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※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-25 11:43:12
看板 MobileComm
作者 jfy (天之子)
標題 [情報] Sony Xperia Z開發團隊專訪文翻譯
時間 Mon Mar 25 01:02:41 2013


注意:本文超長(Word計算有8,500多個字)

本文共分為14個部份,可自行依自己感興趣的部份跳換,

為方便版友們找到想看的部份,本文內各標題均用此色表現,排序如下:

一、前言

二、Sony Mobile Xperia系列手機的設計變革

三、集結Sony之力的『Super Phone』-Xperia Z

四、Xperia Z的設計概念:簡單又有個性的「平板」

五、不只是簡單,還帶有強烈個性的邊角設計

六、Xperia Z的獨特性-電源鍵

七、側邊外框

八、背面選用玻璃的原因

九、背面的超大安規條碼

十、第三色用紫色的原因

十一、底座

十二、機種英文字母的意義

十三、未來機種

十四、翻譯心得

一、前言:

本文章引用兩篇日方的文章,

第一篇是日本Sony寄給My Sony Club會員的3月7日電子信中所提供,

Xperia Z開發團隊專訪內容,原文連結:http://tinyurl.com/bvk7tfm

受訪的開發團隊成員依其照片由左至右分別為:

Product Designer的日比先生、商品企畫擔當的柏原先生、

相機企畫擔當的天野小姐,與Mobile BRAVIA Engine 2 擔當的小坂先生等四位。

第二篇是日本IT Media在今年初的CES展期間,


專訪Sony Mobile的UX商品企畫部VP兼Creative Director黑住吉郎先生的內容,

原文連結:http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1301/21/news064.html
2013 International CES:新機軸のデザインを採用した“スーパーフォン”――「Xperia Z」開発の意図を聞く (1/2) - ITmedia Mobile
[圖]
CESで発表されたスマートフォンの中でも特に注目を集めているのが「Xperia Z」だろう。「オムニバランスデザイン」というコンセプトに込めた意図とは。そして背面にガラスを採用した理由は――。Xperiaの商品企画を担当する黒住氏に話を聞いた。 ...
 

而本文章將以第一篇的開發團隊專訪為主體,

黑住先生的專訪為補充,並將兩文合併之方式撰寫,但僅就Xperia Z的設計部份,

開發團隊專訪中的相機功能與「Mobile BRAVIA Engine 2」功能說明則略過。

二、Sony Mobile Xperia系列手機的設計變革

Xperia Z提出了名為「OmniBalance」的全新概念,

而2011年、2012年時亦曾分別提出「Human Curvature」、「Iconic Identity」,

「OmniBalance」是否將成為2013年Sony手機的設計主題呢?

黑住:首先要說明的是,Sony Mobile對於設計的基本想法或做法是完全沒有任何改變的;

我們設計的最基本概念都是「Human Centric Design」;

在目前世界上所有的電氣製品當中,手機是24小時都在人身邊,可說是最親近的產品;

故以這樣的前提去思考設計時,並非描繪造型或是圖畫而已,

而是先深刻的想像產品與人之間的關係、人們使用的情境等,以人為中心去思考的;

故這點基本概念是每年都沒有變動過的。

在Xperia X10時提出了「Human Curvature」這項概念;

在強調能夠輕鬆(容易)握於掌心的曲線時,正面的螢幕也保持在平面;

以此來表現出我們儘可能不讓造型設計對「能夠無限延伸的螢幕內的世界」

產生任何干擾;而2011年登場的Xperia Arc雖然同樣是基於「Human Centric Design」,

但也採用了「Arc(弧狀)」的全新造型;


使得Xperia Arc可同時滿足「薄」與「握感」兩項。

2012年時所發表之Xperia S,在其螢幕下方的「Floating Prism」,

在海外則被稱為「Transparent Element」(台灣稱為透明帶),

這個模型(款式)是我們嘗試「手機內的零件能夠被削減到什麼程度」的結果;

其背面雖然是「Symmetry(左右對稱)」造型,

但與X10一樣能夠輕鬆(容易)的握於掌心,且也藏有曲線設計。

而今年(2013)所發表的Xperia Z,其最大的差異在於螢幕尺寸變大了;

我們每年都有在進行使用者調查;手機雖然是讓使用者透過螢幕來獲得資訊的東西,

但我們從調查中得知「最近有很多人希望在獲得資訊時不要有任何干擾」。

干擾?什麼樣的東西會產生干擾呢?

黑住:觀感上的雜音,如視覺上的干擾、或裝飾上的表現等;

且也有很多人說「不需要放Logo」故此次Sony的Logo有下功夫使其變得較為不顯眼;

螢幕就如同是一片平板般,但也希望將其做成「Symmetry(左右對稱)」;

手機會被擺成橫向使用,或輸入文字時會以兩手同時握持等,

有著許多不同的握持方式與使用方式。

因此我們所想到的是「既然正面是使用液晶螢幕,

那麼做成盡可能沒有任何雜音的簡單形狀」就好了;

而且,既然有許多不同的握持方式與使用方式,

那螢幕以外的部份也使其成為沒有任何雜音的樣子;

故Xperia Z連其側面也極力做成沒有凹凸或雜音的平面造型;

而說來丟臉,至今為止我們的充電孔或耳機孔處的蓋子都是使用脆弱的材質,

但此次則是使用硬質的塑膠來做出一致性的感覺;而其外側也做成平面造型,

因為堅持「當把所有的蓋子都蓋起來時,Xperia Z要看起來像一塊板子」

「OmniBalance Design」是只有2013年還是後續幾年也繼續延用?


黑住:我們是在不變動「Human Centric Design」這項設計準軸下,

定期重覆進行小幅調整,故沒有決定設計主題的結束時間;

只要使用者們能夠接受,且設計趨勢也沒有改變的情況下,就沒有改變的必要;

如果每年都刻意改變設計主題的話,就變得像時尚服裝秀了,我不想要弄到像那樣;

雖然不了解使用者們能夠接受這些設計到何時,但只要使用者們能夠接受就會繼續下去。

所以說「OmniBalance Design」不是2013年的設計主題囉?


黑住:是的,雖然在CES展等推出新機種時,會同時介紹新導入的設計概念,

而讓人覺得每年都在改變,但其實並不是這樣的。


的確,2011年誕生的弧狀造型在2012年的Xperia TX或Xperia V等機種也都有延用;

而2012年雖然是提出「Iconic Identity」,

但Xperia Z也充滿Iconic(標誌性,或譯獨特性)的感覺呢。

黑住:其實「Iconic Identity」這名稱是我命名的,

但我現在覺得「這命名不是好主意」;

因為我總是對我們的設計師們說「請替所有的手機創造其Iconic

(標誌性,或譯獨特性)」;

舉例來說,我希望能夠從10公尺遠的地方,就能看出這是Sony的產品;

而Xperia Z的電源鍵因為其獨特性,故能讓人知道「這是Sony的手機」;

故以這樣的角度來說,Z也是具有「Iconic Identity」的。

所以「OmniBalance Design」在今年內應該會繼續下去吧?

應該不會只有1款採用就結束了吧。

黑住:這個我就不知道了;雖然我們覺得使用者們應該能夠接受這樣的設計,

但若使用者不能接受的話,就不得不終止這樣的設計。


Floating Prism(透明帶)僅只一季就結束了,雖然我個人覺得這設計非常有趣……

黑住:這部份我們也有在仔細思考;

我到現在都覺得Floating Prism(透明帶)是個有趣的東西

在一邊變換其造型下,一邊思考著是否有能夠活用Floating Prism(透明帶)的地方;

雖然還不知道會在哪一款商品以怎麼樣的樣貌加入Floating Prism(透明帶),

但是我們不會放棄Floating Prism(透明帶)的

目前也還在思考怎麼樣的應用方法才好。

那真是令人期待;

雖然我覺得如果這次的玻璃再加上Floating Prism(透明帶)的話,將會有更好的感覺…

黑住:真的嗎?我個人也覺得如果Xperia Z的側邊變成透明狀的話,

不知道會是什麼樣的感覺,且應該還有許多的應用可能。

喔;那真是不錯呢。

黑住只要有用過1次的設計主題,就不會單單只用1年就結束,

將會以不同的樣貌繼續使用下去。

三、集結Sony之力的『Super Phone』-Xperia Z

黑住:Xperia Z對Sony Mobile而言,是旗下第一支『Super Phone』,

而為了使其成為『Super Phone』,確實是有不得不滿足的條件存在。

柏原Xperia Z的開發是以「集結Sony之力,創造『Super Phone』」的主題所開始的;

在思考『Super Phone』該具備的規格與特徵時,曾有「高性能且輕薄」等許多意見。

而Xperia Z除了理所當然的能夠很流暢的運作外,

同時也具備了『Mobile BRAVIA Enging 2』與『Walkman』程式等,

由Sony所蘊育出來的影像與音樂技術;並追求有如NFC互動功能般,

能讓使用者直覺的實現他想做的事的體驗;


相機功能則是從掌握性能關鍵的感光元件開發時期就開始合作,

希望能藉由Xperia Z的開發使Sony集團凝聚起來;

在集結Sony所擁有的最先端技術下,

並毫不吝嗇的加入能夠活用全新體驗的功能與服務,

使Xperia Z成為同時具備Sony與Xperia風格的『Super Phone』。

在(CES)發表會時,平井(一夫)社長雖然也有提到『Super Phone』,

但聽您的意思,感覺這似乎不只是形容詞,還有明確的標準存在。


黑住:的確是有標準存在;至今的Xperia系列,是沒怎麼著重在硬體規格上的;

相較於硬體規格,我們更注重使用者體驗;當然目前這樣的想法沒有任何改變,

但『Super Phone』就如同『Super Car(超跑)』,是有其不得不滿足的條件的;

雖然我覺得智慧型手機會依時代而有所變化,

但今年(2013)就是4核心CPU與盡可能的大螢幕-5吋 Full HD;

再者,要以Sony之名推出Xperia的話,我覺得就該放入領先他人的相機,

故搭載1300萬畫素的「Exmor RS for mobile」;

而雖然手機能夠做到多薄也是很重要的,但為了重視薄度而讓電池容量不足是不允許的;

雖然若像至今所使用的1900mAh或1700mAh電池的話,就能變得更薄,


但這次也不予以妥協,而採用大型的2330mAh電池;並達成厚度7.9mm的要求。

四、Xperia Z的設計概念:簡單又有個性的「平板」

Xperia Z那簡單又有個性的設計可說其特徵,而就算從遠處看去,

也能一眼就看出是Xperia Z的獨特造型設計是如何誕生的呢?

日比:第一次聽到將成為Sony 智慧型手機旗艦機之Xperia Z的開發計畫時,

感受到平常看習慣了的影像(指照片與影片)或音樂,都將會有更上一層樓的不凡體驗;

因此在思考Xperia Z的設計概念時,第一時間就想到的是,


「希望能讓使用者覺得雀躍的體驗,不會因手機的造型而受到影響」;

希望能讓使用者以乾淨到沒有任何雜音的狀態,去仔細享受那樣的體驗。

故以「簡單的設計,但同時能讓人從遠處就知道這是Xperia Z」為目標;

並能用「平板」一詞來表達這「簡單又能讓人留下印象的設計」;


但是若過度侷限於「平板」的想法下,設計就會變得太過簡單,且會喪失特徵或個性感;

故能夠實現這「簡單又有個性」的就是「OmniBalance 設計」想法。


「Omni」帶有「全部」的意思,

所以「OmniBalance 設計」就帶有「一切都取得均衡之設計」的意思吧。

黑住:「Omni」是「全部」的意思,雖然原本是稱為「Omnidirection Balance Design」,

不過因為難以讓人理解,故改變了寫法;

但其「每個方向都取得均衡的設計」之意思是沒有變動的。

日比:舉例來說,背面都是弧狀(Arc)設計之過往的Xperia系列手機,

除提高其握感與操作便利性外,同時也能在設計面產生重心與個性;

但另一方面,智慧型手機在打電話時是拿縱向的,看影片時則是拿橫向的;

因此這次想到的是「若不論縱向拿或橫向拿都有相同感覺,雖然會讓設計面失去重心,

但卻能讓使用者更方便使用」;而沒有重心的平面設計也將成為新的個性。


而智慧型手機的正面是被玻璃包覆的液晶螢幕;

故這次想要嘗試「將玻璃所具備的透明感,延伸到包含背面與側面的六個平面,

使其成為簡單的玻璃板」;並在這極簡單且帶有透明感的一片玻璃板中裝入最新技術。

故正面、背面、側面等都是由同樣的線條設計所構成;

因為是同樣的線條,故不論是縱轉橫或橫轉縱,都能在握感沒有改變的情況下繼續操作;

而「沒有方向性的設計」,換種說法的話,


就成為「所有方向都取得均衡」的『OmniBalance』設計。

五、不只是簡單,還帶有強烈個性的邊角設計

黑住:為了讓使用者在不同的方向握持下都有引導線般,對於四邊角落亦有所堅持;

平常為了使其看起簡單,角落都是做成「直線狀的曲線」,iPhone 5就是這樣的設計;

但是Xperia Z的角落是做成「球狀」的,以有如將大顆的球塞入四邊角落般的切割,

使其成為3D立體狀;藉由每個面與方向都能表現的非常漂亮,來突顯設計面的動感;

「OmniBalance Design」可說是所有的方向、使用方式、握持方式等,

都有取得均衡的設計方式。

六、Xperia Z的獨特性-電源鍵

日比:能說的上是Xperia Z個性特徵的,就數「側邊的電源鍵」了;

雖然說以OmniBalance為最優先的話,電源鍵應該是設置在側邊正中間的位置,

但為了讓使用者拿起手機時能讓手指自然的碰到電源鍵,


而特別設置在稍微離開中心點的位置;

且這樣的設計,也能讓使用者從口袋中拿出Xperia Z時,能藉由電源鍵的位置,

快速了解是握到手機的哪個方向;而從口袋中拿出來後,最先做的行為就是「按電源鍵」;

因為使用者會常常去按電源鍵,故採用具備「外觀的質感與觸感」的鋁合金零件;

希望使用者務必好好感受這電源鍵的觸感。

黑住:當每個面都做成平面的簡單造型時,會讓使用者搞不清楚現在摸到哪一面;

因此我們將電源鍵放大讓使用者容易辯認出來,並採用鋁合金材料;

並在電源鍵的表面施加螺紋加工;雖然會提高成本,但也能夠提昇質感,

這樣的細節也是我們所堅持的;以其他公司的產品來說,

iPhone的Home鍵(實體鍵)是其特徵,而Xperia Z的特徵則是這顆電源鍵;

雖然希望不要對正面產生任何干擾要素,但又希望Xperia Z能擁有某些特徵,

故做了這樣的一顆電源鍵。

七、側邊外框

說到Xperia系列,雖然側邊採用銀系外框的機種不少,

但Xperia Z採用的是不同感覺的外框呢。

黑住:此次是以不同的形式來表現;這個外框其實與Xperia Z所有的東西都有所關連;

是想像將電池、電路板、相機等內部零件,

以正面、背面、上下左右四側等6面的外框貼上外蓋封住,故此次沒有用到任何螺絲。

八、背面選用玻璃的原因

請告訴我們背面採用玻璃的原因。

黑住:背面使用玻璃是基於2個原因;第1個是為了提高握持時的新鮮感與高級感;

「Floating Prism(透明帶)」雖然是採用類似玻璃的壓克力來表現透明感,

但我們覺得採用玻璃的話更能夠表現出透明感;第2個原因是為了同時滿足強度與薄度;

玻璃是硬質材料,且其強度也很高;若是要用塑膠來達成Z的薄度,其硬度並無法滿足,

反而會使Z變得更厚;因此在Z這樣的薄度下,能夠擁有足夠強度的就只有玻璃了。


雖然可能會有人覺得「變厚又怎樣?」,但好不容易我們才將手機的內部塞得滿滿的,

最後卻又讓手機變厚的話,不就是非常遺憾的事嗎;坦白說,玻璃的成本雖然也很貴,

為了能夠表現出美感、質感、薄度等整體性的價值,我覺得是不能夠有所妥協的。


背面採用玻璃的話,雖然會讓人在意Z的耐衝擊性,但沒有問題吧?

黑住日本對於耐衝擊性是有非常嚴格的標準的;而NTT Docomo、KDDI等電信商,

因為一直都在日本經營手機產業,

故他們是非常了解日本的消費者們期望著怎麼樣水準的產品,

而且Xperia Z已經通過與Xepria TX、Xperia V相同標準的掉落或衝擊測試,

故擁有同等的強度。


那麼就能讓人覺得安心了,那麼玻璃是採用強化玻璃嗎?

黑住是的,不論正面或背面都是採用強化玻璃。

常常看到智慧型手機因為掉落而使得畫面裂開的事情,我覺得似乎以iPhone特別多。

黑住:讓螢幕在沒有任何保護的情況下而裸露出來的手機,在技術上來說是非常危險的,

將會成為玻璃裂開的原因;因為在玻璃製造過程中的裁切製程時,

無論如何都會有微小的裂縫產生;而這微小的裂縫碰到衝擊力時,將會使其容易裂開;

因為我們還找不到解決辦法,故不會讓螢幕直接裸露出來

(譯註:這是指為何要貼防爆膜)。

原來如此,另外Xperia Z的螢幕四週確實有極微小的溝槽存在,請問這大概有幾mm?

黑住:這是我完全不知道的,因為這個部份最後都是手工作業,

故要量測其高度是非常困難的。

Xperia Z的重量是146g,比過往的機種還要重,果然是因為採用玻璃,

所以變重的嗎?

黑住:第一個原因是螢幕變大了,再者電池的容量提昇也使得重量增加;

且因為Z是採用強化玻璃,故玻璃其實沒有那麼厚;雖然相較於相等厚度的塑膠是比較重,

但其硬度是遠勝塑膠的,而採用塑膠的話不僅會變厚,也有可能會變重。


九、背面的超大安規條碼

背面的CE標誌(在歐洲販賣產品時,必須通過的技術標準標誌)

似乎變成設計上的雜音了;雖然我覺得是因為Z不能拆開外殼而無法改變的。

黑住CE標誌是有其嚴格規定的;「CE」、「0682」與「垃圾筒」等標誌


都有其最小尺寸的規定,沒有全部符合的話是不行的;

以歐洲的規定來說,是能夠以「這些標誌不符合規定而不准販售的」;

雖然我不知道印這麼大是對或不對,

但我覺得「與我們共同在這些規定下合作的權威機構建議這麼做,

而我們卻去違反他們的建議是很奇怪的」。

十、第三色用紫色的原因

柏原:Xperia Z的紫色會依觀看角度不同,而會有不同亮度、深淺的觀感變化的獨特存在,

正可表現出Xperia Z那「簡單又帶有個性」的世界觀;

而紫色除了能夠現出Xperia Z是最先進的產品之外,

同時也是玻璃最能表現出其質感的最佳顏色。

黑住:在我們Creative Design Team針對手機的設計或顏色進行研究時,

總會受到該年度時尚趨勢的流行色或傾向之影響;

從這個研究當中所產生的就是「紫色搭配褐色的組合」;

以及白色搭配珍珠白側邊,黑色搭配暗黑色側邊;至今為止,褐色系是受女性喜愛,

男性更是愛不釋手的顏色,故原先是將褐色用在背面;但是看過趨勢調查之後

,就下了採用紫色為主色會比較好的判斷。


顏色的趨勢變化也是很快速呢。

黑住:顏色的趨勢是不斷的在變化著;以「粉紅色」來舉例好了,

趨勢也是不斷的在進化;我稱為「魚肉粉紅色」的「Sakura Pink(櫻花粉)」

就與「粉紅色」有差異,而最近的趨勢則是變成接近人類膚色的「膚色粉」

就算是同一個顏色,其表現方式也不斷的在改變。


因為Xperia Z是「Super Phone」,所以希望能表現出高貴感,

不僅僅只是標準的黑、白雙色,希望能用不同顏色來表現出「Z的獨特性」;

雖然也有過粉紅色的構思,

但是我覺得「平常不會有手機搭配,且實際拿在手上時,表現也不差的色系較好」。

依據觀看的角度不同,看到的顏色感覺也有差異呢,紫色更是特別顯著。

黑住:是藉由多層塗層加工(Coating)來表現層次感,雖然會提高成本,

但以在最接近表面處貼了一層油膜,而使得觀看角度不同,看到的顏色也會有所不同;

且依據主色系之差異,貼的膜種類也不同。


十一、底座

Xperia Z有搭配三種手機色系的底座;

能夠感受到與過往產品的底座略微不同的印象。

日比:因為底座本身有兼具充電器功能,故最重要的就是安全性;

在將手機牢牢固定於底座上,以避免底座萬一充電中傾倒時手機掉落外,

同時也使其能快速抽離底座,以發揮行動裝置的機動性;

而且又有想在設計上有所堅持的想法,故做成目前的這種形狀。

智慧型手機設計固定在底座上的機構時,

通常都是以打開智慧型手機上的專用孔來固定居多,但是在手機上設置專用孔的話,

又會變成設計上的雜音;而因為Xperia Z是「一片平板」,所以盡可能不想要增加開孔;

因此利用Xperia Z背面的玻璃面板與側面外框間的落差,能以底座的寬廣勾爪來固定住;

雖然這是沒特別說明時,不會有人察覺的部份,但請務必注意一下這個機構設計;


另外,在追求提昇手機斜放充電時的安定性時,我們也在追求底座使用的便利性;

且因為可以邊充電邊看影片,我自己有時在上班時間時,

也會看畫面看到出神而忘了時間。

知道連底座也有三色系時,讓我更覺得驚訝了;不僅僅日本,

連全球都供應三色系底座可謂創新呢。


黑住:雖然海外市場還沒有將手機放在底座上充電的習慣,但因這次是防水機,

故更希望讓使用者能夠簡單的充電;

而日本市場對於「不開蓋就能充電的需求較海外更高」;

故底座是為了滿足這些條件的產品,而基本上底座是另外銷售的。

底座也有三色的話,庫存管理應該是很辛苦吧。

黑住:的確很辛苦;但是手機跟底座不同色的話,就會有點不漂亮(或譯”落漆”),

不是嗎;故庫存管理雖然辛苦,但不希望使用者們看到不漂亮(或譯”落漆”)的地方;

雖然這只是我自己的幻想,但是希望在使用者眼中,Sony也是漂亮、時尚的;


如拿著Apple產品的話,不知為何就會讓人覺得漂亮、時尚,

故我希望Sony也讓人能有同樣的感覺;且因為我不想推出會讓我覺得丟臉的產品。

這樣的想法蠻酷的呢。

黑住內部也曾有過反對的聲浪;「這想法跟笨蛋沒兩樣、手機也用塑膠材質就夠了」等;

譯註:上句的「這想法跟笨蛋沒兩樣」之『想法』兩字,並非單指塑膠機殼乙事,

而是指許多黑住VP所堅持的設計想法在提出時,遭指責像笨蛋一樣。

雖然這些想法也有其道理在,但是我們這麼做的話,誰會覺得高興呢?

雖然我們(指設計團隊或Sony Mobile全公司)可能會為此覺得高興,

但使用者能夠因此而滿足嗎?


而至今使用Xperia系列的人看到的話,也許會了解您的堅持。

黑住:也許會吧;但反過來說,做到近乎完美的話,之後就無法降低要求的水準了,


就像自己拿繩索套在自己脖子上一樣。

十二、機種英文字母的意義

雖然從2012年起的機種編號都是採用英文字母,

但這個英文字母是否帶有任何意義呢?

我不禁會擔心「若是從A到Z的26個字母用完的話,會變得怎麼樣呢?」。

黑住其實我們對於機種代號還沒有確切的規定,但是Z的話,

則帶有「Xperia系列中最早達到極緻的機種」之意;

雖然會被問「若是出了更高規格的機種時,該怎麼辦?」,

但那時應該會有不同的規定(或譯含意)。

十三、未來機種

看了許多Xperia Z的文章回應後,有許多意見都表示「5吋太大了」、

「希望有尺寸小一點的版本」等,請問今後會推出小尺寸的Xperia機種嗎?

黑住:我想反過來問,您對這些回應的看法是?

我覺得Xperia Ray或Xperai SX(Ray的日本後繼機,似乎是sola)的評價都很好,

且也有意見覺得4~4.3吋左右的大小,剛好可以單手使用;

所以我覺得若是將Xperia Z的設計放到4.3吋左右大小的機種的話,

應該又能產生出不同的價值。

黑住:雖然我現在只能說「敬請期待」,但我們也知道各尺寸都有其需求;

從Z發表以來,就有許多人都問說「不會推出更小尺寸的機種嗎?」,

雖然目前無法確切說出會不會推小尺寸機種,但我們的工作就是推出超越消費者的期待,

並讓消費者說出「居然做到這種地步」的商品。

看過CES展期間的發表後,雖然我覺得今年的趨勢應該就是5吋Full HD,

但究竟螢幕的尺寸會繼續放大到多大呢?

黑住與其用螢幕尺寸大小來評估,反而該由硬體的尺寸來決定極限;

雖然Xperia Z的寬度是71mm,但我覺得70mm左右就是單手使用手機的極限了;

然後再去思考在這樣的寬度下,能夠放大多大的螢幕;

在不改變物理尺寸(寬度)的情況下,也許能做到5.2或5.3吋。

「寬度只能做這麼大」,是有什麼樣的基準嗎?

黑住:有的;因為我覺得70mm左右就是單手操作的極限了;

若是只要求用單手「握持」手機的話,應該可以到90mm左右,但就無法單手操作了;

而90mm已經與日本護照差不多寬了,可以說是單手握持的尺寸極限了;

而我們雖然不會對護照做單手握持、觸控操作等行為,

但卻可以放入褲子的口袋或是外套的內層口袋,或是單手拿著;

或許只要將邊角多削掉一些,那麼就算寬度變得更寬,也能夠容易使用。

最後想請教未來的產品線發展;雖然覺得2012是特別顯著的一年,

但最近從高階到低階,Xperia的產品都不斷的細分並增加;

老實說,我也記不得所有的機種型號;而這樣的發展是否在2013年也會繼續下去呢?

黑住:細分Xperia產品線是為了配合各個市場的需求;但智慧型手機變成市場的中心點,

相較於功能型手機的時代,需求會集中在特定的產品上;

而能夠確切表現出這種變化的應該就是2013年了;而既然市場的趨勢就是這樣,

那我們的產品線也必須要配合這種情況;未來也會繼續依據消費動態,

來發展我們的產品線。

十四、翻譯心得

1.黑住VP還蠻常提到成本問題的。

2.雖然黑住VP的專訪已經是2個月前的文章了(2013/01/21),

但就最近三星的產品來說,讓個人有點三星被吐槽的感覺,

如「櫻花粉退流行了,現在流行膚色粉」,

與「用塑膠機殼只是讓公司與設計團隊輕鬆而已」。

3.原來差點就有粉紅Z或是褐Z出現。

4.不要再怪Sony貼防爆膜與將Logo印在防爆膜上了,

後者應該是為了成全不想要有Logo的人吧。

5.過往不錯的設計不會消失,只會換個樣子再出現,就如同SP上又出現透明帶一樣。

6.內文中的語助詞可能有點多,請見諒。

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別れ、失い、傷つくことは、これからも繰り返されてゆくだろう。
何度運命を変えてそこから逃げだそうと、変えた運命のその先には、
またその運命のなかの喪失や別離が待っている。
喜びがある限り、悲しみがある。幸福がある限り、不幸もある。
                            ~~「ブレイブ・ストーリー(勇者物語)」より

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◆ From: 61.64.143.108
s8095324    :未看先推!1F 03/25 01:04
appoo       :  辛苦了2F 03/25 01:07
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 01:10)
blessman520 :推翻譯!!!!3F 03/25 01:14
igarasiyui  :推翻譯                               粉紅XZ可惜啊4F 03/25 01:16
ts00993860  :推翻譯!5F 03/25 01:17
kira925     :這想法跟笨蛋沒兩樣、手機也用塑膠材質就夠了 ......6F 03/25 01:17
LIONDODO    :推翻譯!!7F 03/25 01:18
igarasiyui  :還好最後願意當笨蛋阿w8F 03/25 01:19
mike060606  :還是三星最聰明XD9F 03/25 01:25
hiten       :好文推 不過SX跟sola是兩隻不一樣的姬子喔10F 03/25 01:29

感謝,有上網查了一下SX,日方都說是日本獨有機,

但因Sola的螢幕也是3.7吋,故有懷疑會不會是sola。

kim03191230 :推翻譯~11F 03/25 01:29
Skyblade    :黑住跟我一樣,我的單手操作極限也是70mm12F 03/25 01:33
rexagi1988  :太強惹!!!13F 03/25 01:35
v00001      :這裡念真的頗不錯的,希望放上好相機也要有相對應的14F 03/25 01:36
v00001      :軟體調教才好,期待Sony更上一層樓。

嗯,希望能趕快就Z的相機軟體進行強化,讓Exmor RS能表現出其特色。
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 01:42)
qu3899      :推翻譯!!!!16F 03/25 01:42
huanahue    :設計者很誠實面對世界17F 03/25 01:43
dreackes    :推翻譯                    SONY高層未卜先知S4規格?18F 03/25 01:45
chuag       :這設計者新來的嗎  沒有之前sony自我感覺良好的樣子19F 03/25 01:45
chuag       :以前sony設計者都會說 我的的產品就是神
chuag       :不然就是特規是為了追求完美之類的
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 01:48)
p520888     :淚推,看完這篇感覺好充實QQ22F 03/25 01:51
tonyselina  :這篇真的是設計中心該看的文章 (動態轉給華碩的友人)23F 03/25 01:53
tonyselina  :chuag對SONY的認知應該是四、五年前了吧 XD
tonyselina  :SX是小尺寸神機,怎麼可能是國際板的SOLA.....
TheOsiris   :看完之後 這樣的設計者這樣的堅持 我喜歡! >_<b26F 03/25 01:56
bben900911  :只能求相機有像文中那樣的強大了QQ27F 03/25 01:58
bben900911  :使用到現在就只有相機沒有爽感..
tonyselina  :粉色+塑膠真的是很了解某品牌迎合人們的口味 lol29F 03/25 02:02
ginnietulip :大約2010之後 感覺Sony真的變了 變比較面向市場30F 03/25 02:19
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 02:26)
DflowerT    :推!!!31F 03/25 02:31
startraveler:j完全沒提到相機32F 03/25 02:42

因為該專訪內容的相機功能,

只有說「智慧場景辨識」功能是與Cybershot開發團隊共同開發的,

並具備Xperia系列獨有的「文件」模式,

與「HDR錄影」是因為『Exmor RS for mobile』的強大硬體功能,

而Mobile BRAVIA Engine 2部份則是說不論影片或相片,都能即時產生效果,

然後不論使用者是用哪種app播放影片或看相片,都能夠產生效果,

故就內容來說並無任何新意,也無法解釋目前Z的相機成像問題究竟是哪個環節出問題,

故選擇不予翻譯。
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 02:52)
igarasiyui  :http://ppt.cc/M_yh33F 03/25 02:49
[圖]
 
igarasiyui  :根本每天光看就爽34F 03/25 02:50
DflowerT    :同意  每天光看手機外型.真的就覺得很爽35F 03/25 02:54
igarasiyui  :訪談相機那部份就照本宣科 都是廣告就有的 沒什麼差36F 03/25 03:01
eeeee118    :有看有推!!37F 03/25 03:16
smartless   :想敗給推!!38F 03/25 05:56
jygger      :推翻譯.39F 03/25 06:17
rogergon    :翻得好。40F 03/25 07:15
colairis    :推翻譯~ 推每天光看手機外型就覺得很爽41F 03/25 07:37
UNT         :SX 跟 sola差太多了吧42F 03/25 09:03
KimGbye     :推一下43F 03/25 09:53
DaDaHelpme  :讚44F 03/25 09:54
bug2        :推辛苦翻譯!!!45F 03/25 09:56
robobitan   :看完覺得真正的笨蛋是蘋果 三年前就決定用玻璃外殼46F 03/25 10:04
robobitan   :不過從這篇來看他們也很在意apple的設計質感
robobitan   :這種不畏困難的正面競爭是好事

原先忘了說明,故可能有造成版友們誤解,

黑住VP說Sony內部人罵「這想法跟笨蛋沒兩樣」之『想法』兩字,並非單指塑膠機殼乙事,

而是指許多黑住VP所堅持的設計想法在提出時,遭指責像笨蛋一樣,

這些想法包括但不限於「玻璃機身、鋁合金外加螺旋加工的電源鍵、球狀立體邊角、

三色底座、背面的多層鍍膜」等設計概念。

query       :推!!!49F 03/25 10:45
yamana      :推翻譯好文!50F 03/25 10:46
※ 編輯: jfy             來自: 61.64.143.108        (03/25 11:22)
DavidPrice  :SX是這位http://ppt.cc/3PZC51F 03/25 11:11
battlewind  :推!52F 03/25 11:41

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