作者 caryamdtom (囧人不囧)
標題 [問題] 對小眾遊戲玩家數增加怎麼想?
時間 Wed Nov 15 23:17:28 2023


標題有點不夠完整

主要想問的是像是操作複雜的格鬥遊戲

或者黑魂、機戰傭兵系列這種以困難、複雜為賣點,造成玩家數量比較少的遊戲

為了增加玩家基數跟商業上的考量,而引入簡單模式或者調整部分玩法,好讓願意嘗試的玩
家能更多的情況

而你是原本在沒什麼名氣的時候就喜歡的玩家,會不會有調整後遊戲特色就不見了,或者跟
風前來的玩家不是真粉絲的感覺?

尤其如果遊戲有PVP成份的話,玩家一多,就一定會有人用OP的武器裝備或者特定的戰法噁
心人,甚至開外掛,讓人覺得自己不是輸給對方的技術的情形

不知道各位有什麼想法?

...對啦,我今天又在AC6的鳥巢被飛彈人噁心到了,而且還好幾個飛彈人贏了就跑,連拿出
針對的裝備都來不及

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.48.219 (臺灣)
※ 作者: caryamdtom 2023-11-15 23:17:28
※ 文章代碼(AID): #1bLE4A51 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700061450.A.141.html
Cishang: AC6這個PVP系統就是玩好玩的而已,如果做個天梯再把多人跟隨機的任務做出來直接成神1F 11/15 23:22
gino0717: 我先來的3F 11/15 23:23
caryamdtom: 文字格式有點跑掉了...我是直到AC6才發現自己其實老獵人心態蠻重的4F 11/15 23:25
as3366700: 最好是玩家少就沒人會玩op流派 你根本是在唬爛6F 11/15 23:26
andy0481: 有啦 玩家少到幾百幾千人的時候 meta找不到就不會OP了7F 11/15 23:26
Koyomiiii: 遊戲關了就跟我無關了
想那麼多8F 11/15 23:28
Cishang: 不過AC6的系統上不夠特化,OS到最後全都點滿跟沒點差不多10F 11/15 23:29
asiakid: AC6 PVP的平衡不是很好 得失心別太重
打3V3比較不會噁心11F 11/15 23:30

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