作者 hips (hips)
標題 [閒聊] 魂系的成就系統
時間 Wed Oct  4 01:44:29 2023


以現在的設計

就是在追求收集要素(農)

拿到白金比的只是誰花的時間多

所以我看到別人秀白金盃, 並不會佩服的五體投地

只會覺得 你時間真多

我覺得這種設計是不好的

應該要追求真正的挑戰, 比方無傷, 壓等

每個王可以分打贏拿銅, 無傷打贏拿銀盃

無傷通關或lv1通關拿白金

(我承認以上我大都沒達成過)

這樣成就的含金量才夠高

拿得出來才是真正的人權

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.160.13 (臺灣)
※ 作者: hips 2023-10-04 01:44:29
※ 文章代碼(AID): #1b75B_-6 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696355071.A.F86.html
shadowblade: https://i.imgur.com/BLlex4F.jpeg  例如說這樣嗎1F 10/04 01:48
[圖]
jinx5566: 英高遊戲的成就都滿簡單的吧,各結局都有過基本就有白金2F 10/04 01:49
shadowblade: https://i.imgur.com/b5WW95Y.jpeg  看起來是很爽啦但這種挑戰也不用放在成就欄裡面就是
*我指無傷的部分3F 10/04 01:49
[圖]
chind: 可以放在遊戲內成就 但不要放在steam成就 會哭哭^^|||6F 10/04 01:52
jimmy90946: 可以試試嗜血代碼,DLC有很多無傷相關的成就7F 10/04 01:54
feaze: 我比較喜歡獎盃作為遊戲的補充,讓你知道還有東西沒玩到,至於無傷、RTA、一等裸體這類挑戰,不需獎盃也自有其冠冕8F 10/04 02:02
j1551082: 對於這種壓力摳米系的我不覺得需要獎勵...10F 10/04 02:12
a25785885: 萬神殿那個放steam成就 保證一堆人玩到棄坑或開外掛
幾年前玩魂3入侵時就發現近一半的人會開無敵外掛跑圖11F 10/04 02:30
CCapocalypse: 那些誓約物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接無傷影片貼出來不就好了 而且無傷或lv1也很多外鄉法可以達成 惡魔獵人5白金公認不好拿 但是也不用什麼高手 帽子逃課攻略抄一抄 有點耐心也能全任務S 說到底你有沒有白金 其實別人根本不是很在乎13F 10/04 04:48
ads58791: 一隻王一周目正常就打贏一次,哪個做到無傷的人不是花時間練習才熟練的?時間多?18F 10/04 05:25
kkksilence: 無傷也是花時間練,有什麼不一樣?20F 10/04 06:03
hips: 人生多的是花時間也不見得能達成的成就
難道你看到別人考上台大電機,就只會內心說我只是沒花時間唸書,不然也可以?
或是說 哇 你時間一定很多 才能刷熟所有考古題吧21F 10/04 06:28
lau6m2002: 真搞不懂。就有玩家喜歡刷成就追求成就感。有人就很喜歡檢討他們。是欠你們多少?25F 10/04 06:30
zack867: 高難度成就其實會勸退一些玩家買遊戲的意願27F 10/04 07:01
[圖]
sammyymmas: 比起滿足鑽牛角尖的少數
還不如讓願意花時間白金的有良好體驗29F 10/04 07:58
chentsangyi: 看到人家表現好通常是恭喜、厲害喔,就過去了。這麼多小劇場是跟對方很熟吧?31F 10/04 08:08
TotalBiscuit: 真正在意成就的玩家少之又少吧33F 10/04 08:08
xenorick: 喜歡挑戰就拍片放YT啊34F 10/04 08:27
cwf: 對於一般人來說,再厲害的成就獎盃就只是個宅指數...35F 10/04 08:53
badend8769: 無傷本來就不是正常遊戲設計者要你追求的目標
人家拿白金獎盃也不是要你佩服  自己爽就好36F 10/04 09:18
iam0718: 很多無傷挑戰真的看了讚嘆38F 10/04 09:19
poorNPC: 無傷才算成就也是你個人認為吧  幹嘛管別人怎麼玩39F 10/04 09:43
blackman180: 事實就是人家願意花時間你不願意而已,少說多做。40F 10/04 10:02
Weky: 放一個0.1%才能達成的成就有何意義  遊戲是給人玩的
寧願放棄0.1%的玩家也該想其他調整服務99.9%的玩家實在41F 10/04 10:13
lpdpCossette: 高難度挑戰也是要拍片分享才好看 數字就只是自爽用說實在沒人在意別人的遊戲成就打幾%43F 10/04 10:22
joeyben: 無傷時間不會多???45F 10/04 10:34
qw530817: 沒必要46F 10/04 10:38
MartyFriedma: 沒必要47F 10/04 10:40
faang: 比較詭異的是原PO自己也說沒做到48F 10/04 10:58
wing200e: 真的沒人在意 頂多偶爾看看朋友相同遊戲的而已49F 10/04 11:06
npc776: 魂系成就做最好的一點就是正常全結局拿到就差不多跳了50F 10/04 11:12
kinuhata: 玩出優越感了是嗎51F 10/04 11:16
jack0204: 你寫出一個遊戲就能這樣設定了啊,等你52F 10/04 11:20
smallpig003: 我第一時間想到的也是一樓那個53F 10/04 11:28
godfight: 伊蘇十我剛白金 最高難度我沒用過任何補品 也沒想要什麼成就54F 10/04 11:33
s6598744: 缺認同嗎?56F 10/04 12:17
abellea85209: 你自己都沒達成了好意思說這個XD57F 10/04 12:33
inconspicous: 這個跟魂系有什麼關係
大部分遊戲都是這樣設計的58F 10/04 12:41
hips: 跟魂系當然有關啊. 這是在台大拿書卷跟在文大拿書卷的差別.60F 10/04 12:44
[圖]
oo2830oo: 我認為成就最好的設計是讓玩家能完整體驗這款遊戲 喜歡無傷不會去拍片嗎 還有錢賺 舉例的話就像BIO4RE 額外的挑戰不用放在成就系統62F 10/04 13:48
FantasyNova: 忍者外傳的65F 10/04 13:52
j1551082: 怎麼會有連續兩個貼醜熊貓的外來種66F 10/04 14:11
DodiFed: 萬神墊第五門的成就在steam可是有4%達成率呢 不知道多少人是開外掛打的67F 10/04 14:16
syuan0808: 你覺得農成就沒意義那是你覺得阿,就像在許多人眼中你所謂無傷成就也是沒意義一樣,宅宅相輕玩出優越感勒69F 10/04 14:30
qq204: 喔71F 10/04 14:43
andy8568: 好了啦72F 10/04 14:43
HiyajoMaho: 玩遊戲也能玩出優越感73F 10/04 15:05
sendicmimic: 我個人不喜歡成就系統,常常限制規則搞得像被遊戲玩原本喜歡的遊戲卻因為過度壓摳搞得不想玩,本末倒置魂系是因為設計敵人動作成本效益,不難就沒有意思74F 10/04 15:18
scorpioz: 成就又沒有逼你解,自己搞的壓摳是要怪誰啦笑死人77F 10/04 15:22
sendicmimic: 有些類魂遊戲搞不清楚為何要那樣設計,照著學就失敗回scorpioz,有些成就有獎賞,你不解就沒得拿。78F 10/04 15:22
sexygnome: 我還沒有一款遊戲有白金,玩遊戲自己爽就好了80F 10/04 16:48
QWERT301: 玩個遊戲還需要成就系統來認可喔==81F 10/04 17:10
Qtrad: 你拿最後2出來嘴不就能一堆推了嗎? 真是的在想啥82F 10/04 19:51
wyiwyi: 成就系統沒人在意別人的= =83F 10/04 20:07
XtinaGrimmie: 喔 好84F 10/04 20:47

--
作者 hips 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄