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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-08-11 22:43:47
看板 MobileComm
作者 jfy (天之子)
標題 [情報] Xperia Z Ultra開發團隊專訪文翻譯(一)
時間 Sun Aug 11 21:28:04 2013


好讀版: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1376227688.A.2E9.html
[情報] Xperia Z Ultra開發團隊專訪文翻譯(一) - 看板 MobileComm - 批踢踢實業坊 好讀版: 
備註:本文為方便閱讀,圖片皆是直接引用原始文章, ...
 

備註:本文為方便閱讀,圖片皆是直接引用原始文章,

且文章內容會省略敬稱直呼團隊成員姓氏,尚祈見諒。

本文共分為四個章節,依序如下,另章節後之全形數字為頁碼,供跳頁用

一、前言  1

二、採用6吋多螢幕的原因與商品企劃過程 3

三、機身側面與背面色彩加工 8

四、X-Reality超解像技術 12

一、前言:

本翻譯文引用IT Media的Xperia Z Ultra專訪系列文章,

全系列文章共針對「商品企劃、設計、顯示技術、機構設計、軟體」等五大項

但因為目前只有刊出兩篇,在不確定後續的文章何時會刊出下,

先行翻譯這兩篇,而這兩篇包含「商品企劃、設計、顯示技術」等三大項

原文1:http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1307/30/news043.html
開発陣に聞く「Xperia Z Ultra」(1):実は“知っているサイズ”なんです――「Xperia Z Ultra」が6.4インチである理由 (1/2) - ITmedia Mobile
[圖]
6.4インチの大型ディスプレイを搭載する“ファブレット”として話題を集めている「Xperia Z Ultra」。日本での発売は未定だが、Xperia Z Ultraの開発チームにインタビューをする機会を得たので、さまざまな角度から聞いた。第1回ではサイズとデザインの秘密をひもとく。 ...
 

原文2:http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1308/05/news027.html
開発陣に聞く「Xperia Z Ultra」(2):「他社ではなかなか真似できない」――BRAVIAのノウハウを注入した「X-Reality for mobile」 - ITmedia Mobile
[圖]
「絶対的な自信がある」「他社さんではなかなか真似できない」といった強気の発言が出たのは、Xperia Z Ultraに搭載された超解像技術「X-Reality for mobile」の話に及んだとき。インタビュー第2回では、ディスプレイ関連の話を詳しく聞いた。 ...
 

http://i.imgur.com/2oe0dnP.jpg
[圖]
 

而本次接受專訪的開發團隊成員依上圖由左至右依序為:

X-Reality for mobile擔當工程師小坂先生、Experience Planer石田小姐、

Product Planer市野先生、Color & Material Designer的金田小姐、

Mechanical(機構)工程師小竹先生。

二、採用6吋多螢幕的原因與商品企劃過程

問:最近智慧型手機的螢幕尺寸日漸變大,且5吋左右的機型更是快速增加;

而螢幕用到5吋後,其機身寬度也大到70mm左右,可說是能夠單手操作的極限尺寸,

但是Xperia Z Ultra則是一口氣從5吋躍升到6.4吋,機身寬度也大到92mm;

已經快要是分不清楚這到底是智慧型手機,還是平板電腦的尺寸了;

究竟是為什麼決定要開發6吋多螢幕的智慧型手機呢?

市野:我認為現在智慧型手機會日漸變大,

是因為從過往行動電話只用來打電話、傳簡訊的使用型態,

轉變為使用智慧型手機看影片、上網、使用SNS服務等的使用型態變多

故對於重視多媒體功能的使用者而言,的確需要大尺寸的機型。


在剛開始企畫討論時,曾談到「螢幕尺寸的下一個分界點在哪?」,

而6吋多的螢幕就被提出來當做候補選項之一,之後開發團隊就做出許多不同大小方塊箱,

而這當中6吋多螢幕的方塊箱之觀感就只是單純的大箱子而已,


並衍生出「只要把這個6吋多螢幕的方塊箱予以設計一下,

不就能夠讓觀感有更大的不同」的想法。

另外也有針對公司內部同仁,與日本、中國、歐洲、北美地區的消費者,

進行多次的市場調查,進而發現中國的消費者對於大尺寸機種的接受度最高,

再來是歐洲、日本,但歐洲的國家當中,法國對大尺寸機種接受度又高於其他國家,

日本的消費者們則是期待小尺寸機種的回應較多,

另外雖然我們有在進行市場調查時,多下了一些功夫,

但仍有不少受訪者主動回問說『是準備要推出6吋多螢幕的機種嗎?』。

另外也有「雖然與7吋平板相比,尺寸並沒有差太多,

但是Xperia Z Ultra的機身更輕、更細、更薄所以比較好」,

與「考慮到實際生活的使用情況,Xperia Z Ultra更符合生活需求」等的意見出現。

問:可是機身寬度92mm不會太寬嗎?

市野:寬度是我們基於「就算很大也可輕鬆握著帶著走,

且又不會讓使用者覺得太大到難以握持」之想法所思考出來的,

因為護照與西裝用記事本的寬度都是90mm,故90mm的話就能收納到西裝內層口袋,

手比較小的使用者也能簡單握持,並可確保產品的可攜帶性,

故以接近護照寬度之尺寸為設計基礎。

石田:在Xperia Z Ultra發表後的Mobile Asia Expo中,

也獲得世界各國媒體的很大迴響,

很多人一開始看到這樣的尺寸都是覺得有點驚訝且很好奇,

但實際把玩並放到胸前口袋後,說:『嗯?沒有特別差異的感覺』,

也有一部份的人拿出護照說:『我知道您們是基於護照寬度設計的』;

且相較於反應尺寸過大的意思,有更多意見對於能夠在這個親切且習慣的尺寸內,

加入這麼多功能,且又有防水功能而覺得驚訝;另外對女性而言,

其實機身寬92mm剛好與女性所使用的長型錢包一樣寬,

故這個尺寸其實是人們手掌很常接觸,且很習慣的一個尺寸。

問:所以不是一開始就決定採用6.4吋螢幕,而是後來才決定螢幕尺寸的?

市野:先決定了外形尺寸,而剛好能夠被容納在這個尺寸內的是6.4吋螢幕。

在公司內部也曾被拿來跟平板電腦比較,且有過單單只看6.4吋這個數字,

就說:『這跟平板電腦有什麼差異?』的意見,但是7吋的話,

手比較小的消費者就無法單手握持,故在不斷檢討「能夠放到口袋裡,

且能安心地單手握持的尺寸中,最大能夠塞進什麼尺寸的螢幕呢?」後,

其結果就是6.4吋的螢幕。

問:比5吋大,但又比7吋小的Xperia Z Ultra,是以怎麼樣的使用者為目標客群呢?

市野:主要的目標客群是喜好配件的20~39歲男性,相較於用來講電話,

更希望使用者是用來行動上網女性消費者的話,如果平常就會帶包包出門,

那麼6.4吋就不會是問題,且因為從5吋左右開始,就不太能收納到女性的衣服內,

希望能被當做記事本的替代品而隨身攜帶。

問:對於Xpeira Z Ultra與Xperia Z、Xperia Tablet Z的區隔也有點在意呢。

市野:雖然我們沒有從未想像過消費者同時擁有這三台的情況,但對Z的擁有者而言,

Z Ultra可做為其二號機的候補名單;

另外Xperia Tablet Z雖然也有被做成容易攜帶的造型,但因為有些情況下,

7吋的平板電腦還是比10.1吋來的方便,故對於有這些情況需求的消費者們,


或許也能把Z Ultra當做購機選項之一;且藉由推出Xperia Z Ultra,

使Xperia產品線能夠對於不同生活型態的消費者之需求,推出不同尺寸的選項,

以提高消費者選購產品的自由度。


問:Xperia Z Ultra的機身厚度比Xperia Z還要薄呢。

市野:螢幕做到這麼大之後,如果機身厚度也變厚的話,整個看起來就會很俗氣

所以有針對薄化厚度下功夫,以Xperia Z、Xperia Tablet Z的

OmniBalance Design(全平衡設計),與強調細、薄的平板設計概念為基礎,

並予以更加精進之後,終於做出世界最薄的Full HD智慧型手機。

三、機身側面與背面色彩加工

問:乍看之下,會讓人有「放大版的Xperia Z」之印象的Xperia Z Ultra,

似乎有採用Xperia Z上所沒有的設計要素?

金田:是的,就是用在側面平面處的「髮絲紋」,

與用於側面斜邊處的「噴沙(Sandblast)」處理,且因為側面加上髮絲紋,

而使觀感上有更薄的感覺。


問:雖然Xperia Z的側面沒什麼曲線弧度,

但Xperia Z Ultra在左右兩側加入修飾過的曲線弧度後,整體握感反而變得更好了。

金田:是的,且在側面斜邊處的有採用噴沙(Sandblast)加工,

而這個噴沙加工處對於光線的反應方式與反射方式,又跟髮絲紋的部份有所不同

Xperia Z Ultra側面:http://i.imgur.com/AZdzN4l.jpg
[圖]
 

問:機身色彩雖然也是黑、白、紫三色,但是顏色的感覺與Xperia Z有著些微的不同。

金田:Xperia Z的紫色是以「Magic Hour(魔術光;

日出前、日落後的天色變化)」為目標,

Xperia Z Ultra則是更加接近黑夜的暮光時刻(Twilight)為目標,

以「有如只剩下一點點微光,卻能創造出戲劇性天色變化般,雖即將進入一片漆黑,

卻仍留有一絲色彩的夜晚」為概念,側面則是為了表現出鮮豔、華麗,

而採用較明亮的紫色。

魔術光WiKi:http://zh.wikipedia.org/wiki/魔術光
魔術光 - 維基百科,自由的百科全書
[圖]
魔術光,Magic hour,或魔幻時刻,Golden Hour,是攝影藝術的一個用語,指黎明時日光將出及黃昏日落時段的天色幻化,光彩如魔術變化。 ...
 

紫色Xepria Z與Xperia Z Ultra:http://i.imgur.com/b4ZyrAh.jpg
[圖]
 

黑色則是相對於Xperia Z的有點偏藍,Xperia Z Ultra以

「中性黑(Neutral Black)」為目標,側面則是做成「有如月夜中,

反射著月光的海洋般藍色」。

黑色Xperia Z Ultra:http://i.imgur.com/DdpammE.jpg
[圖]
 

白色也是相對於Xperia Z的有點偏藍,Xperia Z Ultra是做成「純潔白(Pure White)」,

以「帶有下雪的日子時那白色空氣感,又有淡淡反射著光線的雪之白色」為目標,

側面則是藉由加入銀色,與背面的白色產生亮度差異,進而產生差異感。

白色Xperia Z Ultra:http://i.imgur.com/VxQv2Ys.jpg
[圖]
 

問:在Xperia Z的時候,黑、白兩色都是採用鍍上一層薄金屬膜的

「偏光真空蒸氣鍍膜」技術,紫色則是採用偏光珠,使得不同的光線入射角度,

會有不同的色彩反射變化,但是Xperia Z Ultra似乎沒有採用這些特別加工技術?

金田:因為Xperia Z Ultra是大螢幕的機種,

故我們更希望手機本身能夠溶入使用者的生活型態中,

且因為Xperia Z Ultra有許多的配件,能夠更加擴展產品的世界觀,

故最後採用接近中性的表現方式。

問:雖然是小地方,但是背面中央處的Logo,在Xperia Z時是印著「XPERIA」,

但Xperia Z Ultra卻是「SONY」。

金田:這是因為我們希望能夠更加突顯出Sony這個主要品牌

且另外提一個我們所堅持的小細節,電源鍵與背面的SONY Logo是在同一直線上的,

Xperia Z時,電源鍵也是與背面的XPERIA Logo在同一直線上。


Xperia Z Ultra電源鍵與背面Logo:http://i.imgur.com/EMnapBb.jpg
[圖]
 

四、X-Reality超解像技術

問:TRILUMINOS DISPLAY與X-Reality都是Sony的液晶電視BRAVIA所搭載的顯示技術,

而將這兩項轉移到智慧型手機後,TRILUMINOS DISPLAY for mobile是以硬體方式搭載,

X-Reality則是以軟體方式,

且相當於過往Xperia系列所搭載的「Mobile Bravia Engine 2」之後繼款,

為什麼Sony會選擇把這兩項技術搭載在手機上呢?

小坂:為了要活用Xperia Z Ultra的大螢幕,

所以希望能夠將Sony所擁有的最佳技術移植過來,

而先提出把BRAVIA液晶電視所強調TRILUMINOS DISPLAY移植過來,

但是考慮到螢幕變大後,影像的雜訊也會變得顯眼,希望能把訊號處理的更漂亮,

故決定連同X-Reality一同移植。

問:但是Xperia Z Ultra的螢幕解析度是1920X1080,

就算是1080p的影片應該也能夠很漂亮的播收出來吧?

小坂:就算是1080p的影片,也會因為壓縮等的影響,使其損失部份細節

X-Reality超解像技術,則是使用其擁有上千種組合的影像資料庫,

以毫秒(millisecond)的速度對每一格(frame)的影像進行分析與更替的處理。

就算螢幕用的面板再好,但只要訊號處理不夠強,顯示出來的畫質就很普通


以下面的例圖1來說,水的質感就有很明顯的差異,

而至今為止所採用的Mobile Bravia Engine 2雖然有美化影像的能力,

但改用X-Reality超解像技術後,則能讓影像更加逼真。

X-Reality例圖1:http://i.imgur.com/RVkyfVc.jpg

X-Reality例圖2:http://i.imgur.com/bHHhqfI.jpg
[圖]
 

問:對影像每一格(frame)都進行分析與更替的處理,應該會造成硬體相當的負擔吧,

且電力消耗上不會有問題嗎?

小坂:X-Reality for mobile的電力消耗程度,是以要跟Mobile Bravia Engine 2同等,

甚至更省電為設計條件的,

而能夠讓整體電力消耗變低的最大主因在於採用Snapdragon 800晶片組,

且藉由CPU與GPU的搭配組合,已經寫入最佳的運算法了;

過往的晶片組雖然也能執行X-Reality for mobile,但很可惜的整體電力消耗會變高。

問:X-Reality for mobile會在什麼情況下進行運作呢?

小坂:X-Reality for mobile只會在播放影片時執行,不論是內建的Video程式,

或是Youtube等一般播放影片的程式都會啟動,

但是會自行進行影片解碼的第三方程式將不會支援。

問:Snapdragon 800的晶片組最高可以支援到UHD的4K影片,

但是Xperia Z Ultra的X-Reality for mobile似乎只支援到Full HD影片?

小坂:雖然目前不支援4K影片,但是只要針對現有運算法去加強,

未來就應該能夠對應到4K影片。

問:為什麼X-Reality for mobile不支援照片顯示的部份呢?

小坂:因為不論是8MP或13MP的照片,其在縮小後細節都沒什麼損失,

現有的Mobile Bravia Engine 2就足以應付了。

問:用Album程式開啟照片的話,Mobile Bravia Engine 2會進行運算處理,

且加上此次採用的TRILUMINOS DISPLAY for mobile讓整體的顯示色域變得更廣了。

小坂:因為這次使用的面板不同,而為了符合公司內部對於「廣色域」的標準,

影像處理方式也有所改變,故有與BRAVIA團隊針對畫質的部份進行研究,

且有許多專家(meister)參與。

問:X-Reality for mobile可說是Sony從BRAVIA開發中所得之know-how,

與Sony Mobile從Sony Ericsson時代累積下來的know-how,予以融合後所實現的,

實現「One Sony」之集結Sony所擁有技術的想法。

小坂:X-Reality for mobile是與BRAVIA團隊中,負責開發演算法的團隊,

與畫質相關團隊共同合作而來的,因為螢幕尺寸、

螢幕與觀看者間之距離(電視離觀看者有數公尺遠,但手機距離很近)、

電視與手機的播放環境等都存在著差異,故無法單純的將電視用的技術直接轉到手機上;

另外影片內容的部份,也基於會有電視節目、電影、Youtube等不同來源之基礎,

而從零開始開發。

我想其他公司是很難去模仿X-Reality for mobile超解像技術的,

雖然不想跟其他公司比較,但是我對X-Reality for mobile很有自信;

雖然本公司在行動電話上的歷史只有10年左右,

但有超過10年以上開發BRAVIA所得的know-how,


而這項技術也不是聽到這些know-how就能完全做出來的,


故希望藉此來讓大家看到One Sony的實力,並漸漸領先其他公司。

問:X-Reality for mobile是否會像Mobile Bravia Engine一樣,

漸漸成為Xperia產品的標準功能呢?

小坂:雖然還沒有決定哪些機種要搭載X-Reality for mobile,

但是以Mobile Bravia Engine、Mobile Bravia Engine 2、

X-Reality for mobile的順序般,進行世代交替為概念。

市野:雖然也需要基礎的硬體效能,但是在提昇效果的同時,

也希望能夠抑制電力的消耗,故只要機種符合標準,

就會積極的將X-Reality for mobile導入那些機種。

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標題會直接標(一)就是因為已經知道會不只一篇,

另外,我看完原文後,才注意到Z背面的XPERIA Logo與電源鍵是在一直線上的。

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有人說,幸福,是一種感覺,而不是一種狀態,
感覺可以自己去創造,去感受,
狀態卻需要依附另一個人才能達成………
有時候,兩個人是一種有人陪伴的寂寞,
或許絕對的幸福,是需要一點點一個人的孤獨成分的……………

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.85.132
※ 編輯: jfy             來自: 219.85.85.132        (08/11 21:29)
bkebke      :果然很有日本人的風格,把很平常的東西說的很偉大1F 08/11 21:39
conanhide   :XD2F 08/11 21:40

接受媒體專訪時,本來就是要自己想辦法突顯特色,就算平凡無奇的小地方,

適當的加油添醋一下,突顯自家的用心本就行銷基本功。

yuweime     :zu撇開黃屏不說,真的很成功3F 08/11 21:42
※ 編輯: jfy             來自: 219.85.85.132        (08/11 21:44)
v00001      :不然要把自己家的東西講得很爛或很普通嗎...4F 08/11 21:43
UltraKill   :這種東西外行人看或許沒什麼 但實際去做本來就不容易5F 08/11 21:45
danceking   :這不是426最愛的技術翻譯文...........一定會被盜用~6F 08/11 21:49
chriter     :這也是蘋果的絕招之一阿 XDD7F 08/11 21:59
chriter     :http://www.youtube.com/watch?v=iu1jHtf_oUc
Apple - iPhone 5 - TV Ad - FaceTime Every Day - YouTube
Every day, more people connect face to face on the iPhone than any other phone.

 
chriter     :不然FACETIME有啥好廣告的 XDDDDD9F 08/11 22:00
ArchVSX     :辛苦翻譯  推10F 08/11 22:01
UltraKill   :facetime是內建功能 用起來也比較方便11F 08/11 22:24
OscarShih   :老王賣瓜不是很常見的嗎, 不要提日本了12F 08/11 22:33
OscarShih   :台灣不是也有說自己相機比可拼nokia 808, 機身完全
OscarShih   :沒有隙縫的(嗶)廠商 (消音以保護當事人)
nirvashrough:未看先推j大翻譯文!15F 08/11 22:35
jaybaby     :為什麼我得到的結論跟一樓相反? 明明難度超高16F 08/11 22:39
jaybaby     :看到一樓這種推文,難怪台灣設計不值錢
jaybaby     :真這麼簡單,薄度第一居然是6"跟10"的sony

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