※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-22 15:45:13
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 魔物荒野評價這麼低的問題在G級如何改善
時間 Tue Jul 22 15:22:03 2025
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 荒野應該就這樣了
: 但再過半年多說不定就會來個G級M級
: 總之就是大型DLC
: 各位看好能夠在G級逆轉評價嗎
: 還是說只要還在使用這個遊戲引擎就沒救了呢
我只講個人意見,三個字,完全沒救
製作團隊對某些武器完全不了解
今天如果你用的是大劍銃槍片手劍,那很爽沒問題
如果今天你用的是斬斧蟲棍輕弩弓箭,那你是孤兒
如果今天你用的是斬斧蟲棍輕弩弓箭,那你是孤兒
新的龍難度較高,製作團隊跟你說有武器可以防禦
你說你是弓箭,不往前打傷害出不來,但是你只能拼完美閃避,不然只能被電死踢死
然後這時候製作團隊就沒聲音了
然後有人跟你說可以用有防禦的武器
再然後你覺得累了
想著為什麼不去交界地,為什麼不回去神火村,甚至看到Aibo都會露出懷念的微笑
G級?只要還是德田做的,我ok你先買
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ 作者: ruiun 2025-07-22 15:22:03
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推 : 通常M位會換人做啦,就像破曉也不是一之瀨做的1F 07/22 15:23
推 : 雙刀現在我用得很開心,最無法理解的是蟲棍,那倒底啥玩2F 07/22 15:24
→ : 意兒
→ : 意兒
推 : 弓絕對迴避時間給得那麼寬閃不過怎麼不找自己問題= =4F 07/22 15:24
推 : 移植手遊5F 07/22 15:24
推 : 武器格差每代都有吧 最主要還是優化太爛 連跑都不能跑6F 07/22 15:25
→ : 那根本不用玩
→ : 那根本不用玩
推 : 斬斧還有全解這個遮羞布,弓箭才是製作組左腦強健右8F 07/22 15:25
→ : 腦做出來的產物
→ : 腦做出來的產物
→ : 你的孤兒武器還是很強吧 現在問題最大的是雙刀==10F 07/22 15:25
→ : 弓箭要自己閃身去蹭就是很蠢的行為,這跟雙劍開藍一11F 07/22 15:26
→ : 樣蠢知道嗎?
→ : 樣蠢知道嗎?
→ : 斬斧無腦全解至少可以爽整個上位 雙刀那機制跟不存在一樣13F 07/22 15:26
推 : 先看荒野本體到最後的基底怎麼樣 破曉當時上去就把不14F 07/22 15:26
→ : 其實我玩弓覺得這代不錯玩啊,雖然導引箭是廢物15F 07/22 15:26
→ : 可是迴避判定比以前寬鬆很多超好閃還會回耐力,超爽的
→ : 可是迴避判定比以前寬鬆很多超好閃還會回耐力,超爽的
→ : 吸引人的百龍蛋雕而已17F 07/22 15:26
→ : 怎麼沒提笛子三音吹十秒18F 07/22 15:27
推 : 弓箭至少每次J回都一定會回能量,雙刀那個藍鬼就真的沒救19F 07/22 15:27
推 : 數字遮起來的話,弓箭可能很爽吧==20F 07/22 15:27
推 : 2077、無人深空、fallout76哪個玩家當時覺得有救21F 07/22 15:28
→ : 翻臉比翻書快不要不信
→ : 翻臉比翻書快不要不信
推 : 弓箭屬性補正那一刀砍下去,還能覺得沒問題喔==23F 07/22 15:29
→ : 海龍讓有盾的武器變笑話 大招按防禦擋住比被直接打飛傷24F 07/22 15:29
→ : 害還高
→ : 害還高
→ : 導引箭被砍,開服大家去玩龍屎,欸我再砍你一刀龍屎26F 07/22 15:29
→ : 斬斧其實這代立回體系很完整,只要全解的傷害分攤給27F 07/22 15:31
→ : 平砍就直接救起來了
→ : 平砍就直接救起來了
推 : 除了閃身回耐跟之前弓箭有什麼區別,傷害還比不上以29F 07/22 15:31
→ : 前,現在跟刮痧一樣
→ : 前,現在跟刮痧一樣
推 : 完全沒救是四個字吧。 而且真的不用替官方擔心, 光是靠31F 07/22 15:33
→ : 直播魔物過活的實況主及蹭的加上死忠粉的基數就夠他們活
→ : 了。 我自己雖然現在沒在玩了出資料片還是會衝首發
→ : 直播魔物過活的實況主及蹭的加上死忠粉的基數就夠他們活
→ : 了。 我自己雖然現在沒在玩了出資料片還是會衝首發
→ : 弓箭調數值那個要救簡單吧 雙刀那個才是不知道怎麼搞34F 07/22 15:33
→ : 斬斧打起來很爽沒錯 但面對連擊真的有夠難擋..35F 07/22 15:33
→ : 打起來也不爽 輸出又低 整個機制好像在互相打架一樣36F 07/22 15:33
推 : 效能最佳化才是問題,武器那些都是魔物一直以來每37F 07/22 15:33
→ : 代幾把神幾把廢的傳統
→ : 代幾把神幾把廢的傳統
→ : 老實說我覺得武器問題已經是荒野比較不嚴重的缺點了39F 07/22 15:33
→ : 這代最致命的是最佳化和開發資源錯置
→ : 這代最致命的是最佳化和開發資源錯置
推 : 弓問題在風險回報不成正比 引導箭被砍爛 剛射和龍矢外純41F 07/22 15:34
→ : 刮痧 接擊還比強擊強所以必須站近戰位 但遠程被摸不是秒
→ : 就是半殘0容錯 這麼辛苦傷害還可能比不上大劍瞎砍勒
→ : 刮痧 接擊還比強擊強所以必須站近戰位 但遠程被摸不是秒
→ : 就是半殘0容錯 這麼辛苦傷害還可能比不上大劍瞎砍勒
推 : 把德田開了44F 07/22 15:35
推 : 雙刀吃迴避飯,身上體術跑者能出滿,加上改跑速體驗已經45F 07/22 15:35
→ : 比初期好多了
→ : 比初期好多了
→ : 雙刀把藍鬼收刀消失和集中攻擊太廢的問題修一修就差不47F 07/22 15:35
→ : 多了 頂多再修個鬼人跑速吧
→ : 多了 頂多再修個鬼人跑速吧
→ : 雙刀的問題一直都是官方給了新機制就反射性在其他地49F 07/22 15:36
→ : 方砍了一刀,只要肯把該給的數值還回來就好解決
→ : 方砍了一刀,只要肯把該給的數值還回來就好解決
推 : 盾斧笑而不語 三個字 可撥51F 07/22 15:37
→ : 雖然開頭講的好像迴避是什麼很爛的東西但其實拿雙刀打52F 07/22 15:37
→ : 千刃挺簡單的 騎士踢和摳腳都很容易閃到藍鬼
→ : 千刃挺簡單的 騎士踢和摳腳都很容易閃到藍鬼
推 : 盾牌擋到死的乖乖去裝鐵壁354F 07/22 15:38
→ : 我也覺得斬斧沒那麼嚴重,搭配集中模式可以打出很漂55F 07/22 15:39
→ : 亮的立回走位,就是全解數值給太多
→ : 亮的立回走位,就是全解數值給太多
推 : 把數值都放到藍鬼系統上就很智障好嗎57F 07/22 15:40
推 : 搞雙武器系統叫你換,不想平衡58F 07/22 15:40
→ : 雙刀就是經典的給你拐杖然後把你腿打斷的最佳案例59F 07/22 15:40
推 : 鐵壁3沒用啊,滿防性防強舉盾一樣被海龍電掉半條命60F 07/22 15:40
→ : 在解決武器問題前,硬體問題先處理吧61F 07/22 15:41
→ : 誰想狩獵超解下去,爆的卻是CPU啊
→ : 誰想狩獵超解下去,爆的卻是CPU啊
→ : 斬斧現在比一開始又強很多了63F 07/22 15:41
→ : 只是用的人還是偏少就是
→ : 只是用的人還是偏少就是
→ : 沒救啊 難度曲線整個簡單 初見就車過去了 你花3個月65F 07/22 15:42
→ : 做玩家花3小時
→ : 做玩家花3小時
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