認真冶煉師,リズベット今天遇到的客人,真是讓她火冒三丈。

晌午過後,正是一天最好入眠的時刻。リズベット正在迷迷糊糊打著瞌睡,那個男人就出
現。外表並不顯眼,卻要求リズベット打出一把最好的劍。困惑於對方要求模糊不清,リ
ズベット希望顧客能詳細說明他想要的性能。於是,這位客人拿出自己擁有的武器,希望
リズベット至少能做出同等性能的兵器出來──出乎リズベット意料之外,是把具有相當
高水準的戰利品。查覺這位客人的要求不低,リズベット拿出自己最得意的作品,讓客人
把玩。沒想到,他說要測試劍的堅固程度,將リズベット的劍往自己的劍上一砍──


リズベット的劍應聲而斷。這讓リズベット為之抓狂、憤怒,那是她的傑作啊!然而,客
人那句「我也沒想到會是這把劍斷掉……」,使リズベット更為不悅,因為她感覺自己的
專業被對方所質疑──於是,リズベット發下豪語,宣稱只要拿到滿意的素材,她絕對可
以做出比客人帶來那把劍更強的劍!聽到這句話後,客人露出不懷好意的笑容,還說素材
由他去尋找就好……他不要リズベット礙事。當然,已經生氣到極點的リズベット果斷拒
絕。因此,リズベット和神秘劍士.「キリト」組隊,前往傳說中白龍居住的山谷,尋找
白龍吞食水晶精鍊成的金屬。


出發時,リズベット邊生氣,邊覺得自己真莫名其妙──什麼「不用在意價錢」、「我一
個人解決就成啦」……她從來沒有看過如此狂妄自大的客人。同時,發現自己第一次和男
性成雙出行,簡直就跟約會一樣……可隨後,リズベット卻只能啞口無言,因為白龍幾乎
是被キリト單方面虐殺。リズベット看到這副場景後,失去警戒心,從躲藏的地方出來,
結果被白龍吹起的暴風吹到巨穴上方──正當リズベット以為自己必然沒命的同時,キリ
ト衝過來抓住她的手,用劍在冰壁上刻痕降低下墜速度,勉強保住一命。可是,沒有能離
開巨坑的方法,キリト只好先準備野外露營。這時,リズベット發現キリト雖然講話很高
傲,但卻意外擅長野地求生之類的本事。再加上聽他談起過去發生的冒險經歷,以及親眼
目睹過的強悍本領,在在顯示キリト肯定是頂尖玩家──他自大,但他的確有自大的本錢
。因此,リズベット好奇,這樣的人為何願意冒著死亡風險來救她?


「……比起對人見死不救,那還不如一起死掉算了。而且,對象又是リズベット這種女孩
子。」

キリト意外單純言語,卻打動リズベット的心弦──也許這個世界虛假,但這份心意絕對
誠懇真實。次日,キリト在雪堆發現他們此行目的──水晶石英鑄塊;剩下的問題,只有
該如何離開這個坑。沒想到,當白龍出現襲擊他們時,キリト反而利用白龍的飛行能力,
抓住牠的尾巴逃出巨坑。這人的確亂七八糟,但如果能夠和他在一起……如此想著,リズ
ベット在空中向キリト告白。只是,キリト沒聽清楚……


回到自己的武器店以後,リズベット想清楚一件事情──以キリト的實力,肯定打造完武
器就會立刻回歸前線。到時,只能在維修裝備的時候看到他。她不希望如此,因此決定鑄
完劍後就再次告白。然而,リズベット卻沒有迎來想要的結局──當リズベット傳達心意
到一半的時候,擔心她的好朋友アスナ衝進來,表達自己的在意。可是,在アスナ看到キ
リト的時候,アスナ臉上浮現的神情、前些時日反常的舉止……リズベット明白啦。因此
,向アスナ確認過,給予祝福之後,リズベット隨即找個藉口開溜──到沒有人的地方落
淚。可才發洩情緒到一半,就被キリト找到人……不過,キリト是來道謝的。因為,自從
「那件事」以後,キリト非常害怕與他人相處,別人邀約組隊一律拒絕。但是,和リズベ
ット組隊,卻感受到リズベット傳來的溫暖……所以特地道謝。


聽到這些話,リズベット心情平復下來。リズベット表示,她會在現實世界繼續下一波攻
勢,所以請求キリト將這款遊戲終結──キリト鄭重答應。

半年後……Sword Art Online破關。在機械式的系統公告和玩家歡呼聲中,リズベット悄
悄下定決心──

「キリト──!我們絕對,還要再見面喔……我愛你!」

<感想>

跟上一篇完全不一樣的初印象(笑)。其實,キリト沒有什麼惡意。他只不過就像自己所說
,不擅長與別人交際吧(遠目)。畢竟,和人本來就是一個不喜歡與別人打交道的人。

不過,キリト卻以自己的能力,征服リズベット的心──事實證明,只要有能力,就能讓
人心服口服。當然,讓リズベット徹底喜歡上キリト的理由,在於キリト表明比起獨活,
還不如兩人一起死……不過,キリト這句話很容易讓人誤解呢,尤其是少女(煙)。


可惜,リズベット輸在認識キリト太晚──雖然キリト還是單身,但リズベット如果此時
參加キリト攻略戰,必然會傷害與アスナ之間的友誼。考慮到アスナ,再考慮到キリト此
時需要的伙伴,リズベット才決定放手。


然而……回到現實世界的里香,還主動提出「一個月休戰協議」是怎麼回事(死)?自己將
優勢送給明日奈,難怪最後只能加入KKA(キリト單戀同盟)……

III.程式之心──MHCP-001/ユイ(Yui)

在Sword Art Online還是作為一款正常網路遊戲設計的時候,ARGUS公司決定將平撫玩家
情緒的工作,全部交給系統。因此,他們特地編寫試作精神狀況管理程式.一號──ユイ
就此誕生。她的主要任務,就是在玩家的心情異常時,負責給予心理輔導,讓他們恢復正
常。


然而,ARGUS社長茅場晶則一個命令,卻破壞這構想。想要讓アインクラッド成為真正異
世界的他,當然不允許系統過度干涉玩家。結果,ユイ只能透過系統,看著被宣布無法離
開和可能死亡的玩家情緒失控。發狂、憤怒、絕望、恐懼……數千人的負面情緒湧入ユイ
的處理程序,她卻除了觀看以外,什麼都不能做──只有任務卻沒有權限,不斷累積下來
的待處理資料,逐漸淹滿ユイ儲存空間……隨著程式錯誤越來越多,ユイ──崩壞。


這一日……ユイ正在進行她僅存的可作用機能.觀察,卻發現有兩位玩家的心情異常安穩
。和別人只想著如何逃出這款遊戲不同,他們享受在アインクラッド的生活。在察覺到這
點以後,本來應該負責安慰玩家的程式,卻反過來尋求這兩位玩家的溫暖──ユイ在キリ
ト和アスナ的周圍空間浮現實體,只希望能夠早一點遇見他們。結果,透過「幽靈」傳說
,ユイ的確如願和兩人相見。但大概也因為放鬆下來吧?ユイ失去對儲存資料的控制,造
成失憶。


認為ユイ是走失小孩,キリト和アスナ把ユイ帶回他們的小屋暫時收留。然而,失憶的ユ
イ,卻對キリト和アスナ喊「爸爸」、「媽媽」……此刻,兩人心裡湧起一股莫名的感動
,正式把ユイ當作是自己的女兒看待。


但是,キリト和アスナ也知道,雖然他們在渡新婚蜜月,但這樣和平安樂的時日,卻也不
可能一直持續下去。因為,他們身上還背負著完成遊戲,讓所有玩家得以回到現實世界的
重責大任。當然,他們更沒辦法再回到前線以後,還分心去照顧ユイ。因此,不論站在感
情面或理智面上,兩個人都決定去尋找ユイ的「家人」。


三人來到起始之鎮,卻意外捲入到地下迷宮救人的風波。原本以為是輕鬆簡單的任務,卻
在接近待救者附近時,出現強大到難以置信的頭目等級怪物。キリト和アスナ為拖延時間
,讓安全地帶的其他人先轉移離開。然而,安全地帶有台緊急系統控制器。ユイ一接觸系
統控制器後,就想起之前忘記的記憶。接著,為拯救爸爸、媽媽,ユイ冒著被系統偵測風
險,使用系統權限消滅怪物,再向兩人解釋。


ユイ說著說著,不知不覺流下淚──身為程式的她,照理說不應該擁有服從命令以外的想
法與感情啊?但キリト隨即回答,那是因為ユイ已經不只是一個程式。而後,キリト問起
ユイ真正的心願……


「我想要永遠跟你們在一起……爸爸……媽媽……!」

但是,已經太晚──ユイ被系統偵測,開始消除……

「爸爸、媽媽,謝謝你們。我們就在此道別。」
「在黑暗當中……沒有盡頭漫長痛苦中……只有爸爸跟媽媽的存在維繫我……」
「只要在爸爸媽媽身邊,大家都能展露笑容……我真的感到很高興。我希望從今以後,你
們也能……代替我……幫助大家……帶給大家喜悅……」

儘管アスナ聲嘶力竭呼喊著,說什麼都不願意讓ユイ消失,但ユイ身影依然開始變淡、透
明、消散。面對已經泣不成聲的アスナ,ユイ最後摸摸她的臉──

「──媽媽,笑一個。」

……憤怒的キリト,運用ユイ叫出來的GM權限,強行將ユイ的本體從系統中分割出來,期
待回到現實世界後再啟動。這時,アスナ彷彿又聽到那熟悉的孩童聲音──

「媽媽,加油喔……」

<感想>

嗯,誰都知道故事沒有完。但今天講Sword Art Online篇,後面ユイ當配角情節就當沒看
到(滅)。

看到ユイ原本的設定,就覺得茅場根本就在惡搞ユイ……當然,茅場怎麼會在意一個小程
式的感受呢(遠目)?ユイ只好乖乖成為天生就擁有心靈創傷的AI,自己從生命中堅強尋找
出路~


ユイ和キリト、アスナ一起共度的兩天……不用看醜惡的人心、有父母親的關愛與保護…
…想到ユイ實體化的小女孩模樣,捨不得離開也是理所當然吧。畢竟,女兒向父母親撒嬌
是天生的權利。


然而,雖然ユイ口口聲聲說自己奇怪,但她在最後一刻安慰アスナ──這不就是設計者原
本賦予她的任務嗎?一點也不奇怪喔,在短暫機會裡,儘可能完成自己被交代的使命。

一個想要人安慰的小女孩……放心吧,妳的雙親,可是全アインクラッド最強的一對喔。

IV.迎接必來的結局──サチ(Sachi)


http://www.swordart-online.net/character/img/sachi.png
[圖]
 

如果問起キリト,他在Sword Art Online當中最為懊悔的事情是什麼,答案肯定是「月夜
の黒猫団」覆滅事件──我不殺伯仁,伯仁因我而死……

「月夜の黒猫団」,只不過是一個由五名高中電腦研究社社員所共同組織起來的小公會罷
了……成員為人全部都單純善良,實力平凡。那一日,他們正在被怪物追趕時,路過的キ
リト順手掩護他們。順利解決這群怪物後,月夜の黒猫団問起キリト等級──キリト因為
各式各樣的理由,隱瞞自己真正實力。但這群人不疑有他,在佩服的同時,邀請キリト加
入他們公會。キリト答應以後,也隨之認識公會中唯一的女性.サチ。


サチ是個膽小的文靜女孩。因為其他成員希望她順利轉型成為負責主攻的前鋒,讓サチ壓
力不斷增大。某日,受不了壓力的サチ,從旅館逃出。當キリト找到她以後,她忍不住將
心中埋藏已久的疑惑與恐懼吐出……


「……我很害怕死亡。因為害怕,這段時間幾乎都睡不著。」
「究竟為什麼發生這種事?為什麼無法離開遊戲?為什麼明明只是遊戲,卻真的會死?那
個叫茅場的人這麼做,到底能得到什麼?這樣到底有什麼意義……?」

──然而,キリト逃避回答……只安慰她,繼續待在月夜の黒猫団,她就不會死。在那之
後,サチ每天都和キリト共眠,只因為有キリト的那句話,她就可以安心入眠。不過,正
因為每晚共眠,サチ在無意間發現キリト隱瞞等級的秘密。雖然不明白キリト為何要這麼
做,サチ也沒有把這個秘密告訴其他成員。此外,サチ聽說她另外一個膽小的朋友,最終
還是因為意外而死去。於是,サチ明白,像她這種討厭戰鬥、沒有存活信心的人,死亡只
是遲早的事情。但至少,看到キリト每天安慰她,サチ擔心自己的死亡會讓キリト崩潰,
因此準備好一個錄音水晶,提前錄下想要傳達給キリト的話──


「那個……其實啊,我想說的是,就算我死亡,桐人也要努力活下去。活下去,看著這個
世界直到最後,請幫我找出創造這個世界的意義、像我這樣膽小鬼來到這個世界的意義、
還有我跟你相遇所代表的意義。這就是我的願望。」


不久以後,月夜の黒猫団主要成員不顧キリト的警告,打開迷宮裡的寶箱,結果觸發陷阱
,除了キリト以外的人全體陣亡。在サチ身影消散前一刻,她對キリト講出最後一句話…


「……謝謝你,永別。」

<感想>

如果沒有キリト每天安慰,サチ大概早被壓力與恐懼感擊沉吧。強者每天激勵,即使明知
道毫無根據,久而久之也能讓內心平靜下來。

サチ,是整本第二卷當中,唯一的真正悲劇。而且眾所皆知,這段悲痛的記憶,自此追著
キリト不放,直到和アスナ交往為止。

當然,キリト和サチ之間的關係,從來就不是愛情。即使サチ能活到遊戲結束,估計也不
會交往──畢竟,互舔傷口是一種扭曲的相互依賴。開頭就方向有誤,最後要走到正確終
點的機率微乎其微。


可無論如何,サチ那段善意的錄音,最終讓キリト獲得救贖──沒有因此而遺忘自己的罪
孽,但卻給キリト一個繼續努力下去的理由。因為,キリト如果死去,就無法達成サチ交
代給他的願望。沒有這份囑咐,キリト難保不會成為行屍走肉,也就沒有後來的一切。


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“聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次
也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的
那種人,就可以置之罔顧了。”
“不必做第四次的忠告嗎?”
“因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四
次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。”

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SaberTheBest: 推阿T_T36F 08/20 00:01
touhou8426: 不…我沒看ID 上一篇點進來開頭+長篇大論就(ry37F 08/20 00:03
mybaby520: 用心大推~38F 08/20 00:08
sscck5: 我很討厭在中文文章裡面加日文的人 明明有譯名不用 我又看39F 08/20 00:11
sscck5: 不懂日文 很有障礙欸
sscck5: 這跟喜歡烙兩句英文的abc有什麼兩樣 我的apple放在table上
sscck5:  你不要touch
eva05s: 差多了,不過你都會這麼說表示八成也不在意差異在哪43F 08/20 00:15
qlz: 個人習慣專有名詞擺原名, 不好意思44F 08/20 00:15
eva05s: 所以我就不解釋了,確實有譯名還是建議用一下45F 08/20 00:15
WongTakashi: 乾脆把羅馬拼音也放上要不要? 英文字母還看不懂嗎?46F 08/20 00:18
Xavy: 學到了! 以後就在文章裡面夾日文47F 08/20 00:19
EYESOFDARKKE: 名詞這個問題就尊重原PO習慣吧,又不是要報告給版眾48F 08/20 00:20
EYESOFDARKKE: 有時候連譯名的中文選字都能吵架了,想避免也不行?
yukimura0420: 人名的部分用原文還好吧 無傷大雅50F 08/20 00:35
profyang: 黑貓滅團那邊我覺得動畫為了省時改不太好 記得小說中他51F 08/20 00:42
profyang: 們還有投票表決要不要進去 桐人當然反對但是還是沒有爆
profyang: 自己等級來說服他們 這樣比起動畫中感覺只是來不及阻止
profyang: 他們 小說中這樣會讓桐人更自責
aaaaooo: 日高蘿大好!55F 08/20 00:53
qlz: 動畫不盡人意的地方很多, 不過盡到推廣的效果了(煙)56F 08/20 01:09
qlz: 話說我就是在MOD無聊試看動畫第一集後才去追作品
bnn: 人名用原文很好啊,看NBA新聞寫高比拜仁米高佐敦有比較好?58F 08/20 01:38
gametv: 雷霸龍59F 08/20 02:41
Lattecafem: 我也超討厭 看文章會卡 很不爽60F 08/20 02:50
evincebook: 推61F 08/20 07:00
usodakedo: 就當作是寫給(略)懂日文的人看的吧。62F 08/20 07:05
mystina43: 所以說aw篇的人物呢?63F 08/20 08:54
dinghaipi: 幹文筆好棒,看到一些地方眼淚差點流出來64F 08/20 12:48
allenvenus: Silica不是SAO最小玩家吧? 初始城鎮不是有個幼兒院?65F 08/20 12:58

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