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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-05 17:50:39
看板 Gossiping
作者 pooznn (我~~~是來被打臉滴!!!)
標題 [新聞] 台生創作App遊戲 單月下載600萬次
時間 Thu Dec  5 11:24:55 2013


瘋狂停車王3D 台生創作App遊戲 單月下載600萬次

2013-12-05 01:45 中國時報 【馬瑞君/台中報導】

     也是台灣之光!台中僑光科技大學資訊科技研究所2年級學生蕭懷智,利用所學3D
多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載
,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得
第1桶金。


     蕭懷智上大學後,因對就讀的資訊管理系沒興趣,一度面臨無法畢業的危機,當時
他才思考自己想做什麼,想到自己對3D多媒體感興趣,而開始利用網路資訊去摸索、學習


     蕭懷智已賺進200萬台幣

     2年前App軟體開始盛行,蕭懷智當時還不會寫程式,進研究所後開始摸索,他經常
上網,研究出一套App心得策略,就是主題特別、地域文化性或是全世界市場,他用小時
候看綜藝節目的印象,研發了推啤酒App遊戲,創下台灣遊戲下載率第1名。


     接著,他陸續設計的「電流急急棒3D!!」「雜爆水果3D!!」「走鋼索大師」都創下
3個月內下載量破百萬次。

     到了最新創作的「瘋狂停車王3D!!」更驚人,以每次下載換算他可得的0.02美金下
載費,蕭懷智已成功為自己賺至少200萬台幣,Google還將他加入VIP合作伙伴。

     小遊戲打造自我品牌

     蕭懷智說,大型公司所開發的軟體大都是針對中度、重度使用者,他以超夯的
candy crush遊戲為例,因具備平易近人、耐玩性高、吊人胃口等小技巧而受歡迎。而他
的策略就是閃過大公司,開發專屬的小遊戲,等到「漸漸長大」、找到市場上能永續經營
的關鍵點後,他才考慮開發大型遊戲。


     僑光資訊與設計學院院長陳景蔚說,蕭懷智清楚自己的定位,設計難度不會太高、
能獨力完成的遊戲,作品一直累積,就能像滾雪球,打造自我品牌。

http://news.chinatimes.com/society/11050301/112013120500140.html
瘋狂停車王3D 台生創作App遊戲 單月下載600萬次|社會新聞|中時電子報
[圖]
 也是台灣之光!台中僑光科技大學資訊科技研究所2年級學生蕭懷智,利用所學3D多媒體知識,開發手機App遊戲軟體,最新創作的「瘋狂停車王3D!!」在全世界瘋狂下載,創下單月下載量突破600萬次,勇奪92個國家賽車類遊戲的排行榜冠軍,並為自己贏得第1桶金。 ...
 


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118表示:

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.122.9
XieXie9527:真人生勝利組1F 12/05 11:26
Israfil:賺翻了!!2F 12/05 11:26
cikk1942:兩津堂遊戲3F 12/05 11:26
accin:這樣才賺了200萬?..4F 12/05 11:26
cikk1942:兩津:要先做雙重帳簿...5F 12/05 11:27
wyiwyi:不錯噢  給個讚6F 12/05 11:27
tontonplus:山寨版7F 12/05 11:28
ICP:厲害8F 12/05 11:28
ImBBCALL:電爆普大9F 12/05 11:28
p23j8a4b9z:輸惹10F 12/05 11:29
chinhan1216:真的只剩寫程式可以白手起家翻身了11F 12/05 11:29
blue999:google 的vip客戶。.....強爆了12F 12/05 11:29
tarjan33167:屌爆了13F 12/05 11:30
MacOSX10:國小一二年級就教寫APP台灣經濟就飛天了14F 12/05 11:30
potionx:新聞報大一點就會有更多人去下載15F 12/05 11:31
r1239386:現在APP一堆都要綁其他應用了(ex:IoT) 不然發展性超低..16F 12/05 11:31
r1239386:除了遊戲以外拉..遊戲還沒誇那麼多就是了
newy:幹 爽爆惹18F 12/05 11:33
yijyi:酸民不是說寫android app賺不到錢嗎19F 12/05 11:33
newy:聽酸民的話 死第一個  XDDD20F 12/05 11:33
mithralin:他那些遊戲全部都是抄襲已經有的遊戲,只是他能將那些遊21F 12/05 11:34
mithralin:戲從電腦轉到手機上
r1239386:不只鄉民說咧 聽演講時 台大CS做硬體的老師也斥之以鼻過23F 12/05 11:37
newy:這也難怪他留在校園當孩子王   有錢人跟你想的不一樣XDD24F 12/05 11:38
sodacookie:難怪我覺得電流急急棒跟推啤酒有種既視感!25F 12/05 11:38
id:抄襲點子無所謂,但你要有自己的創意 讓抄襲只佔一小部分就贏了26F 12/05 11:39
ispy03532003:mit大是說以前對吧 以前也有類似這種小遊戲 只是都只27F 12/05 11:40
ispy03532003:是單機(通常都是從史萊姆第一個家下載) 現在變成網路
ispy03532003:平台上應用 但這也算有創意了
ken1325:就像游泳跑步一樣,還不是你做什麼他就做什麼,抗議無效30F 12/05 11:41
kakajava:一當兵就噴了啦31F 12/05 11:42
r1239386:寫APP在很多做硬體的老師眼中 都被認為是炒短線的行為XD32F 12/05 11:44
r1239386:不過賺的到錢才是事實拉~
neilisme:就說現在會寫軟體的 要自行創業真的很簡單34F 12/05 11:48
totomif50:app不止賣軟體才能賺,moptt光廣告就打叭一堆賣軟體的了35F 12/05 11:49
totomif50:現在的驅勢是小東西且常用的不會用賣的,而是放廣告
koster:每個ptt都不願意放付費版 就是看準你上網廣告費37F 12/05 11:53
machiner:好幾百萬的下載量才賺到200萬 這..38F 12/05 12:01
IndianF4:還不是22k39F 12/05 12:19
alog:六百萬下載量賺三成本來就合理,不算多也不算少40F 12/05 12:23
superbatman:以前PC時代寫這種東西才是真的賺不到錢41F 12/05 12:26
summerleaves:沒聽過什麼 VIP....   只聽過頂尖開發人員42F 12/05 12:27
oherman:果粉玩不到…iphone的app說很好賺?被下載幾次完全看不到43F 12/05 12:31
oherman:下載業績好壞都是apple說了算,很容易被膨風…
totomif50:付費方面是iOS比Android多,比Android好賺,沒錯啦45F 12/05 12:39
totomif50:不過光看瘋狂停車王有一個有趣的現像,android的下載
totomif50:量為1,000,000~5,000,000,評分共15,000次左右,而iOS
totomif50:沒有下載量,但只有18份評分,若按比例來看應該只有
totomif50:20,000~30,000 次左右的iOS下載量
totomif50:不過這樣想也不對,新聞說單月下載量6,000,000
r1239386:剛用iphone載來完 免費版的 下面的愛情公寓廣告有點煩51F 12/05 12:54
xup6xu6:六百萬是下載次數 不是錢 你也能拿來換算三成?52F 12/05 14:06
alog:下載次數如記名,六百萬玩家賺到二到三成很合理呀53F 12/05 17:25
alog:怎不能換算?
alog:線上遊戲都在賺那三成人口的錢而已
alog:我不懂app怎麼不行換算,願聞其詳

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