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看板 C_Chat
作者 標題 [心得] 【法環】黑夜君臨 4位渡夜者使用心得
時間 Tue Jul 15 11:06:39 2025
最近黑夜君臨已經玩超過100小時了,每天還是會上去開1、2把,對我來說是很值得的遊戲,
所以想來做個四位渡夜者的推薦以及心得,這次先寫追蹤者、鐵之眼、無賴、守護者,這四
位我玩過場次較多且我認為下限較高的角色
所以想來做個四位渡夜者的推薦以及心得,這次先寫追蹤者、鐵之眼、無賴、守護者,這四
位我玩過場次較多且我認為下限較高的角色
追蹤者(萬能高機動性)
如果你不知道你的適合角色,那我肯定先推薦追蹤者,技藝帶來的高機動性讓你跑圈或追怪
都相比其他近戰角色來的輕鬆,絕活的範圍高傷害高衝擊高失衡也是簡單粗暴,更有第六感
帶來的死亡迴避一次,大大增加容錯空間。
都相比其他近戰角色來的輕鬆,絕活的範圍高傷害高衝擊高失衡也是簡單粗暴,更有第六感
帶來的死亡迴避一次,大大增加容錯空間。
追蹤者的初始武器是大劍配上小圓盾,雖然小圓盾格擋是很好的彈反戰技,但黑夜君臨增加
了處決所需時間,如果純打處決其實不太有效益(如果是打團的話還可以,處決時敵人不會
無敵,算是給隊友輸出空間),而初始大劍如果能配上遺物將戰技改成熔岩或給予異常是可
以考慮用鍛造石+2用到最後,不然大劍挺多武器都很實用可以直接換沒關係。
了處決所需時間,如果純打處決其實不太有效益(如果是打團的話還可以,處決時敵人不會
無敵,算是給隊友輸出空間),而初始大劍如果能配上遺物將戰技改成熔岩或給予異常是可
以考慮用鍛造石+2用到最後,不然大劍挺多武器都很實用可以直接換沒關係。
追蹤者是可玩性很高的角色,無論是想要雙持大劍跳劈,或是當戰技發射器都可以,尤其擅
長武器大劍讓追蹤者更容易獲得大劍這個武器類型,其中就有非常強的紫武(死亡鉤棒),
高結凍累積配上追蹤者的追擊火附魔解凍,達成自體凍傷循環。追蹤者是各項均衡的角色,
卻是樣樣通的類型,除了不太能玩魔法或禱告,基本上武器想玩什麼都可以
長武器大劍讓追蹤者更容易獲得大劍這個武器類型,其中就有非常強的紫武(死亡鉤棒),
高結凍累積配上追蹤者的追擊火附魔解凍,達成自體凍傷循環。追蹤者是各項均衡的角色,
卻是樣樣通的類型,除了不太能玩魔法或禱告,基本上武器想玩什麼都可以
遺物詞條推薦:絕活燃起火焰、技藝次數+1、技藝可追擊(大劍限定)、依照夜王弱點的開
場附魔
無賴(去跟我的雙持特大跳劈說吧)
我最喜歡的角色,擁有遊戲中第二高血量及最高的強韌度,技藝可以進行普通一拳或強化後
的上鈎拳,技藝期間帶有高額減傷、強制站立以及鎖血不死,且命中後會恢復大量精力,讓
無賴駕馭的住大量消耗精力的重型武器,絕活是召喚一根會給予增傷的大柱子並造成範圍高
衝擊傷害,大柱子可以攀爬上去當立足點,可以製造出相對安全的空間,但使用時要小心不
要把王關在裡面或擋到隊友,所以可以瞄準怪物後朝自身左或右方施展,通常其傷害範圍也
都能命中。
的上鈎拳,技藝期間帶有高額減傷、強制站立以及鎖血不死,且命中後會恢復大量精力,讓
無賴駕馭的住大量消耗精力的重型武器,絕活是召喚一根會給予增傷的大柱子並造成範圍高
衝擊傷害,大柱子可以攀爬上去當立足點,可以製造出相對安全的空間,但使用時要小心不
要把王關在裡面或擋到隊友,所以可以瞄準怪物後朝自身左或右方施展,通常其傷害範圍也
都能命中。
無賴的初始武器自帶戰技就是優秀的忍耐(短時間高強韌度及減傷),且黑夜君臨將所有武
器的防禦物理減傷率都改為100%,前期共持(兩手握同一把武器)打打防反也能輕易針對熔
爐騎士這種偏高強韌的經驗包,特大武器在我體驗上不是非常好撿,武器如果撿到有詞條不
錯的大槌也可以改成玩雙持大槌跳劈
器的防禦物理減傷率都改為100%,前期共持(兩手握同一把武器)打打防反也能輕易針對熔
爐騎士這種偏高強韌的經驗包,特大武器在我體驗上不是非常好撿,武器如果撿到有詞條不
錯的大槌也可以改成玩雙持大槌跳劈
武器推薦上:雙特大(看武器樣子如果是特大中的槌型更好)>雙大槌>雙大斧
無賴是容錯很高的角色,輸出只要跳劈就可以,覺得招難躲或缺精直接技藝毆打,想高衝擊
、增傷、或打群怪就開絕活,缺點是FP有點短,高消耗的戰技玩不太起來,無賴是各位特大
猛男回味的好選擇
、增傷、或打群怪就開絕活,缺點是FP有點短,高消耗的戰技玩不太起來,無賴是各位特大
猛男回味的好選擇
遺物詞條推薦:技藝期間受擊增傷+精力上限、雙手各持增加失衡值、攻擊命中補精力、受擊
時可一定程度攻擊回補HP、依照夜王弱點的開場附魔
鐵之眼(哇是鐵之眼大人)
鐵之眼是屬於黑夜君臨中的遠程角色,雖然血量有點鬆弛,但強大的技藝又彌補了這一塊,
技藝自帶無敵幀、標記增傷、可穿透敵人的位移,其中標記累積一定傷害後會爆開,造成高
衝擊及比例扣血,絕活則是前方長方形範圍的高衝擊範圍傷害,配合特定遺物詞條有額外效
果,如沒有蓄力詞條並不需要蓄力釋放,除非你需要更長的無敵幀,被動為觀察力提升讓你
以及隊友一場中更有可能撿到高稀有度的武器,提高整隊發育。
技藝自帶無敵幀、標記增傷、可穿透敵人的位移,其中標記累積一定傷害後會爆開,造成高
衝擊及比例扣血,絕活則是前方長方形範圍的高衝擊範圍傷害,配合特定遺物詞條有額外效
果,如沒有蓄力詞條並不需要蓄力釋放,除非你需要更長的無敵幀,被動為觀察力提升讓你
以及隊友一場中更有可能撿到高稀有度的武器,提高整隊發育。
鐵之眼的弓模組除了連射更快外重要的是有重攻擊散射,散射會一次射出三支箭,多體敵人
是會微幅進行自瞄命中多位敵人,如果三箭中同一敵人可以有弓輸出中第二高的dps(第一是
連續射擊戰技),短時間更多箭命中能更有效的觸發標記爆開以及異常累積,如果環境允許
下請多使用重攻擊進行輸出。
是會微幅進行自瞄命中多位敵人,如果三箭中同一敵人可以有弓輸出中第二高的dps(第一是
連續射擊戰技),短時間更多箭命中能更有效的觸發標記爆開以及異常累積,如果環境允許
下請多使用重攻擊進行輸出。
由於鐵之眼的感應不低,初始武器配上異常遺物有可能比很多弓武還要好用,非常推薦使用
鍛造石+2,還有一點要注意,弓武並不能觸發武器詞條中的雙手共持或各持增傷,要追求增
傷詞條請選強化射擊或滿(低)血增傷,減少射擊衰退也可以拿,保有更多空間進行輸出
鍛造石+2,還有一點要注意,弓武並不能觸發武器詞條中的雙手共持或各持增傷,要追求增
傷詞條請選強化射擊或滿(低)血增傷,減少射擊衰退也可以拿,保有更多空間進行輸出
武器推薦:有附魔或異常的連續射擊戰技弓>有附魔或異常的初始弓>其他弓
鐵之眼只要記住無標記上標記、上標記、上標記,就能成為一個很有貢獻的鐵之眼了,剩下
的無論想要遠程風箏或近距離重攻擊追求極限端看個人
遺物詞條推薦:技藝次數+1、絕活後強化突刺反擊(突刺屬性特有的增傷,敵人攻擊動作中
受到突刺傷害會提高)、初始武器戰技改為箭雨(夜王大體型選配)、依照夜王弱點附魔或
出血異常
受到突刺傷害會提高)、初始武器戰技改為箭雨(夜王大體型選配)、依照夜王弱點附魔或
出血異常
守護者(黑夜君臨第七或八強角色)
雖然是大多數玩家認為很牢的角色,但遺物的詞條有搭配好仍然是一個很有功能性的角色。
技藝是造成能彈開部分遠程攻擊的旋風,正常情況是造成吹飛或高衝擊,如有技藝延長時間
遺物詞條,則會改為一定時間的硬質控場,這裡推薦都使用技藝延長時間的版本,控怪跟打
群都更有用。絕活是造成大範圍高衝擊傷害,且持續按住可給予隊友及自身無傷及高強韌的
效果,此絕活可使三倒隊友直接爬起來,推薦是救人再使用,如配上遺物詞條還可在長壓期
間恢復全隊血量。被動為舉盾中按方向鍵同時按翻滾進入強防姿態,期間會持續消耗精力且
防禦強度提升,如果進行盾戳會在動作期間停止精力消耗只消耗盾戳使用的精力,此被動可
配合遺物詞條在成功防禦敵人時,給予一定傷害及削韌。
技藝是造成能彈開部分遠程攻擊的旋風,正常情況是造成吹飛或高衝擊,如有技藝延長時間
遺物詞條,則會改為一定時間的硬質控場,這裡推薦都使用技藝延長時間的版本,控怪跟打
群都更有用。絕活是造成大範圍高衝擊傷害,且持續按住可給予隊友及自身無傷及高強韌的
效果,此絕活可使三倒隊友直接爬起來,推薦是救人再使用,如配上遺物詞條還可在長壓期
間恢復全隊血量。被動為舉盾中按方向鍵同時按翻滾進入強防姿態,期間會持續消耗精力且
防禦強度提升,如果進行盾戳會在動作期間停止精力消耗只消耗盾戳使用的精力,此被動可
配合遺物詞條在成功防禦敵人時,給予一定傷害及削韌。
守護者的戟模組有兩個特別的地方,第一,防反時如果進行蓄力會觸發蓄力防反造成更多段
傷害,這個特性能配合一個遺物詞條(防反時提高血量),此詞條的效果跟文字上不同,實
際效果是防反時每個攻擊段數依照最大血量進行額外傷害,剛好守護者的多段傷害蓄力防反
可以吃好吃滿,第二,配上遺物詞條(使用戟進行蓄力攻擊產生旋風傷害)可使戟的蓄力多
一陣風造成傷害及削韌,讓守護者主動進攻時也有一定貢獻
傷害,這個特性能配合一個遺物詞條(防反時提高血量),此詞條的效果跟文字上不同,實
際效果是防反時每個攻擊段數依照最大血量進行額外傷害,剛好守護者的多段傷害蓄力防反
可以吃好吃滿,第二,配上遺物詞條(使用戟進行蓄力攻擊產生旋風傷害)可使戟的蓄力多
一陣風造成傷害及削韌,讓守護者主動進攻時也有一定貢獻
武器上,初始配備一個戟以及一面大盾,依照我的經驗,這面大盾是最常用到最後的,且大
盾不好撿,所以推薦使用鍛造石到+2,而輸出武器如果你需要戟的特殊模組就挑戟來撿,如
果不需要則能拿來盾戳的武器都可以,盾戳雖然出傷很低,但使用盾戳可以把自身釘在原地
,可以避免被一些攻擊擊飛,讓你更好貼敵人
盾不好撿,所以推薦使用鍛造石到+2,而輸出武器如果你需要戟的特殊模組就挑戟來撿,如
果不需要則能拿來盾戳的武器都可以,盾戳雖然出傷很低,但使用盾戳可以把自身釘在原地
,可以避免被一些攻擊擊飛,讓你更好貼敵人
遺物詞條推薦:被動發動中防禦成功給予反擊傷害、技藝時間延長、使用戟蓄力攻擊造成旋
風、防禦時容易受到敵人攻擊、防反依照最大血量增傷、攻擊恢復精力
可以看到守護者是非常吃遺物詞條的角色,詞條的選擇會讓守護者決定要走的流派,強防流
、蓄力流、輔助流…等等,當然直接雙持戟玩跳劈也不是不行就是了
而我遺物詞條推薦有攻擊回精是因為可以賭一個局內流派:漫步流
漫步時產生星雨、癲火、火柱、熔岩、落雷,只要詞條有凹到2、3個就可以玩漫步流,強防
姿態的移動會變成漫步,此時就能舉著盾一直往敵人壓,而慢步產生的攻擊可以觸發攻擊回
精,一台重戰車就完成了,再配上一定時間產生輝劍及強防中反彈傷害,那一場體驗下來是
真的會笑出來
姿態的移動會變成漫步,此時就能舉著盾一直往敵人壓,而慢步產生的攻擊可以觸發攻擊回
精,一台重戰車就完成了,再配上一定時間產生輝劍及強防中反彈傷害,那一場體驗下來是
真的會笑出來
由於這四個角色是我最常用的角色,也可以看出我對勝利的渴望,既然連我這種技術都能如
此開心,那我也推薦玩過本傳的人來體驗一下黑夜君臨的快樂,剩下四位我可能要再多打幾
場體驗一下
此開心,那我也推薦玩過本傳的人來體驗一下黑夜君臨的快樂,剩下四位我可能要再多打幾
場體驗一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.203.151 (臺灣)
※ 作者: jamber 2025-07-15 11:06:39
※ 文章代碼(AID): #1eTSN1c5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752548801.A.985.html
推 : 無賴技藝沒有必定出招 吼+踏那一段會被高衝擊打斷1F 07/15 11:13
→ : 那部分我感覺類似大招被斷,都是還沒完全施展就被幹倒的2F 07/15 11:15
→ : 感覺
→ : 感覺
推 : 阿狼玩有點膩最近都在玩鳥哥4F 07/15 11:20
→ : 旋風延長技藝連失鄉騎士都能硬控超強
→ : 搭配凍霜踏地/喚起風暴/重力波更是妙不可言
→ : 旋風延長技藝連失鄉騎士都能硬控超強
→ : 搭配凍霜踏地/喚起風暴/重力波更是妙不可言
推 : 最近改玩女爵 可玩戰技又能玩法術禱告 變化性很高7F 07/15 11:21
推 : 也不一定要那些啦 颳風配戟的重攻擊就很好用了 有重擊颳風8F 07/15 11:21
→ : 更好用 打王對單體輸出什麼的就(ry
→ : 更好用 打王對單體輸出什麼的就(ry
→ : 我恨死戟模組了開場直接扔了那個爛戟10F 07/15 11:22
→ : 而且蓄力觸發旋風的詞條我還沒刷到好遺物
→ : 我優先帶強防反彈 回耐 延長技藝 大招回血
→ : 實在沒位置放蓄力觸發旋風了
→ : 而且蓄力觸發旋風的詞條我還沒刷到好遺物
→ : 我優先帶強防反彈 回耐 延長技藝 大招回血
→ : 實在沒位置放蓄力觸發旋風了
→ : 那個爛戟有防反特動 蓄滿可以打多段帶突進 比其他防反好中14F 07/15 11:24
→ : 反彈跟大招回血基本上都靠魔女的胸 一格綁坐牢 剩一個遺物
→ : 要湊滿詞條太困難了 多少要取捨 不然得放棄坐牢 那又很傷
→ : 反彈跟大招回血基本上都靠魔女的胸 一格綁坐牢 剩一個遺物
→ : 要湊滿詞條太困難了 多少要取捨 不然得放棄坐牢 那又很傷
推 : 最近都是拿隱士或矮子隨機排看進去能抽什麼法術/禱告17F 07/15 11:29
→ : 真正的rougelike玩法(?
→ : 真正的rougelike玩法(?
推 : 要在局內撿到無戰技盾牌堪稱不可能..19F 07/15 11:32
→ : 真的要很隨機性選隱士跟暴躁矮子最好,我玩過的幾場隨機20F 07/15 11:32
→ : 性都很大,抽魔法跟禱告真的跟抽獎一樣
→ : 性都很大,抽魔法跟禱告真的跟抽獎一樣
→ : 隱士其實有爆散結晶流當保底了 傷害高又好抽 缺點就距離22F 07/15 11:34
→ : 很近以及寶石難抽 哈基蝸都爛招就真的只能搖鈴搖完上去
→ : 玩美爪
→ : 很近以及寶石難抽 哈基蝸都爛招就真的只能搖鈴搖完上去
→ : 玩美爪
推 : 復仇現在能靠歷戰蟲的遺物解決不少藍條問題 但抽禱告25F 07/15 11:36
→ : 就真的賭
→ : 就真的賭
推 : 第八強的可以用信仰武跟戰技 不一定只有禱告能抽 至於身板27F 07/15 11:37
推 : 禱告再差都有個雷電槍/黑炎球能用28F 07/15 11:37
→ : 至於上限到哪就看抽什麼
→ : 真的抽不好就看有沒有屍山血海之類的武器能刷戰技
→ : 至於上限到哪就看抽什麼
→ : 真的抽不好就看有沒有屍山血海之類的武器能刷戰技
→ : 的問題就沒辦法 八個人都做成無賴也很無聊31F 07/15 11:38
→ : 就特別去記,要塞會保底法杖,大教堂會保底禱告,如果不32F 07/15 11:39
→ : 去法師塔 至少這些可以去逛逛
→ : 去法師塔 至少這些可以去逛逛
推 : 魔像大教堂觸媒會在二樓 要跑很久34F 07/15 11:51
推 : 教堂有二樓 哈基蝸直接上去翻寶物 撿的多就不怕沒禱告35F 07/15 11:52
→ : 守護者拉怪把怪的屁股面向隊友蠻重要的 熔爐這種拿盾的
→ : 守護者拉怪把怪的屁股面向隊友蠻重要的 熔爐這種拿盾的
推 : 不過現在很多近戰會跑監牢流或是首日直衝主城/特殊地形37F 07/15 11:54
→ : 這路線會對法師很不友善 要跟隊友溝通抽到好法杖分一下
→ : 這路線會對法師很不友善 要跟隊友溝通抽到好法杖分一下
→ : 法杖跟觸媒可以了解一下哪些是好用,幫隱士或矮子拿效益39F 07/15 11:59
→ : 很大,還有觸媒如果有血焰附魔也可以自己用
→ : 很大,還有觸媒如果有血焰附魔也可以自己用
推 : 我都幫隊友撿腥紅愛奧妮亞(X41F 07/15 12:01
推 : 鳥哥其實真的蠻好玩的,但常常對上大範圍AOE 的時候扛不42F 07/15 12:16
→ : 住,因為會從背後被打到
→ : 住,因為會從背後被打到
推 : 鳥哥那墊步真的太牢了 不能擋像人馬衝鋒後的光每次必吃44F 07/15 12:16
→ : 鳥哥後退強防 遇到大範圍AOE有奇效45F 07/15 12:19
推 : 矮子呢QQ46F 07/15 12:20
→ : 人馬衝鋒我用奔跑躲過,他衝過來就立馬向左或右狂奔,就47F 07/15 12:21
→ : 能躲掉,但如果是第一下就被撞倒,後面大概要強防了
→ : 矮子我玩的少啦,我怕寫不詳細,等我多體驗一下再來
→ : 能躲掉,但如果是第一下就被撞倒,後面大概要強防了
→ : 矮子我玩的少啦,我怕寫不詳細,等我多體驗一下再來
推 : 矮子就第8那個腳色50F 07/15 12:27
推 : 矮子蠻推薦開火山場會出顛火塔,顛火傷害跟削韌都很高51F 07/15 12:53
→ : 矮子我覺得比鳥哥好用…52F 07/15 13:47
推 : 戟普攻模組我覺得不好用 可是滿蓄力防反打多段or搭配遺53F 07/15 13:47
→ : 物戟蓄力有旋風就比較好打了 鳥鳥當然可以看情況用別種
→ : 武器 不過戟感覺還是比較適合
→ : 物戟蓄力有旋風就比較好打了 鳥鳥當然可以看情況用別種
→ : 武器 不過戟感覺還是比較適合
→ : 另外體感矮子比較容易抽到降消耗詞條56F 07/15 13:48
→ : 戟我主要是想用特殊模組時會選,但如果像那種武器詞條是57F 07/15 14:05
→ : 漫步的,這種通常得拿在手上,我就會保留盾拿漫步武器
→ : 漫步的,這種通常得拿在手上,我就會保留盾拿漫步武器
推 : 現在階段鳥哥才是坐穩第八 沒傷害就是原罪59F 07/15 14:23
推 : 戟純敲人時就雙手握+蓄力 是很漂亮的兩段轉圈60F 07/15 14:36
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