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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-17 09:39:57
看板 C_Chat
作者 deer8dog9 (鹿八狗九)
標題 Re: [閒聊] 如何反擊銷量論?
時間 Wed Jul 16 23:20:16 2025




從商業的角度上討論銷量其實沒什麼問題

有問題的地方,在於銷量論者常常試圖用銷量的數字

當作量化作品優越性的根據

去建立一套「銷量好=產品好」的論點

但是那個論點極端一點,就跟下面這圖一樣

https://i.imgur.com/jGUamb2.png
[圖]


套個前面討論提到的「銷量其實就是複雜組成的數字」

以前大學通識課碰過一點行銷的東西

有著所謂行銷組合4P的概念

就是價格price、產品product、促銷promotion、地點通路place

(4P好像已經是很古早的理論了,現在好像還變成7P還是4C什麼之類的)

同時行銷也要考慮到分群,去瞄準整個市場裡實際上的目標客群是哪些人

然後如何去滿足目標客群的需求


也就是說產品賣不賣得好,產品本身的好壞只是眾多因素裡面的其中一個變數

如果產品做得好就一定賣得好,那也不用那麼辛苦搞行銷了

每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子

做為IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影,當初票房慘澹到不行

後來票房滑鐵盧後快速下檔,是在錄影帶市場慢慢帶起來的口碑

才讓這部片子起死回生,獲得他應有讚賞和榮耀


反例就是不少網美店,食物好不好吃我想大家都心裡有數

但是網美店提供的真正價值,本來就是用餐空間營造的氣氛吸引人來打卡

所以要說做為產品一環的食物難吃其實也沒差

他的服務有滿足到客人的需求就好


總而言之,要討論銷量,那就是認真去討論商業行銷上的策略

如果只是想拿銷量數字當做量化證據的話

那其實是過於簡化了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.142 (臺灣)
※ 作者: deer8dog9 2025-07-16 23:20:16
※ 文章代碼(AID): #1eTyCoYb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752679218.A.8A5.html
gtfour: 銷量好確實不一定最美味 但黑粉攻擊它一無是處的難吃 銷量1F 07/16 23:25
npc776: 那就是行銷公關想要的結果 一群被銷量催眠的跟風消費者2F 07/16 23:25
gtfour: 好足可證明這餐飲能接受客人數量龐大 沒有黑粉講的那麼差3F 07/16 23:26
npc776: 並沒有 隨便舉一個 魔物荒野 雖然他並沒有真的這麼爛 但他4F 07/16 23:27
npc776: 的銷量並沒有反映它的品質
iop19880107: 某原流水很高啊 但真的好玩嗎?不就是逼課才有好的6F 07/16 23:32
iop19880107: 體驗
onionandy: 魔物那個問題是另一個 有持續更新內容的作品 你拿銷量8F 07/16 23:34
onionandy: 累積當依據會失去當下變化的評價標準 如果魔物是以前
onionandy: 那種沒有持續dlc的魔物 那他的評價是不是就不會因為更
onionandy: 新而變動
onionandy: 刺激1995就反應出另一點 你的目標客群有沒有在你選擇
onionandy: 的市場
npc776: 就說他初版內容就好 那完全是不足夠的14F 07/16 23:36
gtfour: 原神真的很好玩呀 又不逼課 開服月卡黨至今爽玩 角色塑造15F 07/16 23:36
gtfour: 也是原鐵絕3件中最喜歡的 想抽調香師但手上原石抽乾了 唉
Valter: 什麼年頭了還在原神逼課17F 07/16 23:39
npc776: 這世界上一定有銷量更高但你不喜歡的東西 用支那手油舉例18F 07/16 23:39
npc776: 你怎麼不玩王者 他流水不是更高
gtfour: 絕的一些高難很需要閃避能力 對手殘的我來說很難打 一直重20F 07/16 23:41
npc776: 所以說 銷量或營收什麼的真的跟消費者沒有任何屁關係21F 07/16 23:41
lcw33242976: 所以銷量論就很白痴啊22F 07/16 23:41
lcw33242976: 要是銷量論等於品質是絕對正確的話
lcw33242976: 那去年黑神話就該是goty
lcw33242976: 結果是銷量低於黑神話好幾倍的宇宙機器人
lcw33242976: 黑神話的製作人不服輸在那邊陰陽怪氣還被笑
lcw33242976: 事實上單論品質黑神話甚至還輸同期入圍的其他作品
lcw33242976: 但它就銷量比較高而已
max83111: 好玩到不願意多花錢是這樣的29F 07/16 23:42
Valter: 刺激1995中文譯名不說 原文標題的傳播度也不好30F 07/16 23:42
gtfour: 來挫折感很強 原可以用盾補慢慢磨 至少能通關對我比較友善31F 07/16 23:42
supersusu: 各方面考量下,銷量最高的漢堡可樂確實是最頂的美食,32F 07/16 23:44
supersusu: 無庸置疑
Valter: 王者在台灣對應的就是傳說 這類MOBA對戰本來就有它的客群34F 07/16 23:45
gtfour: 銷量好幹嘛就一定要去玩?但王者銷量好肯定也是有它的優點35F 07/16 23:45
iovoecu: 速食用美味來形容當然是錯的 但肯定是最合適大眾的選擇☺36F 07/16 23:46
gtfour: 王者對它的受眾必然是一款好玩的遊戲 它們才會為它消費吧37F 07/16 23:46
iovoecu: 不論是從價格還是口味 否則也不會賣那麼好☺38F 07/16 23:46
對 這其實也是我提網美店這個例子的意思
行銷有時候比起產品本身好不好,有沒有滿足目標客群的需求更重要
有個很經典的捕鼠器謬論
舉例來說一家做捕鼠器的公司,他們想辦法不斷改良捕鼠器
例如加裝紅外線掃描自動追蹤功能之類的,然後成本變得超級貴
這樣捕鼠器就能提申銷量嗎?我想答案明顯是否定的
因為會買捕鼠器的顧客,需要的是能夠便宜解決問題的方案
如果銷費成本增加了那不如乾脆買隻貓養著抓老鼠
所以除非能證明銷量的提升,真的是因為產品本身價值的提升帶來的結果
否則銷量論本身是有所欠缺的
※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:52:31
npc776: 消費本身並不是這麼理性的行為 不然不需要什麼消費心理學39F 07/16 23:48
GyroZeppeli: 可樂是世界上最好喝的飲料也沒錯啊40F 07/16 23:48
npc776: 我個人更偏好麥X奶茶 這地球就是有很多小眾客群 才養得起41F 07/16 23:50
npc776: 那些小眾供應鏈 並沒有什麼大眾一定好這種事
vsepr55: 速食好做出餐快結果到你這裡變成到處開是因為最好吃==43F 07/16 23:51
arceus: 沒那麼複雜 拿歐美最愛的車槍球來看就知道 同類型才能比44F 07/16 23:51
lucky0417: 人家廣告打多兇 打這麼兇銷量沒好一點就死了吧45F 07/16 23:52
arceus: 麥當勞就跟頭又大一樣 在那個價位的速食/汽車的確很頂46F 07/16 23:54
gtfour: 通常都是同類型的在互比 麥當勞、肯德基、漢堡王之類的 但47F 07/16 23:54
※ 編輯: deer8dog9 (1.163.224.142 臺灣), 07/16/2025 23:55:15
max83111: 你要這樣講那銷量高了但是盈利變低有比較好嗎 也沒有48F 07/16 23:55
max83111: 廣告灑一堆成本提升營收提升但是盈利沒變高 那這營收又
max83111: 能代表什麼
gtfour: 就會有人跳進來說嘉義火雞肉飯的銷量更高 你們怎不去比它51F 07/16 23:55
phantomzwei: 在戰這種話題的時候應該是小眾粉絲來證明自己的喜歡52F 07/16 23:56
phantomzwei: 的作品雖然銷量垃圾沒幾個人願意付錢但還是有超越銷
phantomzwei: 量差距的價值。而不是舉一個麥當勞這種不倫不類的例
phantomzwei: 子就想把銷量這個評估要素直接無視。
npc776: 可以惡性競爭阿 只要對手倒了你就包市場了 對面老愛這招56F 07/16 23:56
gtfour: 所以廠商的盈利多少這時又關玩家什麼事了?57F 07/16 23:57
npc776: 小眾就小眾 又不會怎樣 不然ACG對比主流娛樂也是小眾58F 07/16 23:57
iovoecu: 是不會怎樣 但小眾拿一堆奇奇怪怪的理論去踩熱門作品就☺59F 07/16 23:58
OEC100: 不然咧,黑武士比33好玩是不是60F 07/16 23:59
npc776: 你不需要寫申論題證明VT比影星更優越才能打SC 對吧61F 07/16 23:59
cross980115: 另外3P是 實體展示Physical Evidence、人員People、62F 07/17 00:00
onionandy: 銷量論一直代表的就是接受度高低 一個商業產品先不說63F 07/17 00:00
cross980115: 過程Process64F 07/17 00:00
onionandy: 曝光度 還有價格會影響接受度 要滑坡到產品好不好的銷65F 07/17 00:00
onionandy: 量論就跟整天拿宗教反擊銷量論的傢伙一樣邏輯壞死
max83111: 盈利跟你無關銷量也跟你無關阿67F 07/17 00:00
gtfour: 因為偏好小眾 大可不必去攻擊被大眾認可的作品是如何不好68F 07/17 00:00
npc776: 首先你要停止拿什麼"你銷量多少"這種話到處流水大戰爭 不69F 07/17 00:00
onionandy: 拿不同類型的東西全塞到一個戰場亂發炮70F 07/17 00:01
npc776: 然ACG玩家自己蹲自己圈子才懶得出去戰71F 07/17 00:01
phantomzwei: 你覺得小眾沒差,那根本不用來回這個話題啊,這主題72F 07/17 00:01
phantomzwei: 就是來比高下的,沒差的人來幹嘛?像你們說的營收跟
phantomzwei: 消費者又無關,又不是被踩了小眾就活不下去了
OEC100: 不就UBI和2k銷量很高所以最好玩惹75F 07/17 00:02
onionandy: 別的不說就說日本自己的輕小說 搞到一本1100的輕小說76F 07/17 00:02
onionandy: 普遍來說不管內容如何就是比一本700多的文庫難賣
RaiGend0519: 銷量還是重點啦78F 07/17 00:03
RaiGend0519: 不然DEI作品賣那麼慘 酸它第一個當然酸銷量
andy0481: 銷量好又不一定代表客戶接受 經典案例就網紅店 靠北貴的80F 07/17 00:04
npc776: ? 好 那我踩你 你乖乖躺好給我踩81F 07/17 00:04
OEC100: 今年就一個黑馬33證明你的論點,太年輕所以認識的人不夠82F 07/17 00:04
OEC100: 多而已,討論評價應該沒人會拿年貨遊戲說比它好
RaiGend0519: 去年星鳴特攻最高上線人數超低被酸84F 07/17 00:05
andy0481: 盤子價+人氣 直接把觀眾當韭菜割過去 割完就倒店85F 07/17 00:05
RaiGend0519: 其實也是在酸銷量的一種86F 07/17 00:05
gtfour: 你把巷口麵店吹上天 把麥當勞噴成餿水 別人拿銷量證明你的87F 07/17 00:05
npc776: 仗著大眾到處亂踩只是被酸還真是客氣了88F 07/17 00:05
gtfour: 觀點僅只是少數人的看法 和現實的大眾想法不同 很正常啊89F 07/17 00:05
andy0481: 星鳴特攻是賣像差+製作一看就DEI在搞+銷量差才有結論的90F 07/17 00:06
andy0481: 可不只是銷量差就被罵
onionandy: 因為DEI搞錯受眾 特別是在遊戲圈的受眾是要遊戲能玩不92F 07/17 00:07
onionandy: 是我要教育你  他的受眾是從小被教育我們要背負歷史錯
onionandy: 誤的人 不是誰鳥那個的人
OEC100: 吃麥當勞還到處吹上天尷尬的是誰95F 07/17 00:07
cross980115: 上面推文說銷量=商品接受度高低 嚴格來說也是錯的96F 07/17 00:08
cross980115: 要考量的變數很多 超級多,時代背景、傳遞通路、品
cross980115: 牌既有價值等等
OEC100: 麥當勞就是吃個方便,你跟人討論好吃的是會談到麥當勞喔99F 07/17 00:08
gtfour: 吃麥當勞就能吃得爽 稱讚它又如何?的確覺得比漢堡王好吃100F 07/17 00:09
iovoecu: 誰噴誰比較常見在這逛這麼久還看不出來嗎☺101F 07/17 00:09
a27358942: 喜歡的作品銷量好:就說這作品有料,好強102F 07/17 00:09
a27358942: 討厭的作品銷量差:都是行銷問題,銷量不等於品質
a27358942: 討厭的作品銷量好才對
cross980115: 舉個例子來說 我們不會說105F 07/17 00:10
cross980115: 現在某漫畫的銷量好=這部漫畫的接受度比手塚創作的
cross980115: 漫畫接受度都高
gtfour: 每個人口味不同 我吃麥當勞因為覺得它好吃 方便倒沒多方便108F 07/17 00:11
cross980115: 因為創作的時代背景有差異、銷售方式 通路等等也都109F 07/17 00:11
cross980115: 截然不同
loverxa: 麥當勞就口味不一定最好 但就符合大多數人口味所以銷量111F 07/17 00:11
loverxa: 高啊 你要討厭麥當勞也可以 但就認清自己是少數就好 奇
loverxa: 怪的是一些銷量普普的反而愛蝦吹自己品質全業界最好的那
loverxa: 群粉絲吧 到底誰給你的勇氣
OEC100: 機器人去年銷量普通吧,所以呢115F 07/17 00:12
pauljet: 可是二次元本身就是小眾啊QQ116F 07/17 00:13
npc776: 麥當勞自己都不會吹自己稱霸食品好不wwww117F 07/17 00:13
A5Watamate: 麥當勞真的好吃(在24小時連鎖速食店中)118F 07/17 00:14
pauljet: 小眾市場還要拼銷量 何必這麼辛苦 擁抱大眾主流價值觀不119F 07/17 00:14
pauljet: 就最有銷量 做不來的事就是做不來啊
OEC100: 33銷量也不是頂尖那邊的,這幾年好東西都在小廠的趨勢很121F 07/17 00:14
OEC100: 明顯,不然獨立遊戲投資金額不會一直增加然後3A一直砍
loverxa: 就有The Game Awards選為goty 然後大多數人認可其評價而123F 07/17 00:15
loverxa: 已 所以大多數人認可才是重點 不是一小群粉絲瞎吹就能辦
loverxa: 到的
onionandy: 小眾市場做到銷量超高那他就是大眾了126F 07/17 00:16
max83111: 乞丐王還是乞丐 別做夢了127F 07/17 00:16
pauljet: 就 真的沒有認知到二次元就是難以大眾化嗎?為什麼大眾128F 07/17 00:16
pauljet: 不敢開刀真戀童卻要開刀二次元?
andy0481: TGA也沒大多數人認可吧 本身的媒體評審分很重130F 07/17 00:17
npc776: 照這種價值觀 黑魂早就死了 不會做到三 也不會做出法環131F 07/17 00:17
andy0481: 只是他是比較多人會拿來開趴的獎項而已132F 07/17 00:17
max83111: 銷量超高(排除掉能贏自己的對手)133F 07/17 00:17
npc776: 有沒有一種可能 你所謂的大眾銷量論才是小眾134F 07/17 00:18
starsheep013: 看過消費金字塔模型就知道絕對不會是品質最好的東135F 07/17 00:18
starsheep013: 西賣最多吧,說麥當勞屌打饗食天堂你自己信嗎?
kcball: 反擊銷量本身很怪吧,那只是一個指標不是嗎。137F 07/17 00:18
kcball: 有些產品的產生本來就不是以銷量來看
s9403: 麥當勞真的好吃139F 07/17 00:18
pauljet: 二次元再怎麼往自身尺度限縮 永遠不會符合大眾期待 所以140F 07/17 00:20
pauljet: 就別限縮自己了
LunaDance: 動不動就提流水的風氣不就左岸傳來的142F 07/17 00:22
lnceric008: 說到TGA原神也拿過最佳手游啊==143F 07/17 00:22
cross980115: 以本篇提到的 電影來說 票房收入這個計算方式144F 07/17 00:22
Benson765421: 就 銷量不會憑空變出來ㄚ 就算是三天四百萬也有前145F 07/17 00:22
Benson765421: 作的原因
cross980115: 對於不同年代的計算 雖然能夠去排除通膨差異 票價上147F 07/17 00:22
cross980115: 漲等等
cross980115: 但卻會有不同管道收看的收入方式不被計入其中
cross980115: 這點在越近代 越多元方式的環境越明顯 這些數字很多
cross980115: 時候並不明朗
cross980115: 也有那種所謂票房普通 但周邊衍生品銷售收益超好的
OEC100: 倒是家機被老任統治以後就沒看過戰銷量了153F 07/17 00:23
cross980115: 3天400萬是包含他的前作品牌價值在154F 07/17 00:23
cross980115: 當然被砸掉就是另一回事了
Benson765421: 別再什麼都對岸傳得了 任索大戰虹齁大戰都是中國人156F 07/17 00:23
Benson765421: 吵嗎
ex990000: 有時候是前作招牌給予的銷量 沒玩過前誰知道裡面是什麼158F 07/17 00:24
ex990000: ?
OEC100: 以前索尼戰老任,現在只能索尼戰PC160F 07/17 00:24
loverxa: 老任會統治不就是他主機和遊戲銷量最好 還是看銷量啊 遊161F 07/17 00:24
loverxa: 戲還能用銷量排十任咧 銷量不重要?
onionandy: 看你的二次元要怎麼縮限啊 瑪莉歐皮卡丘海賊火影七龍163F 07/17 00:24
onionandy: 珠的影響夠大了吧 還是有人不知道。體育界的大谷翔平L
onionandy: BJ咖哩Tom Brady夠頂尖了吧夠紅了吧 一樣有很多人不認
onionandy: 識  ladygaga小賈斯汀全世界知名 一樣有一堆人反應是
onionandy: 他哪位
ex990000: 光看銷量絕對有失公允 要結合有玩過的人的評價才正確168F 07/17 00:24
cross980115: 有代數的作品在這部分會相對明顯169F 07/17 00:25
cross980115: 續作的銷量受到前作評價影響 不等於續作本身的接受
cross980115: 度
universeor: 只要是商業行為最後還是看能不能賺錢172F 07/17 00:25
onionandy: 自從ps沒有什麼獨佔作steam也會上之後就戰不成了173F 07/17 00:25
npc776: 十任是財報要給投資者看的 當然很重要 不過不關玩家的事174F 07/17 00:28
npc776: 玩家一樣會去玩皮克敏那種不賣作品
RabbitHorse: 老是有人覺得創作就是金錢至上,難道林田球是腦子壞176F 07/17 00:30
RabbitHorse: 了才不去畫鬼滅反而畫愛吃餃子的蜥蜴嗎
OEC100: 轉蛋手遊的賺錢本質跟開賭場的賺錢沒什麼差別,是玩人性178F 07/17 00:35
OEC100: 還是玩遊戲不好說,但賭場也有開到倒的還能當上總統
Amulet1: 銷量就是客觀數據阿 不可能不考慮的 但也不用過分考慮180F 07/17 00:35
Amulet1: 客觀數據總是要比你主管感受更有說服力也是事實
Bugquan: 有沒有可能是鬼滅不是隨隨便便就能畫出來的,你看輕小說182F 07/17 00:36
Bugquan: 很多跟風之作,最後能紅的就那些,跟別說漫畫了
loverxa: 事實很殘忍 今天大多數人反應就是 鬼滅我知道 那個林田184F 07/17 00:36
loverxa: 球 誰?
OEC100: 轉蛋遊戲在比營收都可以去跟鈊象站一桌186F 07/17 00:39
OEC100: 營收比大象低的都不如去玩明星三缺一
iovoecu: 看 又踩來踩去了 也沒人提到林田球自己跳出來☺188F 07/17 00:40
loverxa: 為啥要亂入讓人知道自己眼睛不太好☺189F 07/17 00:43
iampig951753: 我就想問這個 漢堡是世界上最美味最優質的食物嗎==190F 07/17 00:48
arceus: 那個價位算是吧 老外說法通常會在後面加上之一191F 07/17 00:49
iovoecu: 不覺得不是回你嗎☺ 第一個提的不是你吧192F 07/17 00:50
iampig951753: 銷量只代表他賣很多出去 至於賣得出去的原因常常根193F 07/17 00:50
iampig951753: 本不是外行人以為的那個原因
kkes0001: 理性195F 07/17 00:51
OEC100: 不可能是吧,光炸雞同價位前10你應該都排不到麥當勞196F 07/17 00:51
piquar: 所以別再說怎麼台灣做不出xx遊戲了,賭博遊戲就是在台灣197F 07/17 00:51
piquar: 受眾最廣、最符合多數人喜好的遊戲對吧
iampig951753: 茅台多好喝?Labubu多好看?為啥可以一下崩盤?所199F 07/17 00:52
iampig951753: 以他一下是最棒的娃娃一下只是野生的鄧佳華?
Bugquan: 實際上最暢銷不代表最美味,問題是美味程度肯定是名列前201F 07/17 00:52
Bugquan: 茅的
iampig951753: 完全無視炒作灌水出數字203F 07/17 00:53
iampig951753: 就說賣得好一定是東西好,是真的滿好笑的
andy0481: 因為原句根本沒提過麥當勞 只提漢堡可樂205F 07/17 00:53
Bugquan: 不過得先明確一點,誰他媽跟你說這倆最暢銷的,然後又有206F 07/17 00:54
Bugquan: 人滑坡成麥當勞的
OEC100: 不是只看銷量嗎208F 07/17 00:55
OEC100: 那你變量換任何東西結論要不變對吧
andy0481: 原梗圖就出自 Q.E.D.證明終了 或是同作者另一部210F 07/17 00:56
andy0481: 至於漢堡可樂 看全世界的速食店廣度 應該滿有可能的
gtfour: 看吧 講速食店營收就有人出來叫人去跟嘉義火雞肉飯來比了212F 07/17 00:57
iampig951753: 我覺得那張圖片強調的只是一個東西好不好 用銷量去213F 07/17 00:57
iampig951753: 說嘴很沒力而已
andy0481: 那圖就塑造那個角色只信仰數字而已 作者的確沒要說服人215F 07/17 00:58
Bugquan: 他賣最好肯定有過人之處,但不代表他的那個過人之處,就216F 07/17 00:58
Bugquan: 是世上最好的
iampig951753: 要評論一個東西好不好要從跟實際的面向探討 用銷量218F 07/17 01:02
iampig951753: 有點荒謬
gtfour: 通常就銷量低的愛好者光憑主觀感覺說自己喜歡的樣樣好 別220F 07/17 01:11
npc776: 沒錯 你原就打不過王者 你自己的魔法 細品221F 07/17 01:13
gtfour: 廠出得大眾向作品不夠色等等一堆負評 比銷量它們會輸 所以222F 07/17 01:13
gtfour: 作品好壞優劣不能看銷量 要看它們的主觀評價為準 但像星鳴
shinobunodok: 就內容和銷量分開討論 好像對部份人來說很難一樣224F 07/17 01:15
shinobunodok: 一定要建立賣得好=好作品的說法 不說還以為他是遊
shinobunodok: 戲原廠或出版社老闆
gtfour: 特攻暴死 人們又會嘲笑說這個遊戲銷量很差一定是款爛遊戲227F 07/17 01:15
Qorqios: y228F 07/17 01:17
gtfour: 原神打不過王者 但兩者都是銷量很高的好遊戲 這有什麼問題229F 07/17 01:17
loverxa: 銷量不可信 小眾群體一人一篇大讚好好好神神神最可信☺230F 07/17 01:17
gtfour: 很遺憾王者跟原神的銷量都贏過你喜愛的小眾單機遊戲 不過231F 07/17 01:20
gtfour: 銷量不如王者不代表小眾單機遊戲不好 它們之中也有好作品
Hsan: 讓我想到拉麵王 堅持自己初衷的淡麗系拉麵無人問津 往死裡233F 07/17 01:22
Hsan: 加重油重鹹反而大賣 於是走上了黑化的道路變成反派
gtfour: 只是要說小眾單機遊戲好好好 王者爛爛爛 銷量證明王者不爛235F 07/17 01:22
Hsan: 確實商業上講銷量好可能是一個評斷產品好不好的其中一個依236F 07/17 01:24
Hsan: 據 但銷量不好=產品不好的直接論述還是有點欠缺全面了
Hsan: 主要是用銷量直接貶低一個作品的說法不全面吧 影響因素很多
tw15: 行銷太強 銷量論是很合理 但銷售指標會讓 AB兩款同樣銷售量239F 07/17 02:11
tw15: 的不同作品取捨
tw15: 也就是主要銷售端認為我的客群喜歡A 你B跟A一樣好也沒用 不
tw15: 過這就不只是漫畫而已
tw15: 是現代商業體系問題
sanro: 銷量是用來打臉瞎黑仔很好用吧,噴到太超過好像正常人都該244F 07/17 02:54
sanro: 覺得爛,結果賣超好整個小丑w
huwei200035: 質 與 量 本來就兩件事 提有量所以有質這種論點  就246F 07/17 03:53
huwei200035: 當張飛打岳飛閒聊話題
hacker725x: 某些RPG人物都有一個六角形能力圖,參數、數值、定義248F 07/17 03:57
hacker725x: 一個人自稱力量超高、說別人敏捷高、智力高有什麼用,
hacker725x: 就是文不對題的比較,評斷作品好不好也是如此,不會只
hacker725x: 有銷量能當評價依據,畫面醜就醜、音樂爛就爛,銷量再
hacker725x: 高也不會扭曲這個事實。Beats潮牌耳機曾經全球爆賣,
hacker725x: 但品質也是大家都在笑。
aboutak47: 寶可夢:在爭啥254F 07/17 04:04
gtfour: 畫面醜、音樂爛 都屬主觀意見吧 另一個人說畫面好、音樂佳255F 07/17 04:17
gtfour: 那誰講的才對?我說鐵血比種鋼好看,反對意見可以拿模型銷
gtfour: 量 說多數觀眾可能不這麼認為 自由鋼彈賣爆 主魔賣不掉
sanro: 鐵血的例子也不太對,正常應該是獵魔起頭,後續72魔神輪番258F 07/17 04:26
sanro: 賣爽歪歪。
sanro: 現在只有獵魔賣得好,這算是銷量少賺超多的。
hacker725x: 畫面醜,你開畫面設定一堆參數就看得到了。日本平面261F 07/17 04:37
hacker725x: 設計色彩學,論構圖論運鏡論光影,怎麼可能只一句主
hacker725x: 觀意見就帶過。
hacker725x: 你也可以說某飲料超好喝,但驗糖度是50g比全糖還高。
hacker725x: 或覺得最後生還者2艾莉演技棒,但網路一堆比較異型電
hacker725x: 影女主的微表情細節才發現有人面癱。要說各憑主觀就
hacker725x: 只是放棄思考而已。
NeoHideo: 銷量跟瞎吹要信哪個還用問啊268F 07/17 04:51
j9145: 鐵血是主魔銷售量爆了,笨呆轉成保守才只敢出一定賣的獵魔269F 07/17 05:11
j9145: 吧。 今年有用MG殘命試水溫
j9145: 但種鋼賣得比鐵血好是無庸置疑的,自由根本印鈔機
Dayton: 看到4P覺得有點懷念沒想到現在已經是古董了嗎…272F 07/17 05:56
v86861062: 推推273F 07/17 07:16
h75311418: 推客觀,現在光內容品質好也不一定會賣的好了,有的時274F 07/17 07:46
h75311418: 候賣的好是行銷宣傳做的好,真的品質好沒人知道也是有
h75311418: 可能賣比較少
kasim15: 不就不承認人家好= =277F 07/17 07:48
trtrtradam: 銷量論的邏輯已經破到要假裝沒看到的那一狗票反例的278F 07/17 08:03
trtrtradam: 程度了,講難聽點就論壇PvP愛好者拿來決鬥的資本而已
jamber: 有時候就只是雙方意見不合時,其中一方搬出來想讓對方閉280F 07/17 08:13
jamber: 嘴的東西,就像遊戲現在常常越來越人性化跟簡單,這確實
jamber: 能提高更多玩家加入遊玩,但也讓部分玩家覺得失去那個原
jamber: 本的風味
h75311418: 還是有人沒聽懂賣得好只是受眾接受多不代表品質一定好284F 07/17 08:18
wrh810701: 不說麥當勞,MYGO跟孤獨搖滾銷量都被莉可莉絲屌打285F 07/17 08:30
junwen: 哪吒2屌打9成歐美日動畫電影沒毛病 灣灣只能吃手手286F 07/17 08:30
wrh810701: 你有看到幾個人會拿銷量笑MYGO跟孤獨搖滾的?287F 07/17 08:31
wrh810701: 這世界上叫好不叫座的作品還少了嗎
wrh810701: 但是嘿嘿 換成某些遊戲就變成路一邊條了
wrh810701: 而且我覺得麥當勞其實很貼切阿,哪次「配方更新」或漲
wrh810701: 價的時候不是被罵翻的,到最後還不是又回去吃,我也是
opallin: 因為那些人知識淺薄到只能看銷量囉292F 07/17 08:57
opallin: 原po 講的他們也不一定聽得進去

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