作者 Tencc (10cc)
標題 Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
時間 Thu Feb 22 09:52:38 2024


法環是我第一個接觸的魂系遊戲

我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」

我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣
不是把一個地圖做好以後
在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿
這種做法雖然快速又有效
但玩家在這個地圖裡面會體驗到什麼只能用概略估算

玩家鮮少甚至無法跟製作者有所謂的對話

但魂系不一樣
他會先設想好玩家的每一個行動
然後在你會走過的地方給你驚喜
每一個怪物每一個撿到的道具每一個地圖
他都會盡可能的有其道理
你玩一玩會常常恍然大悟:「原來你想跟我說的是這個啊!」

你可能會想說,這有甚麼難,這不是應該的嗎
沒錯 也許每個遊戲製作者可能都會想這樣做
但遊戲時間一拉長,製作者就會很難去維持自己的初衷
還是常會玩到雖然一開始很用心,但後面比較隨便的遊戲
因為要維持一樣的品質也是件很困難的事情

法環即使已經我玩了100個小時有時候還是會發現沒探索到的驚喜
還不是那種剪下貼上的無聊東西
因為如果無聊,你遊戲時間再長也沒人想玩
你就會覺得這遊戲真的很用心

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※ 作者: Tencc 2024-02-22 09:52:38
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?
02-22 09:52 Tencc
leo255112: 但還是可以感覺到後期的地圖內容飽滿度不如前期,大概是開發時間的壓力確實讓製作團隊不得不砍掉一些東西1F 02/22 09:54
Mareeta: 英高給你的第一個建議是舉盾 因為英高要叫石像鬼蹲你
被錶太多次以後你看到地上有東西第一個反應是有埋伏
而不是先過去撿東西3F 02/22 09:55
tsukirit: 雪原很水6F 02/22 09:56
pony147369: 看來還沒進雪原7F 02/22 09:56
starsheep013: 能夠教會玩家進門禮儀的遊戲可不是浪得虛名8F 02/22 09:56
Mareeta: 更別說黑魂創傷症候群患者 看到寶箱就是一頓砍9F 02/22 09:57
eva05s: 道中盾牌極端有用10F 02/22 09:57
Mareeta: 這麼說來DLC是不是會引進善意寶箱怪11F 02/22 09:57
eva05s: 所以小惡魔才給出血,你防得了物理防不了出血XD12F 02/22 09:58
Mareeta: 幹 拉機小惡魔 你進地穴還不能帶大型武器會打到牆壁13F 02/22 09:59
a860204: 簡單講就是FS社很懂玩家14F 02/22 09:59
Mareeta: 根本和哥殺描述的一樣欸15F 02/22 09:59
neetarashi: 雪原可以很明顯感受到和前面豐富程度的差距16F 02/22 09:59
Tencc: 我看兔田佩克拉玩黑魂武器敲到牆壁被推下落穴笑到抽風17F 02/22 10:00
anumber: 哇前面好像有東西可以撿欸 然後就跳出驚喜18F 02/22 10:01
ga839429: 宮崎英高:Surprise mother fucker19F 02/22 10:04
undeadmask: 劇情上雪原就被封閉的舊大陸,鳥不生蛋可以理解20F 02/22 10:16
Arkzeon: 沒錯,在懸崖的轉角都會感受英高的善意21F 02/22 10:30
 
Oh Dark Souls

hanavvv: 薩米爾人 騎狼弓箭女 大手手 幾個巨人 雪原實在是很荒涼25F 02/22 10:34

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