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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-03 20:42:05
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [閒聊] 遊戲設計者如何判斷這些選擇對玩家等價???
時間 Tue Dec  3 20:01:25 2013


※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之銘言:
: 哪種組合比較好???
: http://ppt.cc/sqmP
[圖]
 
: 這讓我想起以前玩魔獸3劇情選那些裝備配備.....
: 不過最後好像都看價錢就是了 ( ˊ_>ˋ)
: From http://hornydragon.blogspot.com/2013/12/367.html
: 對了我很好奇的是
: 遊戲設計者要如何判斷這些選擇對玩家具有同等的價值???

遊戲設計者不需要讓他有甚麼同等價值.

遊戲是玩具, 跟所有玩具一樣, 本質就是給予玩者一些環境, 一些規則, 一
些工具. 然後讓玩者想做自己想做的選擇, 從中得到娛樂. 要求平衡的是競
技, 但遊戲不一定是競技, 要求價值均等也是迷思, 遊戲根本不須如此.


正如我們吃熱狗要用芥醬還是茄醬還是青瓜, 這裡面我們根本不會亦不應該
計較, 三種醬料的熱量是否均等, 成本是否均等. 他只代表不同的口味.

不同的裝備屬性組合是「工具」, 他存在的價值就是提供了玩者一種不同的
玩法, 因此, 不同的種類屬性只是用來給予玩者不同組合的樂趣. 比方說全
冰系可以使玩者大幅減弱敵人的反擊速度, 全吸血可以令玩者不用理會回復
魔法之類.


而遊戲設計者在提供了工具後, 也要提供場景讓工具發揮, 比方說製作速度
很快但用冰系就能輕易收拾的怪物, 使冰系的玩者有成功感, 同時, 又製作
一些戰鬥力和速度關係不大的怪物, 使冰系發不出力. 同樣地, 可以作一些
血很長必須讓你磨的怪物來讓你玩吸血系, 卻同時造一些可以將你一擊斃命
無時間吸血的怪物使吸血架空.


只要每個技能和裝備組合, 能夠發揮和不能發揮的情況相約, 他對於想要處
理某種情況的玩者就有價值. 而這價值也結合玩者當時的心情, 與個人的喜
好和興趣. 這樣才是遊戲. 即使有些時候某些偏強, 另外一些時候偏弱, 他
本身也是樂趣所在, 那就使玩者可以在新手時用一些較強較熱門的玩法, 在
老手時又可以嘗試冷門而較弱的玩法.




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    我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
    http://www.chenglap.com

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◆ From: 61.18.51.226
QBian:想吃熱狗1F 12/03 20:02
D122:         我的30MM的給你2F 12/03 20:02
peterfood:                  15NM3F 12/03 20:05
kira925:這讓我想到現在大家都在爭論的SC2平衡問題....4F 12/03 20:05
QBian:                                             P imba5F 12/03 20:05
mark0912n:要兼顧平衡性和遊戲性的時候 就是傷腦筋的時候了 XD6F 12/03 20:08
mark0912n:像是LoL S2的eve 爛到官方出來承認她真的很爛 XD
kira925:所以說BW是難以重現的神作8F 12/03 20:11
peterfood:AOE2有事我也會玩冷門"敗戰庭"的三駱駝、垃圾海一樣9F 12/03 20:25
haoboo:BW的神算是有點藝術的意外性...很多細節也不是當初就這樣設10F 12/03 20:27
haoboo:計的...
D122:BW是啥= =12F 12/03 20:28
QBian:怒火燎原!?13F 12/03 20:29
P2:神奇寶貝BW Brood War14F 12/03 20:30
QBian:P2...15F 12/03 20:30
miha80425:當年BW怎麼翻成怒火的 千古之謎....16F 12/03 20:33

正如太空戰士為何會叫太空戰士.
神鬼奇航又是誰弄出來.

※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.226         (12/03 20:34)
D122:地餾感生死戀表示17F 12/03 20:35
peterfood:           他不存在18F 12/03 20:36
miha80425:太空戰士據傳不是 某編對飛空挺有誤會才搞出來的嗎XD19F 12/03 20:37
miha80425:神鬼奇航 就翻譯人喜歡4個字 放到現在可能叫神魔奇航XD
P2:太者,空也,謂之Final。 空者,幻也,謂之Fantasy21F 12/03 20:40

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