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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-12 15:30:16
看板 PlayStation
作者 tokyod (走火入模+神的意志)
標題 Fw: [情報] DF《黑暗靈魂2》雙平台比較
時間 Wed Mar 12 08:33:21 2014


※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1J7o5EvG ]

看板 XBOX
作者 talan (這個好吃嗎)
標題 [情報] DF《黑暗靈魂2》雙平台比較
時間 Tue Mar 11 22:44:21 2014


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-dark-souls-2-face-off
Face-Off: Dark Souls 2 • Face-offs • Eurogamer.net
[圖]
Out with the old and in with the new, Dark Souls 2 offers up the biggest technical overhaul to the series so far. With a new directorial team at the helm an… ...
 

Digital Foundry的《黑暗靈魂2》Xbox360/PS3技術與比較

*From Software特意開發新引擎,並在其中使用些新的渲染技術,也趁此機會實驗次世
 代的技術。
*雖然新引擎帶來一系列物理、光影與特效上的升級,不過也在某些地方出現了出乎意料
 的削減。

*相比一代的1024x720,《黑暗靈魂2》在PS3/Xbox360上都是原生1280x720,這本該算是
 個重大的進步,但這些畫素的提升只帶來一個比一代要略為清晰一點的結果,提升程度
 不明顯可能要怪效果強大的後處理的邊緣濾鏡。

*本作使用的邊緣濾鏡的確有效的消除鋸齒,但同時也把許多貼圖上的特色、紋路,還有
 alpha效果(半透明)都被連帶給影響,弄糊了。

*PS3與Xbox360雙版本的畫面非常相近,差異很少,但簡單來說PS3有較好的貼圖過濾,
 所以導致360版在近距離的地板看起來會較糊。而360的優勢之處可能更容易注意到,360
 alpha效果的解析度較高,如在營火火焰、爆炸碎片、瀑布等地方可以有更好的效果。
 不過你若是個別在玩這些版本,你不太可能注意得出這些差異。

*兩版本的多邊形與貼圖的水準是一模一樣的。

*比起一代,使用了新的光影技術,新的光影讓遊戲得以實現了諸如,黃昏時撒落的光束
、建築物四周透出的光線等效果,在Majula村莊可以看到這些效果的展現。
*另外還有新的動態光影系統在使用火把時實作,在 No Man's Wharf 無環境的場所,
 該效果與遊戲性做了連結。

*在營火邊,玩家人物身體投射出巨大陰影時,有時可能會看到影子在抽動而讓人感覺
 怪異。影子在本作實在不怎麼漂亮,兩版本的影子都有嚴重的鋸齒,這是希望在PC版
 推出時能解決的地方。


*另一個重大的變化是加入環境光遮蔽(AO ambient occlusion),在遠處的草地特別容易
 注意到這一效果,可惜容易注意的原因是因為會閃爍,不過這還是極大的技術進步。

*除此之外遊戲有實作physics-based渲染,使用Morpheme在人物動作上,Havok服裝物理
 在衣服上,可看到長袍、服裝上的布料隨你腳步自然的擺動。

*這些新效果的到來當然不是毫無代價的,最明顯的就是LOD(level-of-detail)切換
 變得突兀許多。很多東西與細節會突然在你眼前才跑出來。

*另外最終版與早期遊戲Beta的片段,在相同場景上的的畫面貼圖、光影也有縮減,
 是另一個可惜之處。

一些比較:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=103690562&postcount=1
NeoGAF - View Single Post - Dark Souls 2 Lighting changes/Downgrade
[圖]
NeoGAF video game forum, the largest and most infamous gaming community, and the gaming industry and media’s best source for Xbox, Playstation, Wii, PC, 3DS, Vita, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, iOS and Android games news and discussion. ...
 


*雖然遊戲有做了些妥協與調整,但效能還是意外的不太平順。雖然不像一代,這次
 兩平台都沒有fps上限,這樣做的結果是兩版本都會有超過30fps然後突然出現fps
 掉落的狀況。


*當畫面負載重的時候,PS3最低會掉到14fps,相較之下360最低只在20fps。360版
 總體來說提供一個更流暢的遊戲體驗,在遊戲時與過場畫面常常有10fps的優勢,與
 更低的手把輸入延遲。而另一方面,PS3則是完全沒有畫面撕裂的煩惱,因為它有開
 垂直同步,酖因為雙版本都有fps暴落的狀況,所以很難有完美的選擇。


*若你不能容忍大量的畫面撕裂,那你只能選PS3版,但PS3版很多時候是低於30fps,但也
 感謝新引擎還有更強烈的LOD等等的調整,在上頭還沒體驗過有像一代那樣fps一直是極
 低的狀態。


*而若想要有更流暢的效能體驗,也能容忍一堆撕裂,那常常處於30~40fps的360版是你的
 選擇。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.84.195
※ 編輯: talan           來自: 1.34.84.195          (03/11 22:48)
mindsteam   :倒數第二段第一句有漏字的樣子。1F 03/11 22:50
修正了 謝謝
※ 編輯: talan           來自: 1.34.84.195          (03/11 22:53)
※ 編輯: talan           來自: 1.34.84.195          (03/12 00:34)
mikeneko    :如果家機平台的FPS都有問題的話,還是傾向等PC版2F 03/12 02:20
mikeneko    :一代的病村實在令人印象深刻,不想在二代再碰到了

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: tokyod (140.120.224.9), 時間: 03/12/2014 08:33:21
Bencrie:病村那個不到十張實在太扯1F 03/12 09:56
Ixtli:坐看PC版2F 03/12 10:25
realfade:2代巨人之森營火那掉格明顯 有人遇到嗎3F 03/12 10:44
ross800127:習慣就好 0304F 03/12 11:52
rinsoukan:FS的技術力不足阿 這樣真的有辦法應付次世代的需求嗎5F 03/12 12:44
KingLHU:ps4會出嗎?6F 03/12 13:00
iwcuforever:等PC版狀況吧,下個月就有了7F 03/12 13:02
windfeather:與其說是技術力不足,更大因素還是硬體配備跟不上了8F 03/12 13:27
windfeather:舉例來說,7、8年前的電腦光是要跑得動DS也就很拼了
CTC0115:這樣的遊戲畫面 我倒認為是技術力的問題10F 03/12 13:46
dimrain:應該是優化技術的問題吧?  歐美一些畫面好的跑得也順11F 03/12 13:54
windfeather:如果要和那些特級的金字塔頂層比,的確是相對不好啦12F 03/12 13:57
tokyod:日廠遊戲普遍都有優化不足的毛病13F 03/12 13:57
windfeather:但雖說是日廠,遊戲內容根本比歐美更歐美14F 03/12 13:59
igarasiyui:PS3降fps 360撕裂 這情況怎麼跟龍族教義一模一樣...15F 03/12 14:16
tokyod:我覺得黑魂是歐美包裝 骨子裡壓力摳米和高難度是以前日廠16F 03/12 14:17
tokyod:的特色
新增雙平台比較影片
http://www.youtube.com/watch?v=KfMsx6MBb8c
Dark Souls 2: Xbox 360 vs. PS3 Comparison - YouTube
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※ 編輯: tokyod          來自: 140.120.224.9        (03/12 14:51)
sillymon:先觀望PC版18F 03/12 15:13

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※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 40 
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