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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-07 19:38:44
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作者 alinwang (kaeru)
標題 [情報] 中文系跑去做遊戲「小望」謝琬婷:人生要
時間 Tue Nov  6 11:03:28 2018


https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5092771
中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」|教育|教育趨勢|2018-11-05|天下雜誌第660期
[圖]
她高中念理組,大學卻選了中文系;熱愛打電玩,又決定離職自製遊戲,作品《東周列萌志》在募資平台獲得網友134萬贊助。她如何不斷跨界、自我升級? ...

 

中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」

https://i.imgur.com/hc75BMz.jpg
[圖]
 

 天下雜誌
採訪整理.  鍾張涵   2018-11-05

她高中念理組,大學卻選了中文系;熱愛打電玩,又決定離職自製遊戲,作品《東周列萌
志》在募資平台獲得網友134萬贊助。她如何不斷跨界、自我升級?

謝琬婷戴著圓框眼鏡,脂粉未施,一身休閒居家服在工作室迎接《天下》團隊。

有著柔軟嗓音的她,雖然34歲,說起話來卻仍像剛畢業的少女,就像她自製研發的戀愛冒
險遊戲《東周列萌志》(以下簡稱《東周》)中,那位18歲的女主角,無意間穿越至古代
遇見各派思想家,嬌憨卻不失慧黠地體驗新知識與人生。


謝琬婷亦然。

她高中念理組,卻因熱愛古典文學而選填中文系。大學和研究所又因熱愛電腦遊戲,而嘗
試自製遊戲。畢業後一度在遊戲公司當企劃,兩年後離職創業,完成自己的遊戲作品。

謝琬婷三次跨界:從理科到文組、從中國文學到自製遊戲、再從小企劃變創業家,如同其
遊戲般,都是不斷探索與學習的歷程。

她自製的《東周》不但在募資平台獲網友們134萬元贊助,遊戲發行商唯晶科技也主動上
門談合作。今年8月,遊戲正式於知名遊戲平台Steam上架,獲得「極度好評」的評價。

她是如何獲得跨領域知識、「升級」自我專長,提升競爭力?

以下是她的分享:


我小時候就很喜歡文學,看了很多古詩詞、歷史及孔孟之類的哲學思想。

但高中遇見一位老師,說了句影響我甚深的一段話:「你們來到北一女,證明大家成績都
很好,所以再競爭名次已經沒有意義了。重要的是找到屬於自己的專長、屬於自己的特色
!」


探索興趣,勇於跨界

我開始思考自己究竟熱愛什麼?這促成了我第一次的跨界。高中考大學時,我其實是念理
組,但我最後將中文系列為第一志願。

進了台大中文系後,我玩社團、辦營隊、玩電腦遊戲,全心發展自己的興趣。

我最愛玩的就是國產遊戲《軒轅劍》,還有日本戀愛遊戲、美式RPG(角色扮演遊戲)等
。原先我計劃畢業後成為大學教授,但念中文所卻覺得不快樂,發現自己還是喜歡自由創
作。


研究所時期,我開始嘗試自製遊戲,念中國思想史時讀到了先秦諸子百家,就覺得好有趣
,漸漸想將儒、道、墨、法各種學說用帥哥包裝,做成戀愛遊戲。


《東周》的概念因此浮現,讓玩家扮演女主角攻略先秦諸子,體驗百家思想;這款遊戲將
儒、墨、道、名、法、陰陽六家學派化身為美男子,玩家可以選擇不同劇情、不同選項來
追求不同男子,劇情除了以各學說作為台詞,也引用詩經等中國文學經典。


Google自學程式設計

但我一開始全然不懂遊戲設計。只好上網Google像是「第一次做遊戲就上手」、「做遊戲
初心者教程」、「如何做遊戲」等等,每篇文章都點進去學,形成基礎知識,再選擇適合
的遊戲引擎、依步驟寫程式。


其實做遊戲沒想像中難,用最簡單的引擎和程式,就足以製作有文字、圖片、音樂的基本
款。

我用一年時間完成遊戲,放在網路上供玩家免費玩,一開始覺得這東西不會紅,沒想到迴
響很好,竟有超過三、四十萬人下載,但我只是業餘心態嘗試,從沒想過創業。

因此畢業那年,我看到知名老牌遊戲公司大宇資訊在徵人,就拿著《東周》的demo去應徵
,順利入職後,也參與了知名遊戲《軒轅劍六》、《軒轅劍外傳:穹之扉》等專案。


“我建議想創業的人可以到相關企業工作一、兩年,了解產業實際運作、產品商業化過程
,那段經歷讓我學到很多。”

但後來發現身為企劃,沒辦法做自己想做的東西,因此才開始考慮創業,想把《東周》做
完,把它商業化。

創業最困難就是從無到有的過程,最初的問題就是沒錢。2016年,我在募資平台「群募貝
果」發動募資,沒想到短短兩個月就因為題材新奇、企劃書吸引人,獲得了134萬元贊助
,創下台灣遊戲群募最高紀錄,當時真的很意外、也很興奮。


為了創業,我下了一番苦功。從開公司、找律師、找會計師,還去台大進修部攻讀管理課
程,學習財務報表和行銷,讓我的商管知識從零分進步到50分,雖然沒有100分,但就是
讓自己有進步。


台灣遊戲發行商唯晶科技在我們募資時看到報導,他們找上我,說這款遊戲有競爭力,我
聽了很感動,也覺得行銷是另一門專業,因此就跟唯晶合作,交給他們發行,我們單純做
研發。


遊戲製作兩年,終於在今年8月17日推出,得到了「極度好評」的評價,也在Steam首頁被
精選推薦。現在我的心情就像剛打完一場美好的仗,但後面還有好多計劃想做,像是發行
遊戲原聲帶之類。


人生是不斷試錯的過程

回想這一路,我建議年輕人多嘗試、不要怕失誤,很多事就是試錯(trial and error)
的過程。


“尋找目標時,重點不是知道「我想做什麼」,重點是知道「我不想做什麼」。因為人生
有很多不同選擇,這些選擇會讓人眼花撩亂,但不去走走看是不會死心的。所以有時要拋
開外界期待,問自己真的想要什麼。”


除了找到目標、努力學習並勇於試錯,還要增加技能,Google是很好的平台,是現代科技
最容易接觸的工具,可以上網找方法、在論壇問前輩,再到現實世界交叉比對、請教專家


有專業知識的需求也可以去進修,例如我就去台大進修部學習財經管理,現在讀的書有七
成與商管相關,這在以前是不可想像的,我以前對商管一點興趣也沒有,現在是樂於學習
新知提升自己的價值,只要有目標就會浸淫其中。


遊戲上市後,最讓我感動的是有玩家跟我說,這款遊戲讓他看開人生的煩惱。我想是因為
遊戲中的道家思想,道家總告訴你,人生有時像夢一樣。很多東西其實不用在意,價值是
相對而非絕對的。


我相信人生有時是自然的融合,不是刻意為之。例如我是中文系,做遊戲時才靈機一動,
發現可以運用思想史的專業。

許多事物都是無形累積,之後才會發現關聯,因此大家應該多接觸各種專業、多去嘗試。
這些經歷會透過意想不到的連結,來改變你的人生。(責任編輯:洪家寧)

謝琬婷(小望)

年齡:34歲
 現職:離水三尺工作室負責人
 學經歷:台灣大學中國文學研究所、大宇資訊遊戲企劃
 學習心法:1. 多嘗試、不要怕失誤。2. 多上網、善用Google,再到現實世界請教專家
。3. 到各大學進修部學習。

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arrenwu: 其實重點不是她讀中文系 而是她喜歡玩遊戲1F 11/06 11:05
EQUP: 重點是她勇於挑戰 追隨興趣2F 11/06 11:07
kaj1983: 重點不是中文系也不是喜歡玩遊戲而是她有唸到台大的實力3F 11/06 11:07
pinacolada: 理組跑去讀文科系 還做遊戲成功 看來學不來理組要贏了4F 11/06 11:08
kaj1983: 和多方學習的能力,要搞一人工作室得學很多東西5F 11/06 11:08
最初是三人合組成立,其中一人還是同校資訊的.
shyfox: 她能成功有時間性,現在遊戲程式的門檻比以前低太多了6F 11/06 11:08
arrenwu: 念到台大的實力不罕見啊 你給我訓練你就有了XD7F 11/06 11:09
j147589: 看起來是設計很簡單的遊戲8F 11/06 11:10
e49523: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$9F 11/06 11:10
kaj1983: 能唸到台大的人學東西都很快啦,給我50年我也可以上台大10F 11/06 11:11
abc55322: 我覺得中文系其實很重要11F 11/06 11:11
kaj1983: 但人家不用花這麼長的時間就是強12F 11/06 11:11
abc55322: 同樣的內容你要讓人能看得下去又覺得言之有物13F 11/06 11:12
arrenwu: no 相信我 你要考上台大 三年就夠14F 11/06 11:12
Yui5: 讓我想到太污的製作人也是中文系轉建築工程在轉遊戲製作XD15F 11/06 11:12
arrenwu: @abc55322 那個其實不是中文系在訓練的事情16F 11/06 11:12
abc55322: 單純喜歡玩遊戲有什麼用,西洽大多都喜歡遊戲好不==17F 11/06 11:12
wuwuandy: 中文系然後寫遊戲腳本還算是很符合吧18F 11/06 11:12
abc55322: 當然不是,但總比資工系好吧==19F 11/06 11:13
yukino811: 之前他來班上演講過,看得出來真的非常喜歡遊戲20F 11/06 11:13
yukino811: 而且很認真表示不知道為什麼他明明只是做乙女向遊戲大
yukino811: 家都會自己配BL的cp www
kuma5566: 我覺得重點是不嘴砲23F 11/06 11:13
kaj1983: 舉台大只是一個比較清楚了解你學習能力評比的指標啦24F 11/06 11:14
arrenwu: 哪有比資工系好? 表達能力這個是個人修為25F 11/06 11:14
kaj1983: 請不要把焦點放在台大身上,學習能力強才是我想表達的26F 11/06 11:14
arrenwu: 實際上我覺得工程還比較強調表達要平易近人27F 11/06 11:14
kaj1983: 肯學肯做,持續精進,真的值得佩服28F 11/06 11:15
willytp97121: 祝福她   可惜很多人連拒絕自己不要的東西的運氣都29F 11/06 11:15
willytp97121: 沒有QQ
hwsh60013: 推學姐 你沒有中文系的底子 怎麼寫得出東周列萌志裡面31F 11/06 11:18
raepopo: 文理雙全也是強者了32F 11/06 11:18
hwsh60013: 各家的特色33F 11/06 11:18
w3160828: Steam真的讓很多人實現做遊戲的夢想34F 11/06 11:18
w3160828: 如果古早時代光是找通路商就暴斃了
arrenwu: 我上Steam看了一下,我覺得那是個好的起步 但路還很長36F 11/06 11:19
hwsh60013: 做出一款成功的遊戲需要的當然不只是中文系的能力 但說37F 11/06 11:19
hwsh60013: 沒關係未免也太過了
willytp97121: 在中國那邊底子不好可能還進不去製作團隊呢39F 11/06 11:24
willytp97121: 中文底子
truegod000: 上次在開發者論壇聽她分享 很投入自己創作的腳色 XDD41F 11/06 11:29
truegod000: 好像真的跟她創作的腳色談戀愛一樣~
monocero: 覺得她有行動力能實行才是重點,身旁也有一步步成為連43F 11/06 11:31
monocero: 載漫畫家的人
www8787: 重點是台大人才選擇入行遊戲業45F 11/06 11:36
kaj1983: 這就是創作者的特質吧,會對自己做的東西很有愛且自豪46F 11/06 11:40
blahblah753: 推 知道自己想要什麼勇於去做真的很棒47F 11/06 11:41
jojojen: 重點是她沒有每個月發文問"為什麼台灣沒有東周主題遊戲"48F 11/06 11:42
jojojen: 然後問完繼續什麼都不做這樣
bnd0327: 推樓上50F 11/06 11:45
alinwang: 就問問不用錢也不用負責.51F 11/06 11:48
ThreekRoger: 我不想工作52F 11/06 11:51
kaj1983: jojojen好婊XDDD53F 11/06 11:51
※ 編輯: alinwang (219.85.173.251), 11/06/2018 11:53:37
easycat: 推54F 11/06 11:53
banana60308: 我敢說就算今天她沒有這麼成功也還是會繼續學習跟玩55F 11/06 11:55
banana60308: 遊戲,喜愛遊戲的熱情藏在一顆收斂的心,會讓她一直
banana60308: 在這條路上走下去
joe199277: 默默創作 韜光養晦 推個58F 11/06 12:05
dodomilk: Jojojen夠酸 我喜歡59F 11/06 12:09
a1216543: 猛60F 11/06 12:15
yuxds: 蠻有行動力的 一般比較沒目標的文組就去考高考了61F 11/06 12:15
OldYuanshen: jojojen夠嗆  哇尬意62F 11/06 12:17
noname912301: 推jojojen XDDD63F 11/06 12:56
nancy3nancy3: 推個學姐64F 11/06 13:17
shampoopoo: 台灣很缺這種知道自己想做什麼而且會付諸行動的人65F 11/06 13:19
lv256: 真的好強…這個行動力跟學習速度66F 11/06 13:25
rati40116: 推67F 11/06 14:03
axion6012: 好文推推 jojojen也太嗆XD68F 11/06 14:50
octopus4406: 好厲害69F 11/06 14:56
MikageSayo: 這篇報導跟jojojen的推文都值得推個一下XDDD70F 11/06 15:31
nrxadsl: 歷史系呢!?71F 11/06 15:43
duoCindy: 只好推jojojen了72F 11/06 17:43
ysanderl: 推Jojojen  有嗆 XDDD73F 11/06 17:58
joshua11740: jojojen XDDD74F 11/06 18:30
azxcvbnm106: 中文系寫遊戲劇本,沒有跳tone啊!75F 11/07 00:06
bakedgrass: 說得好。真的厲害的人都埋頭骨幹76F 11/07 11:30
bakedgrass: 苦幹

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