看板 C_Chat作者 bear26 (熊二六)標題 Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億時間 Tue Apr 19 17:19:17 2022
台灣少??
按照人口規模
台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面
韓國跟台灣差不多
金額是390億 人口5000多萬
韓國可以當參考指標 因為他們是PC大國
日本才440億 日本人口是台灣5倍耶
但是人均steam量才台灣一半
中國的1兆3000萬規模
但是他們人口有14億
這樣下來每個人約8-900日圓
(這是這份報告很詭異的地方
首先中國有自己被閹割的平台
跳出去註冊人家區會被歸納其他國家才對)
美國才是真的steam大戶
人均接近1300在上面
這份報告怎麼看都是
要講日本steam市場有很大空間
而且正在成長吧
而且拿台灣比較就是要說
台灣這個不產遊戲的地方
人均消費量都是日本兩倍了
所以用來鼓勵廠商吧?
然後把中國報這麼高
第一個算錯
第二個計算方式不同
第三個用來打擊日本廠商連中國都輸
我數學是不好啦
但是原篇推文的人不會算一下嗎?
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
04-19 17:19 bear26.
推 Hogantw: 支那就都乞丐玩盜版啊2F 04/19 17:20
推 awenracious: 所以現在日廠也越來越多遊戲上steam了,這是好事啊3F 04/19 17:21
※ 編輯: bear26 (126.205.146.114 日本), 04/19/2022 17:22:45
你以為日廠鎖海外?
不 他們也鎖國內
很多遊戲全世界都有就是日本沒有
Steam的艾爾登法環是全世界最貴的一區
換算台幣我記得2000多
※ 編輯: bear26 (126.205.146.114 日本), 04/19/2022 17:24:19
推 k960608: 14億的分母拿來算平均真的很猛 可以讓很多數據直接爛掉7F 04/19 17:23
→ a1919979: 1.3兆除以14億 大概是800....9F 04/19 17:24
對耶 8-900
等等 那有問題
怎麼可能中國人均會比台灣高?
→ Orianna: 拿14億當分母的結論會變成 中國市場已是最大而且成長性還會是最高哦 確定要用人口當立論的重點嗎10F 04/19 17:24
推 moswu: 14億不當分母難道當韭菜?不對,已經是了12F 04/19 17:24
推 e446582284: 日本人用PC玩遊戲的比例少台灣很多欸,尤其在日本自己要組電腦超麻煩13F 04/19 17:25
推 iam0718: 以消費水準來看 日本自己貴一點ok啦15F 04/19 17:25
※ 編輯: bear26 (126.205.146.114 日本), 04/19/2022 17:27:15
→ dz01h: 市場是 有需求+付得起錢。中國市場還要 + 政府准你賣21F 04/19 17:26
→ qize1428 …
推 qize1428: 而且台灣人均低欸,有這樣的花費不錯了吧23F 04/19 17:27
→ a1919979: 照數據中國人均花費比台灣還高個約三成 我是不太相信啦25F 04/19 17:28
推 bmaple730: 看推文我還以為PC是只有Steam能花錢了26F 04/19 17:28
推 arnold3: 中國沿海比台灣富很多 只是內陸人口太多而已27F 04/19 17:28
推 qwe88016: 中國14億是1億的共產黨員+13億韭菜,分母應該用1億
韭菜不能當作人來看28F 04/19 17:29
→ bear26: 沒有 你看韓國的人口和金額 跟台灣差不多30F 04/19 17:29
推 guogu: 如果去對steam各語言比例中國平均消費是台灣5倍左右32F 04/19 17:30
→ bear26: 韓國都跟台灣差不多了 你說中國比台韓高 我突然不信了34F 04/19 17:30
推 a75091500: 日本steam有おま国問題 就是雖然有數位版但就你日本沒有。 但其實從海外玩家看,事實上是日本自己鎖國35F 04/19 17:30
是啊
→ bear26: 加上中國有自己的steam版本 然後去海外要註冊其他區的 就不會被算在中國37F 04/19 17:31
推 hank81177: 大陸富裕程度已經超越台灣很多,不要只看台媒39F 04/19 17:31
看這份報告他人均消費也超過PC大國韓國
→ a75091500: 日廠要自己賣自己的 不打算給海外公司抽一分一毛41F 04/19 17:31
※ 編輯: bear26 (126.205.146.114 日本), 04/19/2022 17:32:13
→ a75091500: 所以就會日本遊戲鎖日本區,或代理進來就鎖日本區43F 04/19 17:31
→ HydraGG: 是一直看台媒才覺得中國富有吧,除非你的中國只走北上廣44F 04/19 17:32
推 kaj1983: 原文章就說詳細報告要花不少錢,目前看圖也只能說故事45F 04/19 17:32
※ 編輯: bear26 (126.205.146.114 日本), 04/19/2022 17:35:12
推 testlab: 中國市場一直都是用人堆出來的不是常識嗎==48F 04/19 17:33
推 guogu: 笑死 中國自己統計都說上海人均gdp輸台灣了50F 04/19 17:33
→ testlab: 不過這數據看看就好,不是steam自己提供的話一定有誤差==51F 04/19 17:33
推 randyhgmac: 日本就這幾年遊戲人口才從家機往PC流動所以這比例正常,台灣PC人口雖多,但真正的Steam人口應該也沒有很多人想得那麼多就是55F 04/19 17:34
推 polo2k: 只想顏面好挑沿海人口下去平均 那台灣要只算五都嗎60F 04/19 17:35
推 zaz10113: 有些遊戲只有簡體沒有繁體不是嗎 拿語言比例推會不準61F 04/19 17:36
推 guogu: 語言比例是steam系統調查出來的 不是看遊戲62F 04/19 17:38
推 qwe88016: 中國就是貧富差距極大,所以跟國外比只敢比一線城市
不過現在一線城市上海也快餓死了,到時候不知道拿什麼比64F 04/19 17:38
→ leamaSTC: 語言是看steam使用者語言而不是遊戲語言吧 除非台灣人習慣把steam設簡中?66F 04/19 17:38
→ willytp97121: 多年前去中國旅遊時就感嘆過他們小市民怎麼可能存的到錢(小主管薪水不到4000人民幣然後肯德基一餐就40人民幣)69F 04/19 17:39
推 albertfeng: 對中國人的成見讓你看不到真相,對岸愛打遊戲的人很多啊72F 04/19 17:40
這不是成見
這是按照常理分析
再來是按慣例的
類似電影票房分析可以得出人均平常消費
再來是steam中國專門版
等等原因
讓人很難想像中國數字能超過台韓
推 andy0481: 統計就這樣 先不說這數據怎來的 再來是怎解讀也差很多74F 04/19 17:40
※ 編輯: bear26 (126.205.154.230 日本), 04/19/2022 17:44:00
推 guogu: 遊戲人口數是用steam月活加上使用語言算出來的
跟成見是有什麼關系?78F 04/19 17:42
推 thelittleone: 富很多有兩種解釋 富人很多跟平均來說很富裕
沒講清楚就是雞同鴨講的80F 04/19 17:43
→ HydraGG: 沒有成見阿,只是有人先拿來比富裕度的82F 04/19 17:43
推 leamaSTC: 是說有人知道steam的活躍人口怎麼算的嗎?83F 04/19 17:44
推 moswu: 大陸富裕程度XDDD現在是連數據都不看直接瞎掰嗎84F 04/19 17:44
推 guogu: 我不知道 我看新聞他是說steam公布的86F 04/19 17:44
→ andy0481: 就不知 這日本的統計詳細數據要付錢看的樣子87F 04/19 17:45
→ leamaSTC: 我只是好奇 比如有些登入型遊戲 跟手遊一樣 也會算嗎
又或是只要有開steam就算活躍了 那灌水數字就會很大了88F 04/19 17:45
推 a3831038: 不用總人口算不然要怎麼算?90F 04/19 17:47
→ a1106abc: 台灣2020年經濟增長3.11%,以戶籍人口2356.1萬人計算,人均GDP達2萬8383美元,是一張不錯的成績單。根據大陸第7次人口普查,北上廣深四大一線城市2020年人均GDP分別是:北京2萬391美元、深圳2萬2846美元、上海市2萬256美元以、廣州市1萬94美元。上海人口2487萬,與台灣接近,人均GDP為台灣的79.48%,這說明兩岸經濟的質仍有一段差距
隨便查的~~92F 04/19 17:51
推 moswu: 所以貧富差距很大要怎麼算?心靈加成嗎?100F 04/19 17:52
→ leamaSTC: 你用總人口去算只會得到日本這個PC落後國的STEAM普及率101F 04/19 17:52
→ www8787: == 尼直接拿國家人口算台日是1:5 但蒸氣公開打臉你是1:2102F 04/19 17:52
→ leamaSTC: 雖低 但人數以及市場規模卻比台灣還高的結論103F 04/19 17:53
推 marktak: 不會 不爽可以玩任104F 04/19 17:53
→ leamaSTC: (假設此數據為真 然後日文使用者為繁中的近兩倍)
所以你拿總人口去算只會得到稍微可以安慰的普及率問題105F 04/19 17:53
→ generic: 不是有開發商說來自中國的營利是0107F 04/19 17:54
推 nbcr: 其實光看他的規模推算方式就是搞笑文108F 04/19 17:56
推 asdf2259: 不是有消息說雙人成行 中國占一半銷量 真奇妙109F 04/19 17:56
→ nbcr: 15~49歲男女,每周3天玩遊戲主要PC遊戲玩過就算調查對象110F 04/19 17:58
推 god78987: 可能中國愛開掛 所以要一直被鎖一直買?111F 04/19 17:58
→ nbcr: 然後用這種"調查方式去推算規模" ???112F 04/19 17:58
→ generic: 北上廣深要跟台北比啊 跟整個台灣比幹嘛113F 04/19 17:58
→ nbcr: 中國光是同一個省份不同市級縣級城市就貧富差距那麼大
他這個推算規模的方式是不是太灌水了?114F 04/19 17:59
推 taric888: 合理吧 台灣人就愛玩免費遊戲==116F 04/19 18:00
推 nbcr: 不如說他這規模推算,不是從賣方拿資訊,是用調查的就...117F 04/19 18:02
推 lucifershen: 中國官方數據6億人月收1000人民幣以下,現在是說那些跳窮鬼區消
費的,人均花比台灣多?118F 04/19 18:04
→ henryyeh5566: 說到外掛ban帳重買還真有可能www PUBG中國銷量奇高121F 04/19 18:05
推 bnd0327: 人家在講市場你在講人均122F 04/19 18:06
推 asdf2259: 只要有一千萬個有錢人肯花錢就屌打台灣了啦 不然周董留在台灣就好123F 04/19 18:07
推 nbcr: 可是周董也是因為有銷售額才留中國,你用問卷決定市場..好喔125F 04/19 18:08
推 Sinreigensou: 中國數據確實詭異 他們人均GDP不高只有一萬多美元,卻能每個人一年花八百到九百日元買遊戲128F 04/19 18:19
→ siro0207: 日圓 PC人均消費比台灣高一點 但結果手遊消費的人均比台灣為9分之1 你不覺得奇怪嗎?130F 04/19 18:20
→ tindy: 別再貼那張圖了 那張圖也是錯的132F 04/19 18:23
→ generic: 中國手遊是自己的平台 他們的數據不準是有可能的134F 04/19 18:31
推 nbcr: 就算上面那張圖是錯的,中國人自己也說PC單機遊戲沒人要玩了卻被日本人推算出市場規模有接近手遊的程度? 我才不信..135F 04/19 18:37
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