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※ 本文為 noyarc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-23 23:04:12
看板 DIABLO
作者 orz65535 (′‧ω‧‵)
標題 [心得] 抗性/護甲/閃躲公式
時間 Tue May 22 02:30:49 2012


MLVL = 怪物等級

護甲公式

減傷% =  護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL )

1力量可提供1護甲,護甲的減免屬於全域性


抗性公式

減傷% =  抗性 / ( 抗性 +  5 * MLVL )

1智力可以提供0.1所有抗性,等於全域減傷


閃躲公式
0   - 100 dex: 1點提供0.100% (0~100共10%    累計10%)
100 - 500 dex: 1點提供0.025% (100~500共10%  累計20%)
500 -1000 dex: 1點提供0.020% (500~1000共10% 累計30%)
1000-8000 dex: 1點提供0.010% (從30%開始算 敏超過1000點後每1%閃避需要100點敏)




先處理抗性跟護甲的部分
這兩條公式很明顯就是線性生存率公式,護甲或抗性的減傷轉換成生存率
(Effective Health,以下簡稱EH)時皆為線性成長。

註:EH的意思是考慮減傷後你的耐打程度
譬如原始傷害1000,HP10K,減傷0%時,你要挨10刀才會死
,當你護甲減傷增加到50%時,你要挨20刀才會死,就好像你的生命值變成20K一樣
我們就把這個假性的生命值稱為EH

而線性生存率公式是控制減傷的遞減方式讓EH呈現線性的成長
    公式模型:  減傷% = 護甲 / (護甲 + X)
    套入此公式時
    原始傷害1000,HP10K,護甲 0點時,你要挨10刀才會死,此時你的EH有10K
    原始傷害1000,HP10K,護甲 X點時,你要挨20刀才會死,此時你的EH有20K
    原始傷害1000,HP10K,護甲2X點時,你要挨30刀才會死,此時你的EH有30K
    依此類推


然後從公式我們發現,抗性跟護甲根本是一樣的算法
1000點護甲0點抗性 跟 0點護甲100點全抗性的效果是一樣的
所以這樣就好處理了

EH = HP  *  ( 1 + 護甲 / 50*MLVL ) * ( 1 + 抗性 / 5*MLVL )  


那麼,1抗性跟10護甲撐哪個比較好呢?
因為不算基礎屬性,護甲有防具提供基礎護甲,抗性只能靠少數防具的屬性提供
因此在抗性低於護甲/10以前(一般都會這樣),提升抗性的效益都會比護甲好
當兩者都一致的時後就均衡發展

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◆ From: 125.233.154.184
jepk007:刷裝1F 05/22 02:33
richard1013:食用2F 05/22 02:33
arrest:真是太有用了!!感謝3F 05/22 02:34
hardyuse:所以秘術師要撐防 野蠻要撐抗?4F 05/22 02:37
prisoners7:秘術op, 防具稱智慧可以加攻擊抗性跟護甲5F 05/22 02:41
bucha:秘術用OP盾應該還是稱抗吧6F 05/22 02:47
Sarnux:實用!防禦的公式找好久了,這篇該m7F 05/22 04:09
bluegold:有用推!8F 05/22 08:41
Raidensnake:大推9F 05/22 10:17
sleeplist:大推10F 05/22 13:36
mmjboom:感謝, 值得研究好文11F 05/22 16:15
hyuchi0202:所以全抗+1大約等於10護甲?在選差不多的裝備不會選0rz12F 05/22 17:56
iamnodoubt:這篇的來源在那??13F 05/23 23:01

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