作者 takase (............)
標題 Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
時間 Wed Mar 20 13:06:26 2024




在遊戲發展的黎明時期,RPG算是比較hardcore的遊戲類別


以電腦上面那些CRPG為代表,不管是硬體的門檻,還是對玩家素質的要求都是如此


那回歸遊戲主機的初衷:以合理的價格享受相對高品質的遊戲

JRPG透過有意識的簡化,讓RPG這個類別更加的普及、大眾化


所謂才有所謂的國民RPG,一般的理解是國民的 RPG


但RPG可以"國民化"這件事,可以說是JRPG的成就也不為過


那今天FF7重製版被認為的問題,與其說是JRPG應該如何如何云云


不如說現在想把JRPG做成3A大作並不容易


FF系列從12代以後,在那邊努力想解決的問題核心就是這點


電影化啦、動作化啦、開放世界啦,其實都是為了要滿足"3A大作"前提下

衍生的諸多副本


引進新的理念,可是舊的、賴以成功的元素也難以說拋就拋

於是就變成現在的樣子


在玩FF7remake後,我又跑回去重溫FF7原版

當然FF7re動作爽快、畫面漂亮不在話下


FF7原版因為簡單、因為單純,沒有那麼多負擔,反而不會拖泥帶水

讓人玩的很舒服


大概是因為長年下來,對聲光刺激、深刻敘事這些也比較麻痺了也不一定

這是從老玩家的角度來看


可是SQEX畢竟是上市公司,不可能只限制在中等規模、或者鑽研2A等級的優秀作品


玩家樂見,但股東不樂見啊


股東希望看到的是大成本大製作像GTA那樣賺得盆滿缽滿

要不就是手遊服務型遊戲穩定獲利人傻錢多速來


FF也背負了不少東西,特別是FF7,現在也是個FF7宇宙了

也許不光遊戲,人本身就是這麼個作繭自縛的生物吧......


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Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
03-20 13:06 takase
※ 編輯: takase (125.230.86.182 臺灣), 03/20/2024 13:11:25
Yanrei: FF14就是一個不錯的中間選項XD1F 03/20 13:44
rockheart: 我覺得JRPG現代來看,對部份人還是太困難了2F 03/20 13:45
opiu: 做卡牌、主題曲、歌劇,把FF其他作的賣點都加進來了3F 03/20 13:47
badgreen: 覺得老遊戲比較好,是自己在騙自己,我清楚的度過了這個時期
我以前瘋狂著迷的遊戲,我現在回去只會覺得這是什麼糞gane設計4F 03/20 13:49
saber154: 同上8F 03/20 13:51
rockheart: 應該說同樣好玩(個人主觀) 新>老 不好玩 新=老  都沒差新遊戲有太有優勢。出問題的老轉成新  莫名流失的要素出問題的是老轉成新遊戲 損失掉的東西讓人覺得不好玩了9F 03/20 13:58
badgreen: 原版的第一次玩,我完全不知道劇情是啥,到全破都不知道,對人物完全沒感覺,因為我不懂日文,人物只是覺得很
後來出了中文攻略,好像是疾風之狼,買了之後又重複玩了好幾遍,還是對人物沒啥感覺
惡靈古堡也是同樣,現代化的版本更能融入角色,演出相當重要12F 03/20 14:01
rockheart: 現代化的演出也有爛的,還有負面效果。太真實
真實化的後果就是人物有一點不對勁,你馬上就覺得奇怪點陣圖人物動作,不太需要合理化。但真人化就很吃重19F 03/20 14:06
dahlia7357: 點陣圖就像日本動漫一樣,可以誇飾或是帶點可愛
太真實缺乏想像力,配合台詞就顯露日本戲劇普遍的尷尬22F 03/20 14:35
edieric: 遊戲玩到連英文都拼錯,可憐24F 03/20 15:35
vsepr55: 講什麼尷尬其實就是看風向怎麼吹而已
大怪獸特攝也是最被瞧不起的那類
但是風向對了哥吉拉又起飛了==25F 03/20 15:43
kaiwak: 哥吉拉是要怎麼尷尬...28F 03/20 17:11
j2squared: 真實化後演技表現就很重要,不然只會尷尬29F 03/20 17:44
jalinfly: 哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作
風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片30F 03/20 18:22
yangtsur: 同意34F 03/20 20:27
kcball: 以前遊戲有些東西我能忍,唯一不能忍就是動畫不能中斷..像是那個FF7 圓桌武士...35F 03/20 20:55

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