※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-03 22:09:27
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手遊通膨的必要性
時間 Thu Jul 3 20:34:30 2025
看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
到底手遊通膨是不是必要的
感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
但觀察下來好像幾乎都會通膨
fgo是特例?不通膨也有人抽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.158 (臺灣)
※ 作者: Sinreigensou 2025-07-03 20:34:30
※ 文章代碼(AID): #1ePdZON6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751546072.A.5C6.html
推 : FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不1F 07/03 20:35
→ : FGO是特例2F 07/03 20:35
→ : 時就去強化舊角 讓舊角也能用(有沒有強化到點是另一回3F 07/03 20:35
→ : FGO早過百萬了4F 07/03 20:35
→ : 事就是了XD)5F 07/03 20:35
→ : 然後幾十萬太過時了吧= =
→ : 然後幾十萬太過時了吧= =
按照其他手遊通膨幅度 fgo寶具傷害早該破千萬
→ : 不通膨就沒抽新角意義不是嗎7F 07/03 20:37
→ : 通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它8F 07/03 20:37
→ : 看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法9F 07/03 20:38
→ : 不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow10F 07/03 20:38
推 : fgo哪沒通膨 不用多血條限制傷害都爆表了11F 07/03 20:38
推 : 通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利12F 07/03 20:39
→ : 會不會有讓你有抽角的壓力
→ : 會不會有讓你有抽角的壓力
→ : FGO只是通膨小+體感影響不大14F 07/03 20:39
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.149.158 臺灣), 07/03/2025 20:39:34推 : 懶的設計 用通膨比較快15F 07/03 20:39
推 : F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了16F 07/03 20:40
→ : 伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不
→ : 需要你一定要拿特定角色才能過
→ : 伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不
→ : 需要你一定要拿特定角色才能過
→ : 無量大數.jpg19F 07/03 20:40
推 : 樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行20F 07/03 20:40
→ : FGO沒這種事
→ : FGO沒這種事
推 : FGO通膨爆了,奧寶就是特例22F 07/03 20:42
→ : 奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
→ : 你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲
→ : 線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
→ : 奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
→ : 你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲
→ : 線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
推 : 你可以不通膨改成退環境啊26F 07/03 20:42
推 : 檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T027F 07/03 20:43
推 : 奧伯龍第六年出,今年第十年還在用28F 07/03 20:44
推 : 奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。29F 07/03 20:45
推 : 術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD30F 07/03 20:45
→ : 而且除非90++或高難 也沒有非他不可31F 07/03 20:46
推 : Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回32F 07/03 20:48
→ : 方式跟現在差不多
→ : 方式跟現在差不多
噓 : FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通34F 07/03 20:48
→ : 膨了
→ : 膨了
→ : 出一堆產廢的五星角在壓通膨36F 07/03 20:49
→ : 說沒通膨的去看看 90★★
→ : 說沒通膨的去看看 90★★
→ : 別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生38F 07/03 20:52
→ : 藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不
→ : 能用了 快的三個月就換一個meta...
→ : 藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不
→ : 能用了 快的三個月就換一個meta...
推 : 但是FGO要十週年了 你看術傻 奧寶 殺狐都出幾年了41F 07/03 20:53
推 : 整天通膨跟好幾年一次大通膨還是有差42F 07/03 20:53
推 : 幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...43F 07/03 20:53
推 : 光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學44F 07/03 20:53
→ : 那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了45F 07/03 20:54
推 : F真的是轉蛋手遊裡通膨速度誇張低的46F 07/03 20:55
推 : Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張47F 07/03 20:56
→ : 你不會老嗎48F 07/03 20:57
推 : F的通膨大概是別人的1/10左右吧49F 07/03 20:58
→ : 反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
→ : 反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
→ : 神魔:51F 07/03 20:58
推 : fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子52F 07/03 21:02
推 : 哪怕說強輔助 改變生態的術傻是五年前 奧寶殺狐是53F 07/03 21:02
→ : 四年前
→ : 四年前
→ : FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次55F 07/03 21:03
→ : 這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
→ : 玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒
→ : 內解散
→ : 這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
→ : 玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒
→ : 內解散
推 : fgo有通膨啊,只是曲線平緩所以玩家可以接受而已59F 07/03 21:05
推 : FGO哪有沒通膨60F 07/03 21:08
→ : 只是他出角出很慢而已
→ : 只是他出角出很慢而已
推 : FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強62F 07/03 21:09
→ : 所以他出角的強度壓力會小很多
→ : 所以他出角的強度壓力會小很多
推 : FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢64F 07/03 21:09
→ : 加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石
→ : 連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
→ : 導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
→ : 加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
→ : 加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石
→ : 連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
→ : 導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
→ : 加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
→ : 整體就是慢啊,跟其他手遊比起來69F 07/03 21:13
→ : 不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多70F 07/03 21:13
→ : 否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
→ : 否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
推 : 看看PAD通膨 …72F 07/03 21:13
→ : 簡單說FGO就是養生、強度壓力低73F 07/03 21:14
→ : 大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
→ : 大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
推 : 理論上可以不通膨,但實務上很難75F 07/03 21:15
→ : 另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆76F 07/03 21:15
→ : 可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
→ : 可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
推 : 實際上出角就很慢 每年新五星也就十來隻78F 07/03 21:16
推 : 而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡79F 07/03 21:17
→ : 一週
→ : 一週
推 : 因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然81F 07/03 21:17
→ : 一直通膨上去
→ : 一直通膨上去
推 : 這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角83F 07/03 21:18
→ : 講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺84F 07/03 21:18
→ : 不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣85F 07/03 21:19
→ : 不膨脹的手遊 我才不玩
→ : 不膨脹的手遊 我才不玩
推 : 不要跟宇宙神遊比87F 07/03 21:37
推 : 可以不通膨啊廠商少賺的你補?88F 07/03 21:49
→ : FGO能通澎的少也是因為它賺的多89F 07/03 21:50
推 : 彈珠 PAD賺超多還不是一直通膨90F 07/03 22:03
→ : 米遊賺爛也是一直通膨
→ : 米遊賺爛也是一直通膨
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