顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-19 10:58:33
看板 C_Chat
作者 Rocal (Rocal)
標題 [閒聊] 活俠的敗筆是細節寫太多嗎??
時間 Wed Jun 19 08:45:13 2024


屬性與行動都會影響行為
一堆看似無關緊要的選擇又跟後續劇情環環相扣半
其中也不乏一些觸發條件相當嚴苛的劇情
這種樹狀結構浪費了大量時間構思

這些劇情量拔掉先拿來寫十個女角都綽綽有餘了
也不會被罵是半成品了
算不算捨本逐末啊

----
Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.205 (臺灣)
※ 作者: Rocal 2024-06-19 08:45:13
※ 文章代碼(AID): #1cSYeRwu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718757915.A.EB8.html
Ricestone: 窩...窩不知道1F 06/19 08:46
leo79415: 餅畫太大2F 06/19 08:46
ackes: 當然不是   看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎3F 06/19 08:47
hasroten: 沒這些細節 討論度不會這麼高4F 06/19 08:48
henshin: 畫大餅做不完5F 06/19 08:48
ackes: 細節多到這程度  多數人早不在意那個  玩完等補完而已  還6F 06/19 08:48
ackes: 一直挑釁的單純樂子人釣魚而已
Xpwa563704ju: 這不一定,如果文本跟隱藏事件不豐富討論量就不會8F 06/19 08:49
Xpwa563704ju: 這麼多
JaccWu: 對玩家來說  正是這些細節吸引人吧10F 06/19 08:49
ackes: 一款也才3百多11F 06/19 08:49
JaccWu: 但對遊戲開發來說  兩人還要用一堆細節就是不利開發12F 06/19 08:50
zealotjacky: 變化很多而且目前來說文本寫得真的不錯13F 06/19 08:50
serding: 這是優點吧14F 06/19 08:50
zealotjacky: 我覺得就差在以目前的完成度應該先用EA15F 06/19 08:50
JaccWu: 就是完成了會很強  但很難完成16F 06/19 08:50
kuninaka: 不是阿17F 06/19 08:50
like6610: 根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事,18F 06/19 08:51
like6610: 但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接
like6610: 受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有
like6610: 補償機制的遊玩過程
kuninaka: 這遊戲的特色就是文本阿22F 06/19 08:51
kuninaka: 為什麼要放棄= =
Israfil: 反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶24F 06/19 08:51
kuninaka: 文本細節多的傑作,極樂迪斯可,你可以參考一下25F 06/19 08:51
Israfil: 動整體討論熱度26F 06/19 08:51
scott032: 他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大27F 06/19 08:51
scott032: 吧
kuninaka: 要是沒細節,誰要玩這遊戲29F 06/19 08:51
reticentSdy: 反了,細節不足30F 06/19 08:51
reticentSdy: 最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃
reticentSdy: 就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要
scott032: 現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通33F 06/19 08:53
scott032: 用語跟選項
class21535: 速食時代這算弱勢 但他文本夠好35F 06/19 08:53
scott032: 光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒36F 06/19 08:54
Hazelburn: 一份三百多  遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香37F 06/19 08:55
Hazelburn: 故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的
Hazelburn: 娛樂作品吧
kuninaka: FALLOUT細節還是很多好嗎40F 06/19 08:56
kuninaka: 都在終端機和錄音帶裡面XD
tacticalandy: 有這些細節才更能展現角色的鮮活,更有帶入感42F 06/19 08:56
twosheep0603: 沒這個細節應該活不到現在43F 06/19 08:57
ss555136: 沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了,44F 06/19 08:57
ss555136: 現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看
ss555136: 完結局就收工了
kuninaka: 你拿活俠傳來踩FALLOUT喔 ㄏㄏ47F 06/19 08:57
woei8904: 文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低48F 06/19 08:58
scott032: 哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關49F 06/19 08:58
woei8904: 的地圖小支線50F 06/19 08:58
dreamnook2: 已經討論完了 不是51F 06/19 08:59
Gokudo: 想寫的故事太多  正式版 然而給人完成度不到50%的感覺52F 06/19 08:59
scott032: 不然智力一連對話都不能也很好笑53F 06/19 08:59
hong1310: 敗筆是市場只有台、中54F 06/19 08:59
a502152000: 要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇55F 06/19 08:59
a502152000: 跟多女角候補就沒那麼容易駕馭
probsk: 算是個亮點 但時間成本也很高57F 06/19 09:01
SaberMyWifi: 什麼敗筆,根本是靠這些細節才有持續的討論度58F 06/19 09:04
gunng: fallout4也是未完成品 砍了一堆東西59F 06/19 09:05
iam0718: 很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠60F 06/19 09:12
JaccWu: 細節寫太多不是問題61F 06/19 09:13
JaccWu: 想寫太多細節 但寫不完可能是問題
Tooearly: 不是63F 06/19 09:14
jeffbear79: 玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip64F 06/19 09:15
jeffbear79: 然後看劇情大綱的大概無法代入就是
hcastray: 這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了66F 06/19 09:17
starsheep013: 反了,文本沒東西挖誰會吃這個系統啊67F 06/19 09:17
mark82824: 絕對不是 反而這些細節才讓這個遊戲物超所值68F 06/19 09:18
hcastray: 雖然還沒買就是 嘻嘻69F 06/19 09:18
kevin880214: 細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧  不過也因為這樣70F 06/19 09:20
kevin880214: 讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品
ss555136: 69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以72F 06/19 09:21
ss555136: 去碰運氣
frank860328: 好感不同 能力不同都會觸發不同對話才能討論那麼多74F 06/19 09:22
doremon1293: 一堆東西只做一半 寸止喔 還嘴硬不EA75F 06/19 09:26
tim5201314: 我覺得是 可是我覺得是這些細節豐富了這遊戲76F 06/19 09:26
Israfil: 準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD77F 06/19 09:27
mugen8521: 是不是眼紅78F 06/19 09:29
tim5201314: 所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢79F 06/19 09:29
tim5201314: 燒完說不定都還寫不完
Blazeleo819: 敗筆在試著討好對岸 他們不會滿足只會得寸進尺81F 06/19 09:31
willieSin: 主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其82F 06/19 09:35
willieSin: 他分歧路線
a43164910: 不是 這是優點84F 06/19 09:36
abc24959856: 太早上正式版了85F 06/19 09:45
xzero0911: 敗筆在遊戲性要改善跟改劇情 你說的是優點86F 06/19 09:45
RKain: 其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情87F 06/19 09:48
knight60615: 不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後88F 06/19 09:48
knight60615: 續回饋得給出來 現在的版本是可以的
RKain: 因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問90F 06/19 09:49
RKain: 題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以
RKain: 現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。
RKain: 表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做
RKain: 很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都
RKain: 看不到就是了....黑人問號
forsakesheep: 細節做到這樣才會有期待感96F 06/19 09:52
clou: 他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了97F 06/19 09:57
clou: ,但也理解你說的機會成本問題
Fate1095: 這是遊戲能大紅的原因,就因為分枝多 才會一直重玩99F 06/19 09:59
kid1412sonic: 根本太好玩100F 06/19 10:04
mega1929: 想玩但被骰骰子勸退101F 06/19 10:05
Shine810316: 細節多才好玩啊,敗筆是沒有完整寫完所有劇情102F 06/19 10:15
pokemon: 我好喜歡這麼多細節喔103F 06/19 10:19
h75311418: 不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論104F 06/19 10:25
h75311418: 超強確點是沒做完
h75311418: *缺點
eddieyao: 敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩107F 06/19 10:39
windmax1: 設定狂魔細節狂魔表示喜歡108F 06/19 10:50
zxcasd848: 有點自討苦吃 負擔太大導致兩年都只做個半成品109F 06/19 10:51
shane24156: 細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角110F 06/19 10:55
shane24156: 色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛
shane24156: 我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武
shane24156: 器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 77 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇