看板 C_Chat
作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)
標題 Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
時間 Tue Mar 12 08:19:09 2024


※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言:
: 現在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主
: 機隨便都幾千萬份在算。
: Sony究竟是走錯那一步了?
有個問題想問

從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木)

畫面表現絕對沒有現在的遊戲好

也就是說在同等畫面表現下

每單位的成本應該是逐漸減少的

雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要

可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧?

以魔物獵人來說

我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的

我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生

重點在遊戲內容


比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真

我比較想看到多幾隻有特色的新龍

或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?)

諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的?

NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘

到PC上才有整個解放的感覺


--
[圖]

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2024-03-12 08:19:09
※ 文章代碼(AID): #1bxv-1sy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710202753.A.DBC.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
03-12 08:19 paladin90974.
sasadog: 確實 我玩遊戲又不是來看風景的==1F 03/12 08:21
larry0377: 各大廠都在追求好嗎,微軟的最後一戰:無限畫面被嘲笑到回去重做2F 03/12 08:22
hank81177: 追求畫面也沒不好,看看NS那個畫質4F 03/12 08:25
[圖]
newgunden: 小島其實也是算劇情動畫跟遊戲結合的製作人6F 03/12 08:25
MoneyBlue: 每種遊戲取向不一樣吧,就是製作方有沒有掌握該遊戲受眾喜歡的要素。像是poe就是畫質偏差但是遊戲性滿點,但是玩家就吃這套,反觀D4畫質滿點,然後...。還有M取向的魂系遊戲,設計不夠難,玩家還不爽。總之就是要掌握玩家的需求。不過有一說一,一樣爛的遊戲性,畫質好還是相對比較好吧@@7F 03/12 08:27
larry0377: 最近的例子浪人崛起 那預告片一出 一堆人在那邊罵ps3畫13F 03/12 08:27
realion: 索尼就是畫面天花板的印象都烙印在索粉心中了,出一款爛畫質的能賣嗎15F 03/12 08:28
xsc: 畫質跟遊戲性當然選好玩的 不過能兩者兼得最好17F 03/12 08:29
eyeter: 遊戲內容、創新、劇情的架構18F 03/12 08:29
bala045: 看推文就會發現玩家要求有夠多19F 03/12 08:33
ACG6020: 不就是製作成本過高嗎。太高賺不了錢,誰能接受20F 03/12 08:34
needless0616: 現在先好玩啊 單調配上高畫質在現在市場發展也不是特別突出的加分選項21F 03/12 08:36
lavvyex: 那發售前要怎麼知道好不好玩 看不出來啊 但是畫質一眼就能看出好壞23F 03/12 08:37
needless0616: 好啦 你很棒  阿誰自己把自己弄成空有畫面的25F 03/12 08:39
lavvyex: 多得是畫質跟玩法兼得的遊戲好嗎 為什麼好像有好畫面就不會有好玩法26F 03/12 08:40
kingroy: 畫面的提升跟製作成本沒什麼關係,單純時代進步了,工具跟硬體都進步了,以前不是做不出來是做出來硬體根本沒法跑,所以你會看到電影CG永遠比遊戲好28F 03/12 08:41
hankiwi: 很多的話快舉例,有SJW污染那種不要31F 03/12 08:42
needless0616: 誰說好遊戲就沒好畫面... 腦補嗎?32F 03/12 08:42
stkissstone: 大型怪很少回歸 不期不待33F 03/12 08:42
RockZelda: 老任也曾在GC時代追求高畫質,蛋後來還是回歸
到藍海市場的開放,走其他路線34F 03/12 08:43
lavvyex: 所以遊戲發售前你要怎麼知道好不好玩36F 03/12 08:43
gn00386614: 沒人說不能追求畫質,但也沒叫你只堆畫質37F 03/12 08:43
needless0616: 阿畫面不是首要加分選項 不懂嗎?38F 03/12 08:43
kingroy: 另外MHW的細節還是很普通,要套到他超高清細圖才叫好但4K加那個跑下去VRAM就快吃滿了39F 03/12 08:44
speedingriot: NS版MHR叫放棄的話,那MHXX算什麼?41F 03/12 08:44
lavvyex: 是產品的賣相啊42F 03/12 08:44
bala045: MHXX那叫醍醐味43F 03/12 08:44
kingroy: MHXX那個引擎就沒法阿44F 03/12 08:44
lavvyex: 不然大廠幹嘛拼畫面45F 03/12 08:45
gn00386614: 廠商不甘願屈就技術力,一直挑戰硬體極限,結果就是一堆BUG,
和爛優化,然後根本沒那麼多玩家硬體也根本追不上遊戲最低需求46F 03/12 08:46
needless0616: 還有阿 真要講 遊戲上市前也多數有系統介紹跟PV50F 03/12 08:46
eyeter: 遊戲資歷20~30年玩家很多,發售前給幾段遊戲實機影片 大概自己就心裡清楚好不好玩51F 03/12 08:46
ChHChen: 拼畫面就是一個大廠不知道在哪里可以做創新,不知道推出的新玩法能不能被玩家接受,但是堆畫質就是一個玩家看得到提升又絕對能接受的安全保守牌53F 03/12 08:47
kingroy: 我們老闆就在莎木開發團隊裡,那時代你以為CG花的成本最多嗎,花最多的是企劃,從路人何時出現,怎移動,下雨天會拿傘全都是企劃人力硬幹出來的56F 03/12 08:47
lavvyex: 然後星空就翻車給你看了 看那介紹多麼精彩59F 03/12 08:48
jympin: 3A開始軍備競賽 全部在那邊卷畫質 現在才發現好像走錯路60F 03/12 08:49
tim111444: 想專注在畫面沒問題阿 畫面強的遊戲重點是沈浸感 沈浸感要弄出來還不是回到玩法 文本 配樂61F 03/12 08:50
lavvyex: 還有10/10這種直接玩詐欺預告給你看的63F 03/12 08:50
bala045: 又要扯星空救援XDD 就說索粉最需要軟盒了64F 03/12 08:51
lavvyex: 可以看我上面的推文嗎65F 03/12 08:51
bala045: 陶德的嘴 老玩家一直都是不信的66F 03/12 08:51
lavvyex: 我兩家都有舉例好嗎
不要在那邊亂扣帽子67F 03/12 08:52
bmaple730: 死擱也是畫面跟遊戲性的平衡點啊,但索軟本家不會願意自己花錢砸在這種特殊遊戲性的遊戲,就算有也只會搞成服務型遊戲然後變成超爛69F 03/12 08:54
kingroy: 優化那個,尤其是PC去跟硬體廠說,他們肯支援全中才有救,我們實際有收過的只有AMD的支援72F 03/12 08:55
blackstyles: 因為他們的客群就是笑NS傷眼 沒有4k60就不是畫面的那群天才74F 03/12 08:55
juicelover: 索尼遊戲就空有畫面 遊戲性都差不多啊 嗦粉早就膩了76F 03/12 08:57
sasadog: 有畫面不好玩的也一堆啊 普遍都好玩的話哪有人會嘴這個==77F 03/12 08:59
s203abc: 真的老玩家哪會靠背畫面
老人一開始畫面那麼差就玩的那麼爽了
畫面只是附加品
就跟有妹妹一樣, 大奶是附加品
畫面黨就新玩家  ps要賣畫面就是賣這些人, 結果都
被手遊黨大奶抓去,不買ps578F 03/12 09:04
globe1022: 開發成本高漲反而讓開發商越來越保守,最保守的作法就是在畫面上下功夫,因為比較有利宣傳84F 03/12 09:07
lavvyex: 那ps5銷售怎麼會跟同期ps4一樣或更高86F 03/12 09:08
needless0616: 而且現在可不是撥接時代欸 遊戲玩法內容不用一週就有人講/影片87F 03/12 09:08
lavvyex: 但對廠商來講 發售前的預購很重要89F 03/12 09:09
needless0616: 干我屁事 我是玩家90F 03/12 09:10
lavvyex: 所以就是要吸引那些會看畫質的玩家來預購 你這種care畫質的當然關你屁事啊
不care畫質的91F 03/12 09:11
boredboy: 遊戲性是1 畫面是1後面的0 少了1再多0也沒用94F 03/12 09:14
npc776: 你信不信 絲之歌現在只要開放預購 馬上就會被錢淹沒
絲歌是什麼3A3D大場面高畫質了嗎95F 03/12 09:15
needless0616: 阿現實就是純畫質吸引不了人啊 跳跳跳
要超高畫質 幹嘛不看電影還是玩互動式電影97F 03/12 09:16
lavvyex: 但你爛畫質更吸引不了人好嗎99F 03/12 09:17
needless0616: 跳跳跳跳跳 好啦 你覺得畫質好很棒 Ok100F 03/12 09:17
lavvyex: 事實就是要求畫質好的人一堆101F 03/12 09:17
needless0616: 銷量就放在那 睜眼說瞎話 那真不是來討論的102F 03/12 09:18
npc776: 畫面好是加分沒有錯 但為了堆畫面要付出等比級數的成本103F 03/12 09:19
lavvyex: 你才不是來討論的吧104F 03/12 09:19
npc776: 錢他媽就只有一套 這麼愛畫面你去把罐頭教條整套買回來開105F 03/12 09:19
needless0616: 一堆好玩的都後勢看漲 純畫質不用幾天就被看破手腳106F 03/12 09:20
npc776: 相信應該可以啃到明年的罐頭年貨沒問題吧107F 03/12 09:20
needless0616: 阿前面就說 PV 系統都是參考 你只丟一個尬吹的星空108F 03/12 09:21
lavvyex: 奇怪了 要求遊戲有好畫面為什麼要去買刺客教條全套啊109F 03/12 09:21
needless0616: 微軟真不能倒欸 浮木會沒有110F 03/12 09:22
bizer: 不需要畫面那就玩點陣圖形吧,那我回去玩舊時代遊戲就好111F 03/12 09:22
lavvyex: 我明明也講10/10 眼殘嗎?112F 03/12 09:23
barlin: MHR在SW上那種拉基畫質就算了吧 買了PC就完全不想開SW了113F 03/12 09:26
needless0616: 蛤 那你他媽一直跳不看畫面怎知道好不好玩又在跳?PV跟介紹他媽就是一個評斷標準 懂不懂?114F 03/12 09:28
starsheep013: 我買了pc mhwi也完全沒再開過ps4啊,有pc版誰要玩主機116F 03/12 09:28
dreamyello: MHW剛出的時候 高清火球!!118F 03/12 09:29
needless0616: 你畫面好但無聊  系統好玩劇情無聊也是有啊 又如何 至少我不是只看畫面119F 03/12 09:29
dreamyello: 模糊獵人的末日到來 現在又不喜歡畫質好了?
這三年年度遊戲入圍的畫質都不差121F 03/12 09:29
lavvyex: 我說的能看出好壞不是指遊戲好不好玩好嗎
是指這遊戲的賣相好壞123F 03/12 09:32
dreamyello: 柏德之門 心靈殺手 戰神 浪貓 地平線 蜘蛛人都是拿一堆獎的好畫面遊戲
好畫質已經是基本要求
跟不上就去說服你的死忠客戶 跟我講幹嘛125F 03/12 09:34
starsheep013: 畫質如果是基本要求,最後紀元就不會紅了,能拿獎能入圍當然大部分都是同時兼具畫質與內容
但從市場趨向來看,畫質內容非要二選一時,玩家寧願選後者129F 03/12 09:47
yoseii: 我買的很多遊戲畫質也很爛呀,但好玩我也不會計較畫面,重點是價格和內容相符,超任等級的畫面還賣你超過1500,你不覺得很誇張嗎?133F 03/12 09:53
npc776: 這麼說帕魯難道畫面很好囉?136F 03/12 09:56
roxas: 因為畫面黨太窮啊== 要是每個畫面黨都買個五片支持的話難道銷量還會輸嗎137F 03/12 09:57
starsheep013: 馬薩寶這種真獨占哪有差,又不是幾年後能在pc上玩4k139F 03/12 09:58
siroryu: 正解….遊戲內容真的都不在意,只在乎畫質,被淘汰剛好而141F 03/12 10:03
tetsu327: 不要什麼都小島啦 死甦遊戲性很吃電波143F 03/12 10:14
leitha: 無限的堆畫質才好水成本啊,劇本隨便開根香蕉就好144F 03/12 10:27
astinky: 堆畫質滿足的首要目標不是玩家,而是根本沒在玩遊戲、對遊戲性好壞毫無品味的投資人,這點才是高成本的根本問題145F 03/12 11:24

--
--
作者 paladin90974 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
(paladin90974.): Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因 - ACG板