※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-25 20:45:41
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 手遊做小遊戲到底是好還是不好
時間 Fri Jul 25 19:16:15 2025
拿我玩的鳴潮舉例
放在大世界的勉強還能說是解謎的一環 跑酷、溢彩畫
榮耀打牌、追月節則是跟劇情有關
但其它像團子、電影節 特地花大量產能
總會有人覺得多餘
怎麼不把心力拿來做更多的伴星劇情、角色互動、地圖塑造?
沒有批評的意思 單純閒聊
其它米遊、妮姬都有做小遊戲
目的應該是多點遊戲變化、維持新鮮感??
這些小遊戲也拉不到新客群吧
又不像騙人廣告那樣,進來玩才發現不是玩這個
所以到底是誰先開始這樣搞的啊
還是說這個商業模式真的有其利基之處?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.97.164 (臺灣)
※ 作者: NicoNeco 2025-07-25 19:16:15
※ 文章代碼(AID): #1eWsU2xu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753442178.A.EF8.html
推 : 他們想要讓一個半年前就玩膩的遊戲再撐五年1F 07/25 19:17
→ : 當然只剩拼命蓋違建==
→ : 當然只剩拼命蓋違建==
推 : 做小遊戲比較簡單吧3F 07/25 19:18
推 : 最粗淺的分析就成本吧?做小遊戲跟伴星 需要的人手差很多?4F 07/25 19:19
推 : 低成本擴充可玩性 完全是好事吧5F 07/25 19:19
推 : 我因為小遊戲和附加模式過得多退了原神、絕區零和6F 07/25 19:19
→ : 少前2,供參
→ : 少前2,供參
→ : 那些省下來也多不出一個你說的大項目8F 07/25 19:19
→ : *過多9F 07/25 19:19
→ : 就是一個低成本增加你時長的概念 但太多玩家會煩10F 07/25 19:20
推 : 不好 大家都白癡 都愛做11F 07/25 19:20
→ : 全球廠商都沒你聰明
→ : 全球廠商都沒你聰明
→ : 小遊戲能直接抄,角色互動做崩了怎辦?13F 07/25 19:20
→ : 絕區的倖存者超好玩 拜託多做一點==14F 07/25 19:21
→ : 某方面來說是因為根基的東西做不出更多延伸只好拿類型15F 07/25 19:22
→ : 不同的小遊戲充數 我個人是不喜歡小遊戲那派的 我來
→ : 玩這遊戲就只衝著他賣點的項目 不是來玩各種仿製小遊
→ : 戲的 要是好玩不如直接去玩那些被仿的本體
→ : 不同的小遊戲充數 我個人是不喜歡小遊戲那派的 我來
→ : 玩這遊戲就只衝著他賣點的項目 不是來玩各種仿製小遊
→ : 戲的 要是好玩不如直接去玩那些被仿的本體
→ : 適當的添加還不錯 加一堆把自家遊戲當成多合一卡匣就很鬧19F 07/25 19:23
→ : 沒錯就是ZZZ
→ : 沒錯就是ZZZ
推 : 就是用來填充主要活動外的東西 有達到效果就夠了21F 07/25 19:23
推 : 像棕2現在這種最好,就真的只是做起來有趣而已,不放一22F 07/25 19:24
→ : 堆東西讓你不打就少資源
→ : 堆東西讓你不打就少資源
→ : 角色互動 或者多寫點舊角色在地圖上某處的小劇情 沒有24F 07/25 19:25
→ : 比小遊戲多多少難度吧 現在舊地圖舊角 過版之後就很少
→ : 再利用了
→ : 比小遊戲多多少難度吧 現在舊地圖舊角 過版之後就很少
→ : 再利用了
推 : 我覺得一部分也是為了讓工程師練手27F 07/25 19:25
→ : 會嫌都是小遊戲跟限時獎勵綁一起而已28F 07/25 19:25
→ : 不好,但它能完成手遊的主要工作:打發時間29F 07/25 19:25
→ : 不然如果沒有新作開發日常維護外也是閒著30F 07/25 19:26
推 : 你對角色、設計有好感 小遊戲就好玩31F 07/25 19:26
推 : 少前2的小遊戲超垃圾= =32F 07/25 19:26
→ : 如果都覺得不好玩 那就是自願為石頭坐牢33F 07/25 19:26
→ : 常駐擺在那邊 還免費的 還在嫌的真的有問題==34F 07/25 19:26
推 : 跟劇情有關就算了 不然我也覺得產能去填充豐富地圖不好嗎35F 07/25 19:27
推 : 你有做小遊戲的產能不見得有做劇情的在產能36F 07/25 19:29
→ : 要做的好玩37F 07/25 19:29
→ : 然後同樣要讓玩家玩半小時 小遊戲跟劇情要求差太多38F 07/25 19:29
→ : 少前2的小遊戲就浪費時間 然後綁獎勵39F 07/25 19:30
→ : 這個問題之前你應該先思考:為什麼不少熱門手遊都這樣做?40F 07/25 19:30
→ : 不要搶掉主要內容就沒什麼問題41F 07/25 19:31
→ : 少前2小遊戲真的不太行 沒啥背景設定 品質也是偏低42F 07/25 19:31
→ : 產能不是一種萬能資源 要細分的43F 07/25 19:31
噓 : 做的好就行44F 07/25 19:31
→ : 更新這個一次三個 音遊 記憶 和接食材 煩死45F 07/25 19:32
推 : 感覺新人練功蠻可能的吧46F 07/25 19:34
→ : 增加黏著度用的47F 07/25 19:35
→ : 數據好就反正會玩的也不是為了遊戲性
→ : 數據好就反正會玩的也不是為了遊戲性
→ : 尼姬這次的不錯阿懶人還能用右下按鈕49F 07/25 19:36
推 : 很多小遊戲不都是拿現有的素材拼湊的嗎50F 07/25 19:37
推 : 話說這幾家二遊大廠小遊戲有人做麻將嗎51F 07/25 19:40
→ : 難道每一家廠商都白痴嗎 明顯成本低又能加時間52F 07/25 19:45
推 : 要說成本 如果都用原戰鬥系統做活動成本應該更低啊53F 07/25 19:50
推 : 世界計畫在偶像音遊中做了類動物森友會的家園系統54F 07/25 19:57
→ : 也算小遊戲嗎?
→ : 也算小遊戲嗎?
推 : 這個度挺難把握的,要是搞一堆玩法並且有關連獎勵,那玩56F 07/25 19:57
→ : 家要噴你增加作業感、農度;要是純割裂,那玩家又要說你
→ : 破壞沉浸感,並且還可能產生對抗情緒,例如說有做A玩法的
→ : 功夫怎不加強B玩法的內容;總之核心就是保日活賺KPI,並
→ : 且多一點技術積累其實也挺好的
→ : 家要噴你增加作業感、農度;要是純割裂,那玩家又要說你
→ : 破壞沉浸感,並且還可能產生對抗情緒,例如說有做A玩法的
→ : 功夫怎不加強B玩法的內容;總之核心就是保日活賺KPI,並
→ : 且多一點技術積累其實也挺好的
→ : 直接用原戰鬥系統的話 成本是可能比較低 但玩家會超膩61F 07/25 20:00
推 : 不能跳過的都是垃圾62F 07/25 20:05
→ : 超爛的 絕區0不知道團隊來哪個天才加一堆小遊戲63F 07/25 20:11
→ : 我是說活動的 電玩店不錯
→ : 我是說活動的 電玩店不錯
推 : 這就是明日方舟厲害的一點,主要內容拓展都是在基65F 07/25 20:14
→ : 礎玩法上做拓展,很少用小遊戲填充內容
→ : 礎玩法上做拓展,很少用小遊戲填充內容
推 : 不好不壞 整天戰鬥也是會膩 不要太冗長就好 像鳴潮67F 07/25 20:15
→ : 的電影節就很爛
→ : 的電影節就很爛
推 : 方舟看起來是本身玩法拓展性就高所以可以一直做特殊玩法69F 07/25 20:18
→ : ,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本
→ : 考量)
→ : ,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本
→ : 考量)
→ : 必須是是錦上添花72F 07/25 20:26
→ : 而不是掩蓋遊戲不好玩的事實
→ : 做成要每天上線的活動更噁心
→ : 而不是掩蓋遊戲不好玩的事實
→ : 做成要每天上線的活動更噁心
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