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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-06-24 12:12:14
看板 Hearthstone
作者 yo6317 (yoyo)
標題 [心得] 亞服傳說心得  zoo術/風怒薩
時間 Mon Jun 23 21:04:29 2014


雖然這個月正逢期末有點忙比較少打,
不過還是花了約一個多禮拜,在前天打上傳說啦,
爐石ID  咔拉雞腿#3868  (歡迎高手或新手都可以加好友交流討論)

人權  http://i.imgur.com/1AqNKU5.jpg   http://i.imgur.com/hWuIaqr.jpg
牌組  http://i.imgur.com/DsdoaNO.jpg   zoo術    R5~傳說
[圖]
 
      http://i.imgur.com/MKykh81.jpg   風怒薩   R5前
[圖]
 

剛剛不小心擠進了前百><  http://i.imgur.com/hgWC2ql.jpg

這一季爬梯全程只用上面兩副套排,
打的過程兩套都有改過幾張牌,這是最後版本,

原先這一季是想嘗試用風怒薩直接打到底,
R5之前勝率也出奇的高,沒有統計但印象中很少輸,
所以對這套風怒薩其實滿有信心可以再往前打,而且打起來也覺得很有趣,
只是進R5之後用薩滿真的太血淚,打了一小段時間都沒太大進展,
才組了zoo繼續爬,

下面先分享zoo的心得,不過zoo太多人po過心得了,
然後版上風怒薩好像還沒什麼人發表過,所以也會花一點篇幅講講風怒薩。

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R5~傳說  zoo術士

這套是從R5打到上傳說,有統計勝率,

對手    勝  敗  總和    勝率
法師     7   4   11    63.64%
牧師     2   2    4    50.00%
盜賊    11  11   22    50.00%
聖騎     4   3    7    57.14%
術士    19  20   39    48.72%
薩滿    11   5   16    68.75%
德魯伊  26  10   36    72.22%
戰士     7   5   12    58.33%
獵人     1   2    3    33.33%
------------------------------
總和    87  62  149    58.39%

其實原先順利的話應該100場內,勝率六成~七成就上傳說,
不過中間有兩段整個狀況差,各種失智失誤連輸到亂打,
尤其第一次叩關時差一滴血就上傳說結果失敗後,一波大連敗到差一場就掉R3,
兩段低潮整整又多打了7.80場,勝率跟上傳說時的排名也變得沒有很好看,

對手職業最補的就是德魯伊&薩滿,尤其遇到德魯伊幾乎可想著對手送分,
對上所有職業大致上也都沒有明顯的弱勢,(唯一戰績差的獵人樣本數太少)

這邊先列一些打個職業通用的部分,


1. 起手盡量至少換到1~2隻以上1費怪,且最好留(或換到)烈燄小鬼、藍胖、銀白侍從,
   有嘲諷的話可以留女牧師。

2. 3費以上可以全換掉,後手2費可以考慮留,考慮的點在於其他牌的好壞,
   如果其他牌差那就換掉增加換到1費怪的機率。

3. 手上末日守衛、靈魂之火互卡時,我比較傾向上末日,
   除非還有其他怪可以上場做搭配,然後點數不足丟末日時,這個情況才選擇丟靈火。
   或是手牌超過四張,丟靈火滿有機會不會丟到末日時。

4. 有buff的手下盡量留在要解怪時再下,
   只要打臉的話都是先丟沒其他buff功能的手下為主,
   但如果點數夠要壓場的話,只剩有buff的怪的情況下還是不要省,
   zoo就是要一直做輸出。

5. 每隻手下上場時要先想好擺放位置,考慮的兩個點為,
   誰要放恐狼旁邊,以及誰要給阿古斯架盾,多想幾秒放的好之後會順手很多。

6. 在對手還沒有血量壓力之前盡可能都要換怪為主,
   zoo不是純快攻,更甚至可以說是小生物控制套排,所以要盡可能解生物,
   不解的情況已下兩種,
    i. 多隻換對方一隻很不划算時,就都打臉讓對手來解,
   ii. 對方有血量壓力,而自己還沒血量壓力時,
       也就是能保證你不解他但是對方一定會來解你。

7. 5T之前可以盡可能把牌都丟光,5T如果來末日才不會太浪費,
   6T以後都有機會能來一張下一張後再丟末日,所以其實只有5T算是可能丟牌的過渡期

   另外有需要的情況下就算要丟兩張牌也不要省末日守衛,
   對zoo來說場優大於一切。

8. 後手1T最好的選擇情況是下硬幣下兩張1費怪。

9. 除非有血量危險,不然還有法力點數的情況盡量都要抽牌,
   縱使比對手血量少,但維持場優的話,
   血量差距其實兩turn之內就很容易打回來。

10.有時候可以策略性故意下1血的怪讓對手忍不住用天生技解,
   很有機會解完就沒事做反而浪費水晶,
   某些情況會來的比讓他壓一隻大隻怪好。

德魯伊   基本上是送分,最主要防揮擊就好,
         1血怪盡量放一起,有阿古斯直接架上去,
         2費的選擇有阿曼尼在手就先下阿曼尼,克制揮擊很有效,
         其他基本上以最穩的方式打就好,很常T5.6就收掉,

盜賊     只有奇蹟賊跟打臉賊,打臉賊相對來說較好打,
         對手很容易就開始缺牌,穩穩解他場上的怪對手就沒轍的,
         但要注意自己的血線(暗閃、冷血),開始有危險就要衡量要不要繼續損血抽牌


         奇蹟賊就聽天由命,看他有什麼牌,我個人對到的勝率不高。

術士     zoo術的話起手把所有1費怪以外的都換掉,
         能換到起手全部1費怪最好,
         打zoo內戰就是拼場上手下數量,靈魂之火甚至可以直接丟1血怪也沒關係,
         跟對手拼數量是唯一打法,一隻質量好但多費的怪也只能做一次攻擊,
         寧可多隻1.2費怪才有利跟對手做生物交換,

         打巨人術我的戰術是與其算血量故意不打預防火巨人,
         倒不如直接搶快,拼他還沒抽到地獄烈焰、巨人或是嘲諷,
         反正這些出來之後大概也很難贏了,
         對手有血量壓力後有時也不太敢抽排,
         所以我的打法比較頃向以最大輸出打臉跟他搶快,buff怪也都不用省著用。

戰士     高端戰士很少,
         唯一要注意的一點就是有護甲鍛造師時一定要先把他解掉就好,
         沒順劈斬、旋風斬對手原則上就沒什麼機會贏了。

薩滿     薩滿也是防閃電風暴就好,法傷圖騰一定要解,其他的圖騰就看情況,
         場上盡量隨時都要有3血以上的怪避免被閃電風暴清光就好,
         通常他超載完下一回都會很卡手,基本上又可以多1~2回合很好運用的空間。

聖騎     也是防奉獻之外就差不多了,
         防奉獻除了場上生物不要都1.2血之外,
         保留1~2隻手下不要下也是另類的防範方法,下一T才能迅速重新壓怪。

法師     大多是冰法,末日守衛可以等到場上的怪都被冰住的那一turn再出來。

牧師     樣本數太少,差不多也是防神聖新星就好。


獵人     樣本數太少,自己的天生技是扣血,對手的也是扣你血,
         所以大概是注意血量就好,對到太少沒什麼經驗分享。


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R5之前  風怒薩

這套牌是參考某個上傳說的風怒薩牌組修改後的版本,
跟嗜血薩比起來風怒薩的彈性真的高出很多,
通常對手都會解圖騰,要嗜血一波帶走的機會相對低很多,
反而風怒薩只要有1、2隻怪,更甚至只要有炸雞,隨時都能爆發,
能搭配的有炸雞、火元素或任何場上的手下、石化武器、火舌、風怒,
爆發可以從10血左右到2X血都有可能,

另一個重點是對手幾乎很難意識到防範的時機,
不像奇蹟賊很容易算最大傷害所以對手會在正確的時機下嘲諷擋,
這套的傷害反而很難預測,
而且薩滿玩風怒一波帶走的目前依舊還是不算多,
對手大部分不會預設有風怒combo的組合,
讓對手明明有機會架嘲諷,卻沒意識到的情況下就莫名被一波帶走,


聊聊牌組的部分,薩滿擁有非常多解場的法術,
控場能力堪稱是最優質的職業之一,基本上就是解場控場到combo出來為止,

兩張地經發明家不但可以抽牌,24的體質會讓對手解的話稍嫌浪費,不解也怕搭配火舌,
可以壓場兼濾牌個人覺得對這副牌來說非常好用,

科多是為了更增加控場能力放的,每個職業基本上一定都有手下可以踩,
尤其對上德魯伊可以在對手4T下森林看守者後踩掉,
以及戰士起手有抽到的話一定要留,踩護甲鍛造師、白沫都超賺,
踩苦痛不只解掉還可以讓對手抽不到半張牌,
所以後來放進科多後就一直保留著,

另外這副牌的抽牌手段有6張,濾牌能力也不算差,
法潮最好的時機則是在對手場上沒怪時下,
很有機會騙到法術或沒解掉的話可以繼續抽牌,

妖術基本上一開始就可預測要留給誰用,通常薩滿常常在解場上有很多選擇,
所以妥善分配各個法術的使用方式及時機很重要。

然後手下擺放的位置(搭配火舌),放左放右,以及由中往外的順序,
在火舌還沒用到之前就都要先思考好擺好,以備需要時能以較優的解法解場。
還有超載的牌在使用前先想好下一turn還能做的事再決定要不要使用,
以上兩個玩薩滿最基本要注意的東西務必每回合多想個幾秒再決定該怎麼下。

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另外分享一下前天傳說前遇到的趣事,

前天在第一次叩關失敗後又多打30幾場,好不容易第二度叩關的前一場(4星時),
遇到一個薩滿,T2兩張1點法術順利解了我兩隻怪,
對手整個很順我也不太妙的情況下,我在T3時多思考了一下該怎麼下怪時,
沒想到對手就直接按了投降,

在莫名其妙滿星的情況下加了他好友,問了一下才知道是個韓國人,他已經是傳說了,
跟我說R1應該很需要勝場上傳說,所以算是送了我一勝,
然後還祝我下一場叩關順利,另外上傳說時要跟他說,
雖然下一場又二度叩關失敗,但接著馬上就二連勝上去了,
沒想到他就等我這樣打了三場的時間跟他告知後,說了恭喜才下線。

雖然以前的印象是韓國人很愛語音嘲諷或干擾,印象不是很好,
但還是有像這樣人很好的玩家,跟他用英文聊了一下之後其實還滿愉悅的。


廢話差不多就到這邊XD
最後還是歡迎大家能一起討論或是加好友互相切磋:D

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KMSNY       :吃小D推1F 06/23 21:07
dagayealo   :剛看到風怒薩第一印象是增強薩,WOW在召喚我2F 06/23 21:13
yung80111   :3F 06/23 21:22
howdie5566  :上季我用薩滿爬也遇過一次薩滿最後送勝 也是韓國人4F 06/23 21:37
howdie5566  : 該不會是同一人
g5566       :我遇過原PO好幾場 好像我都贏 呵呵6F 06/23 21:39
roalan      :溫馨  已哭7F 06/23 21:45
peeson04    :樓樓上超強 一定傳說前百 另推原po用心8F 06/23 21:53
waynepc     :推原PO用心心得文9F 06/23 22:24
chunyulai   :我也是組風怒薩  因為沒奧拉基爾  推一個10F 06/23 22:26
by0413      :zoo術放炸雞不好嗎? 感覺手上兩隻守衛超虧的11F 06/23 22:37

zoo不一定是要打很快的快攻,我覺得放佔場生物會比炸雞好用很多,
炸雞大多只能拿來收尾,拿來解場的話送對方兩隻1/1,對zoo來講超傷,
而且容易跟末日、靈魂之火互卡,放炸雞我覺得倒不如放壓倒性的力量。

a2364983    :豪猛喔12F 06/23 22:38
roalan      :可以放  但其實不是很需要13F 06/23 22:38
sikadear    :炸雞不拿來收尾滿虧的,但又很常和末日卡到14F 06/23 23:10
※ 編輯: yo6317 (220.143.171.22), 06/23/2014 23:43:18
wen17       :5/5/7衝鋒才是神 炸雞一臉會被丟掉15F 06/24 00:25
a811125a    :推用心,新手zoo必看16F 06/24 00:44
adca1827    :推詳細17F 06/24 00:47
john950614  :u質文18F 06/24 02:13
ak147       :zoo推一下 要打上去也不簡單..19F 06/24 02:28
jasonchangki:不過我怎麼覺得相反,zoo打小D跟薩滿很難打20F 06/24 07:06

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