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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 劍星全破一輪了還是擋不準閃不到 囧
時間 Wed Jul 2 08:38:34 2025
後半段的boss都是用抑制+貝塔的膚淺打法
第一階段的精準格擋比較簡單
擋到貝塔量表滿後開始用倒地打法膚淺過去 QwQ
這遊戲的缺點就是格擋跟閃避判定做得很不直觀
基本上都要背板背時機
這遊戲的缺點就是格擋跟閃避判定做得很不直觀
基本上都要背板背時機
像蕾雯閃現兜割在她出現在空中時就要閃了
劈下來才閃就太慢 囧
蕾雯次元斬我只有靠賽閃過一次,其他全吃 QwQ
是說第二輪攻/血/貝塔能量竟然還能突破上限...
新的上限值是多少呀??
是說第二輪攻/血/貝塔能量竟然還能突破上限...
新的上限值是多少呀??
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※ 作者: Xghostptt 2025-07-02 08:38:34
※ 文章代碼(AID): #1eP7-C7- (C_Chat)
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推 : 貝塔技能就是拿來用的 我就膚淺1F 07/02 08:39
![[圖]](https://i.imgur.com/yI3Qo4Yh.png)
→ : 劍星的格擋/閃避判定發生時間跟其他純動作遊戲設計不同4F 07/02 08:42
→ : 是按下之後姿勢出現才有判定時間
→ : 是按下之後姿勢出現才有判定時間
推 : 有mod調整閃避檔格的判定時間6F 07/02 08:44
→ : 而且某些攻擊要切換到格擋/閃避還會有受付窗口限制7F 07/02 08:44
推 : 因為擋格指令輸入到判定生效有時間差,前搖很8F 07/02 08:45
→ : 短的招需要預判或背板
→ : 短的招需要預判或背板
→ : 所以要按招式要先看一下對方在幹嘛 要不然沒得擋/閃10F 07/02 08:46
推 : 貝塔扣著打斷技能用11F 07/02 08:47
推 : 本來覺得是多數怪的攻擊動作比其他遊戲不好判定 如果照12F 07/02 08:47
→ : 4樓這樣講 感覺也蠻有理
→ : 4樓這樣講 感覺也蠻有理
→ : 我後來也學了膚淺打法,這套說真的做太強了= =14F 07/02 08:48
推 : 技能點完再加外脊裝應該沒問題吧,劍星不能抖刀要15F 07/02 08:49
→ : 乖乖目壓
→ : 乖乖目壓
→ : 擋跟閃我現在是很習慣了啦(跟紅蓮對練的成果)17F 07/02 08:49
推 : 普攻傷害差,加上不能貪刀,主要還是要靠貝塔打傷害+18F 07/02 08:50
→ : 控制,第二輪打到一半我也是能膚淺就膚淺
→ : 控制,第二輪打到一半我也是能膚淺就膚淺
推 : 格擋啟動幀看遊戲 像魂系也都有啟動幀20F 07/02 08:51
→ : 隻狼則沒有按下去第一幀就有格擋判定
→ : 隻狼則沒有按下去第一幀就有格擋判定
推 : 我第一輪就在膚淺了,隻狼白金的我劍星擋的跟低能一樣22F 07/02 08:51
→ : 就不想練了==
→ : 就不想練了==
→ : 震盪波流派這麼強,削護盾的踢現在看起來好像不太重要24F 07/02 08:52
推 : 輸入延遲我都靠mod解25F 07/02 08:52
→ : 護盾踢還有可能踢空,震蕩波遠距離輕鬆又簡單26F 07/02 08:53
→ : 三連戳和橫斬還能打小怪27F 07/02 08:53
推 : 我更膚淺,直接開故事模式,不好意思我就是手殘28F 07/02 08:57
→ : 我開故事模式還是常常死 直接加入月影宗 我就爛 爛到不行29F 07/02 08:59
推 : 我是小怪群橫斬 單體劍氣30F 07/02 09:00
推 : 震盪波直接擊倒 不用任何腦啊31F 07/02 09:03
→ : 小怪群有紅條就一發ae帶走 沒有就橫斬
→ : 小怪群有紅條就一發ae帶走 沒有就橫斬
推 : 震盪波要拉到牆角比較好33F 07/02 09:04
推 : 我也都直接開技能,劍星的格擋手感說不出的怪34F 07/02 09:05
→ : 擊倒了還要右鍵過去至少浪費半秒35F 07/02 09:05
→ : 然後連鎖要關
→ : 然後連鎖要關
推 : 這遊戲閃避很爛 你不能狂按37F 07/02 09:11
→ : 狂按會閃2次導致你閃避反擊按不出來
→ : 你就是只能乖乖按一下==
→ : 狂按會閃2次導致你閃避反擊按不出來
→ : 你就是只能乖乖按一下==
推 : 我是只有困難後半才開始震盪膚淺 尤其是雷雯p2幾乎是整套40F 07/02 09:14
→ : 震盪打 要練到正攻打贏很累 真的有打隻狼的痛苦感
→ : 震盪打 要練到正攻打贏很累 真的有打隻狼的痛苦感
推 : 隻狼可以鞭炮,劍星用個手榴彈也還好吧42F 07/02 09:15
推 : 難度不綁獎盃 直接開簡單不會嗎43F 07/02 09:15
推 : 你玩隻狼會過,玩這款就也會過44F 07/02 09:17
→ : 這款難的只有倒數三個Boss而已,而且有加大判定的外脊
→ : 裝,我不信裝了那個還閃不過擋不了
→ : 這款難的只有倒數三個Boss而已,而且有加大判定的外脊
→ : 裝,我不信裝了那個還閃不過擋不了
推 : 隻狼的格擋判定比較寬 隻狼是沒啟動幀然後12幀判定47F 07/02 09:20
→ : 抖刀會有15幀無法完美格擋 但還是會防禦
→ : 抖刀會有15幀無法完美格擋 但還是會防禦
→ : 有差啊 隻狼格擋判定發生時間比劍星快很多49F 07/02 09:20
推 : 天命號很好格擋吧50F 07/02 09:21
推 : 隻狼格擋回饋很高,體幹滿直接忍殺一管血,劍星的處51F 07/02 09:21
→ : 決不痛不癢,格擋回的能量如果不用掉,回饋就很糟糕
→ : 決不痛不癢,格擋回的能量如果不用掉,回饋就很糟糕
→ : 他的白痴快慢刀會讓你很難閃 玩得很不爽53F 07/02 09:21
→ : 隻狼有些你不用整套背節奏去擋,一定程度可以目壓54F 07/02 09:22
→ : 第二輪拿到反應脊裝MK2應該就會覺得差不多了55F 07/02 09:22
→ : 劍星就是要整套節奏去背,快刀甚至動做還沒出來就要按56F 07/02 09:22
→ : 劍星是初始9幀 點技能跟外脊裝能各加3幀 啟動幀不明57F 07/02 09:23
→ : 看討論似乎還跟遊戲幀率有關
→ : 防禦鍵放掉會有一段沒防禦的硬直
→ : 看討論似乎還跟遊戲幀率有關
→ : 防禦鍵放掉會有一段沒防禦的硬直
→ : 劍星比DMC的RG簡單多了啦 我到現在還在用跳躍無敵偷吃步60F 07/02 09:23
→ : DMC的RG也是跟隻狼一樣沒啟動幀的61F 07/02 09:25
推 : 打困難蕾雯保證學會 我自己就是62F 07/02 09:27
推 : 每個人幀數不一樣,時間怎算63F 07/02 09:27
推 : 幀數其實一般討論都是用60fps為基準 12幀就是0.2秒64F 07/02 09:33
推 : 有個增加格擋跟閃避時間的裝備,裝上去亂擋都能完美擋到65F 07/02 09:33
推 : 我也是打困難蕾雯打到練很熟的,因為困難蕾雯沒擋到沒66F 07/02 09:33
→ : 閃好就是兩招死,只用貝塔打過去,沒意外就是擋不準閃
→ : 不了,因為你沒必要背招式就贏了
→ : 閃好就是兩招死,只用貝塔打過去,沒意外就是擋不準閃
→ : 不了,因為你沒必要背招式就贏了
→ : 用120fps玩隻狼它依然會是0.2秒 但這還得看遊戲引擎69F 07/02 09:34
→ : 有些遊戲不同fps會影響判定
→ : 有些遊戲不同fps會影響判定
→ : DMC RG要拼完美block是受付窗口短 但按下去就啟動相對直覺71F 07/02 09:35
推 : 加上震盪波無腦擊倒,我是覺得困難也只有曼恩比較強72F 07/02 09:36
→ : 只有曼恩會在被擊倒後馬上受身開槍反擊 其他都躺著死死
→ : 的
→ : 至於困難雷玟血少又容易壓制,我覺得烏鴉型態還比較強
→ : 只有曼恩會在被擊倒後馬上受身開槍反擊 其他都躺著死死
→ : 的
→ : 至於困難雷玟血少又容易壓制,我覺得烏鴉型態還比較強
→ : 劍星的狀況是 完美格擋要看到舉刀完成瞬間跟對方攻擊判定76F 07/02 09:37
→ : 疊到 閃避是看到角色往後退的姿勢出現才跟對方判定疊到
→ : 所以有玩過其他純動作遊戲的玩家會不適應
→ : 被DMC玩到都是要拼極限操作 XD
→ : 疊到 閃避是看到角色往後退的姿勢出現才跟對方判定疊到
→ : 所以有玩過其他純動作遊戲的玩家會不適應
→ : 被DMC玩到都是要拼極限操作 XD
→ : Before:按一個鍵就能完美格擋,簡單! After:我按了!80F 07/02 09:38
推 : 每款動作遊戲設定都會不太一樣,我剛玩隻狼也是很不適81F 07/02 09:47
→ : 應,如果原Po隻狼能破關,那劍星練到擋準閃準一定沒問
→ : 題,看他要不要練而已。想想看玩隻狼時死了幾次才背起
→ : 來,劍星狂用貝塔招,應該沒死幾次就過了,熟練度當然
→ : 也差很多
→ : 應,如果原Po隻狼能破關,那劍星練到擋準閃準一定沒問
→ : 題,看他要不要練而已。想想看玩隻狼時死了幾次才背起
→ : 來,劍星狂用貝塔招,應該沒死幾次就過了,熟練度當然
→ : 也差很多
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