看板 C_Chat作者 tyu30911 (月巴 宅)標題 [摳腳]帕魯Steam銷售量突破1200萬時間 Thu Feb 1 02:16:51 2024
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這幾天看他們都沒發表想說涼涼
結果看起來只是成長速度稍緩而已
不急.jpg
然後XGP玩家雖然比較少也有700萬真的好猛
=.=
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※ 作者: tyu30911 2024-02-01 02:16:51
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[摳腳]帕魯Steam銷售量突破1200萬
02-01 02:16 tyu30911.
推 NDSL: 感覺之後會被軟軟收購3F 02/01 02:18
推 ryoma1: 不用每......哇~怎麼憋著憋著Steam竟然直上1200萬了4F 02/01 02:19
推 ztO: 這消息到有點意思0.06F 02/01 02:20
→ ryoma1: 破1500萬的話,在銷量上就能跟寶可夢平起平坐了7F 02/01 02:21
→ Mikufans: 不過跨平台2000萬跟單平台2000萬應該還是有差14F 02/01 02:23
→ ak47123121: 寶可夢也不是每部都一千五百萬吧,雖然遊戲總人口也是有差15F 02/01 02:24
→ Mikufans: 要說近代吧阿爾宙斯單版本1400多萬,朱紫跟劍盾都2000多萬
不過本傳近2代都2000萬以上,下一次本傳2000萬看起來也是穩穩的
阿爾就差在實驗性只有單版本如果雙版本大概2000萬也有可能17F 02/01 02:25
推 ryoma1: 每個世代頭都有過1500萬,第三版或重製版相對比較沒這麼賣23F 02/01 02:27
推 ak47123121: 對欸,都忘記寶可夢有雙版本的銷售方式,那帕魯單版本24F 02/01 02:29
→ AJwan: 70小時了 後期挺膩的 沒啥能玩的28F 02/01 02:29
→ Mikufans: 其實寶可能也沒啥壓力反正帕魯能不能每代都這樣不知道但是寶可能可以有保底銷量
帕魯前作也是縫合但是賣的少多了30F 02/01 02:30
→ Mikufans: 不知道為啥有人一直幫GF幻想壓力早就躺著賺了不然不要買34F 02/01 02:31
→ Mikufans: 近三代本傳只有阿爾比較低而已即使這樣還是能保一定銷量37F 02/01 02:33
→ hmdumpling: 帕魯如果出下一代模組也可以全搬過去,然後再新增更多帕魯39F 02/01 02:34
推 slowsoul1998: 第一次玩開放世界抓寶遊戲 沒想到這麼好玩 寶可夢玩法是差不多的嗎?42F 02/01 02:35
推 mrme945: 之前只是帕魯不夠多 做不了賀圖啦44F 02/01 02:35
→ Mikufans: 阿爾跟其他本傳就差很多
不過帕魯本身跟其他寶可夢玩法也差很多46F 02/01 02:36
推 ak47123121: 差超多的,沒有情懷不喜歡回合制可以不用去玩寶可夢48F 02/01 02:37
→ speed7022: 這還只是EA,一堆人玩很多小時然後說沒內容是三小==49F 02/01 02:38
推 ryoma1: 後面要再做賀圖只剩四神獸能貼了 XD50F 02/01 02:39
推 Torpedo9527: 把塔主/商人拿來做賀圖 反正都可以抓沒啥不同吧(x)52F 02/01 02:42
推 ak47123121: 這類抱怨正常啊,我玩EA遊戲都會這樣想,但時數通常超過50個小時,有這種抱怨後面更新就會回去玩了53F 02/01 02:44
推 watchr: 沒內容就是事實啊,不如說只有中心區塊丘陵、森林地帶完成度算高,火山和沙漠完成度低得離譜,各個塔本身也只是充當象徵性的標的並沒有實質誘因讓玩家去打。然後還有超幹爆多的bug,玩起來的體驗就是虎頭蛇尾沒錯56F 02/01 02:47
→ watchr: 我玩了75小時左右,大約有一半時數在配種,搞到後來發現因為沒有變異系統導致配種意義不大也是個問題。主要是越玩越覺得像難度輕量化的半成品ark62F 02/01 02:50
→ ak47123121: 主要是它還在EA
所以這內容量正常,比柏德之門3EA好玩太多了66F 02/01 02:52
推 eyeter: Steam 1200萬 Xbox也有700萬 真的厲害了69F 02/01 02:56
推 watchr: 最重要的問題是我不知道他們修bug要修多久啦,我反正後期上線看一眼基地全紅全紫又不工作的帕魯就失去幹勁了70F 02/01 02:57
推 diplomaMill: 現在隱憂就是這公司有沒有辦法讓這遊戲脫離ea那種潦草的設計,最怕他們後續沒有能力更新完成
以不到500價格獨立遊戲來說已經物超所值,但是還是期待有更多73F 02/01 02:58
推 Ericz7000: 現在帕魯全部抓完就是上線蓋房子
當minecraft玩77F 02/01 02:59
推 rick917: 就一款縫合怪還在EA中就能有這樣的熱度已經很不錯了啦= =80F 02/01 02:59
→ watchr: 在線上帕魯就不會工作卻依然消耗飽食度的bug我眼球都要翻到後腦勺去81F 02/01 02:59
→ Ericz7000: 如果有火車、滑索之類移動的東西就更好了83F 02/01 03:00
→ diplomaMill: 對吼,他們居然敢不縫死亡擱淺,抗議,叫他們記得後續縫上去84F 02/01 03:01
推 cloki: 輕量化沒錯,但是現在的帕魯是真的半成品吧,還會追加內容86F 02/01 03:01
→ ak47123121: 這遊戲最大隱憂就是帕魯AI,不知道有沒有辦法找人改良不然遊戲在改,感覺遊戲體驗會很有限
PVP新帕魯真的不是最優先的事項87F 02/01 03:02
→ rick917: 小公司團隊也不大 還期待能馬上修Bug 想太多了吧... 況且90F 02/01 03:03
推 watchr: 如果有後續的話我是希望配種能抄一下ark的變異,都抄這麼多了偏偏不抄這個真的無法理解,現在配種高機率浪費時間就是因為這點91F 02/01 03:03
→ rick917: 帕魯會有負面狀態也是遊戲內容之一啊= ="94F 02/01 03:03
推 watchr: 就是因為還滿喜歡這款遊戲才希望pp趕快修,我玩的時候就遇到了包括但不限於顯示錯誤、加載卡死、系統功能故障、嚴重穿模、角色壞檔等等十幾種規模不一的bug,非常敗興致96F 02/01 03:14
推 shinobunodok: 帕魯時時常自己傻傻的卡住 導致不吃飯不休息 自己餓死玩出病來 這倒真的比弄什麼pvp重要99F 02/01 03:15
推 yo0529: 慘,寶可夢大概是這一個多禮拜以來第87次要倒了,真的是倒了又倒101F 02/01 03:15
推 hutao: 賀圖真的不夠用啦,怎麼默默的就破千萬了103F 02/01 03:19
→ amd7356: 這遊戲就EA版...除非他下個月還是沒更新東西106F 02/01 03:23
推 Kenalex: 那張又紅又紫的根本血汗工廠 但有得吃沒去吃是被卡住了吧107F 02/01 03:30
推 watchr: 沒有啊,我連指揮台都沒點出來,工作效率都在最低的那檔平時san根本不會低於90。但就是有下線時帕魯直接不動不進食的煩人bug108F 02/01 03:33
推 shadowdio: 看前一款的修BUG速度 沒有期待就不會傷害111F 02/01 03:34
→ Kenalex: 發現據點帕魯沒有槌子圖案 收進去再叫出來就會去吃東西了112F 02/01 03:36
推 Ericz7000: 會餓死可能是因為被卡住 基地弄空曠一點比較好113F 02/01 03:37
推 slowsoul1998: 覺得bug很多可以玩單人模式 除了大隻帕魯會卡住 很少遇到什麼問題114F 02/01 03:39
推 White77: 我目前110小時 老實說還真沒遇到什麼惡性bug 最嚴重也只有打完喚冬獸發現身上武器欄一把武器直接消失不見 那格變空的117F 02/01 03:41
推 Kenalex: 我第一據點沒鋪地基+一圈木牆 第二據點有鋪地基+一圈石牆今晚傳回第二據點 石牆莫名壞掉九成 整圈地上都石牆材料我襲擊也沒開 不知道是設定裡建築劣化速度有影響還是BUG120F 02/01 03:43
推 Ericz7000: 蓋在圈圈外面建築物會劣化 圈圈裡面不知道123F 02/01 03:56
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