作者 shu2001 (魑魅魍魎)
標題 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
時間 Sat Mar 11 09:16:20 2023


臥龍除了畫面比仁王好一點以外
(也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
戰鬥體驗則是輸很慘
第一個是手把的打擊感回饋
不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
第二個是戰鬥的立回
仁王2可以玩立回
利用雙方的攻擊範圍  招式快慢 硬質
而臥龍因為化招太萬解  導致玩法都是
貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
導致打起來立回感很差
第三
怪物豐富度跟動作多樣性
仁王2的怪物種類已經非常多元
跟臥龍根本不同一個檔次
不要再把兩者放在同一個天秤比較
臥龍要比也是跟仁王1比較

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.55.206 (臺灣)
※ 作者: shu2001 2023-03-11 09:16:20
※ 文章代碼(AID): #1a2zPcXm (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678497382.A.870.html
moswu: 分類的檔次也不見了1F 03/11 09:20
ssjci3c23: 不能比較 不同檔次2F 03/11 09:33
deray: 皮卡丘3F 03/11 09:34
bauerccm2002: 讚 留言 分享4F 03/11 09:38
s8910035: 仁王跟魂系列也是不同檔次啊5F 03/11 09:40
feaze: 臥龍確實精簡,好處是上手難度低,壞處是玩不出太多花樣,希望DLC不是單純增加關卡而已6F 03/11 09:45
sophieo: 不覺得8F 03/11 09:49
luckben830: 先學分類9F 03/11 09:50
alingcht: 臥龍就是不怎麼耐玩的仁王,保留仁王獨創的戰鬥,學習魂系的關卡設計,這樣的組合還比較有搞頭
DLC也只是稍微增加遊戲長度,沒增加新的玩法,可玩度應該也不行10F 03/11 09:51
bego487: 喔14F 03/11 10:02
cdwater: 歡迎來玩狂野之心15F 03/11 10:03
metam: 看大家的評價,第一輪體驗不錯,但多周目不行,有點沒做完整的感覺,看完整出來再說囉16F 03/11 10:10
dahlia7357: 仁王2愛的很愛,但是賣的太差估計沒有續作了18F 03/11 10:16
an138: 哦 所以呢?19F 03/11 10:24
SakuraiYuto: 喔,那你就去玩仁王2啊…20F 03/11 10:25
felixr0123: 火21F 03/11 10:35
ozyamazaki: 老人就是希望玩法一成不變22F 03/11 11:01
alingcht: 臥龍就是簡化的仁王,一樣的系統介面丶一樣的關卡思維,原本有三種格擋方式,變成只有一個化解而已,哪有什麼新的玩法?
只是限縮玩法吧,沒有創新的東西呀23F 03/11 11:12
smarmot: 請問臥龍招電腦npc一起打boss的話,boss血量或攻擊防禦力會增加嗎?27F 03/11 11:29
komoa: 他是臥龍!不是仁王3好嗎29F 03/11 11:32
ywk: 沒關係反正沒有仁王三了你繼續玩仁王二就好30F 03/11 11:33
vestal: 不同遊戲也要比31F 03/11 11:33
alingcht: 如果是全新的IP,真的沒什麼好比,問題玩起來整個架構幾乎是複製貼上的東西….32F 03/11 11:38
StNeverRush: 阿就真的複製貼上啊 有什麼不能比 真的就一直案化解的音game而已34F 03/11 11:44
tomuy: 光榮也知道 所以遊戲名字是臥龍 算新系列36F 03/11 11:50
Xhocer: 也沒什麼不能跟仁王比吧,官方自己也都說是以仁王為基底生出的臥龍,拿兩者來相比自然無可厚非。37F 03/11 11:56
ak7757: 仁王就太複雜,上手困難對新手不友善39F 03/11 11:57
Xhocer: 我是覺得臥龍最大的問題是武技太少了又綁定武器,這點相比仁王豐富的武器和武技遜色不少,也導致臥龍初玩覺得化解很過癮,但到了中後期及二輪開始略顯單調導致不夠耐玩耐刷。另外BOSS的動作設計也不夠精細,除了教官呂布和矇眼少年,很多大型BOSS動作大多是大開大合大概就是頓一拍等你化解,甚至還有像袁紹這種貼左邊狂打就不太會被砍到的問題。40F 03/11 12:03
cooxander: 臥龍粉真是難以理解,整天説比仁王好玩比仁王簡單,被講到應招太過於簡化就改說不要拿來跟仁王比47F 03/11 12:04
alingcht: 狂野之心參考魔物獵人,都是打怪物,但整個核心玩法(絡繰)就有很大的區隔
但臥龍就跟仁王沒什麼區隔的呀,只是從仁王既有系統拔掉一些東西而已,沒有自己獨有的玩法49F 03/11 12:12
trtrtradam: 袁紹設計真的很謎 常常招式再打空氣53F 03/11 12:14
kurtc: 狂野跟萌夯的怪物攻擊性差很多 就是逼著你用繰絡跟化獸輸贏XD54F 03/11 12:14
totoa: 所以是同一個人講的嗎?56F 03/11 12:15
Mimmature: 動次檔次動動檔次 你節奏感不錯喔57F 03/11 12:15
aw969634: 那是你不會立回 不代表別人不會 去看看裸妝全boss的影片好嗎?58F 03/11 12:18
ashlikewing: 立回是啥鬼…60F 03/11 12:27
hoe1101: 臥龍比仁王2立回感差,你是不是說反了61F 03/11 12:30
flamebomber: 我一直不懂扯化解太萬用是啥邏輯?仁王不也是閃避後打一套?所有的攻擊也是靠閃避應對,再不然就是跑開,臥龍你也可以退開到敵人攻擊距離外阿,所有的類魂遊戲幾乎都可以靠翻滾躲招,怎麼從來沒聽過有人說翻滾太萬用?62F 03/11 12:34
cooxander: 因為翻滾是基本操作,就像所有遊戲都可以喝水補血一樣……..67F 03/11 12:40
alingcht: 化解可以製造對手絕脈和格檔,你會選擇滾讓局勢重新立回嗎?這不是萬用,邏輯是….69F 03/11 12:41
cooxander: 所以不會有人特別把喝水拿出來鞭,會被講化解太萬用是因為仁王的翻滾還分成上中下三種段式,除了翻滾還有瞬間防禦產生的格擋,自身崩解夠高還可以直接打斷王的架勢,反觀…71F 03/11 12:43
topismissing: 不同的東西不好比較75F 03/11 12:46
diabloque: 臥龍不就是閹割版的仁王+一點點的隻狼(?
有忍外跟仁王這樣的珠玉在前
還能做出臥龍這樣的東西 我覺得真的該檢討76F 03/11 12:51
phix: 化解應該改成不能擋地板招  多一點變化79F 03/11 12:56
flamebomber: 仁王的上中下段在臥龍就是沒了呀,那化解的作用不就相當於閃避或翻滾,我看不出來哪裡不同
要改化解不能擋地板招,那你覺得魂系翻滾也不可以滾得掉地板招比較好嗎?80F 03/11 13:01
rayneasd: 我個人玩起來立回感兩款差不多, 但只有不熟悉敵人時才會立回, 或是故意拉個距離觸發敵人某些攻擊才會稍微立回到特定距離, 這點其實兩款都差不多, 但兩款是不同遊戲, 建84F 03/11 13:03
flamebomber: 如果翻滾是基本操作,那化解不也是基本操作?87F 03/11 13:06
rayneasd: 議不要用仁王的概念去期待臥龍, 臥龍這品質個人覺得還是滿好的88F 03/11 13:06
snow0335: 玩仁王真的討論系統的都沒多少人 現在臥龍一出
一堆仁王大師出來說深度不夠www90F 03/11 13:08
sean3378: 本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎
本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎92F 03/11 13:10
i386: 仁王二周不就刷刀塚配好裝和技能,就一路無雙下去94F 03/11 13:10
snow0335: 對阿 深度真夠所以都不用討論 臥龍沒深度所以要盡量罵95F 03/11 13:11
trtrtradam: 如果你給隻狼和臥龍一樣的關卡設計 一樣的小怪亂撒 一樣的boss設計 那大家也會覺得很單調 魂系再做減法的同時 其他地方的加法可沒少96F 03/11 13:15
NICKSHOW: 其實也沒什麼好比 最後都是可以喊朋友來圍毆99F 03/11 13:15
yuridoremi: 不懂就不同硬要比,我臥龍狂玩,仁王隻狼就玩不下去,就代表臥龍適合我這種想挑戰動作但手又殘的族群271F 03/12 19:15
benage: 適合手殘族群跟系統整個退步是兩回事吧273F 03/12 19:44
andboypig: 我只想放鬆玩遊戲啦274F 03/12 19:59
arl: 新IP那來的系統退步說?275F 03/12 20:50
cooxander: 系統就直接搬仁王的,還搬的不好,你到底有沒有玩過啊276F 03/12 21:19

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