※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-27 22:39:40
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
時間 Sun Jul 27 20:56:17 2025
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過
去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣
,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可
見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。
去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣
,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可
見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。
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※ 作者: R620SCANIA 2025-07-27 20:56:17
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753620979.A.97D.html
→ : FGO出現前是這樣沒錯1F 07/27 20:57
推 : 劇情文本的字數真的應該精簡一點 很多遊戲都不懂得做減法2F 07/27 20:57
推 : 世界計畫:你確定?3F 07/27 20:58
推 : 你要舉例子為什麼不舉個還活著的手遊啊XD4F 07/27 21:00
→ : 這樣很沒有說服力欸
→ : 這樣很沒有說服力欸
推 : 劇情看起來可以不重要,但其實劇情默默地擔起不少營運需要6F 07/27 21:01
→ : 的東西就是了
→ : 反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD
→ : 的東西就是了
→ : 反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD
→ : 劇情影響留存率吧,當然也能用別的方法留人9F 07/27 21:02
→ : 劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜
→ : 劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜
推 : 我怎麼記得FGO前幾章劇情被吐到不行,六七章才好轉11F 07/27 21:03
→ : 中國那些手遊靠演出吸引玩家去抽12F 07/27 21:04
→ : 就看你覺得演出算不算劇情
→ : 就看你覺得演出算不算劇情
推 : 立繪跟建模決定吸人能力 玩法跟劇情決定了留人能力14F 07/27 21:04
推 : 明日方舟:你說的對15F 07/27 21:04
→ : 我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的
→ : 我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的
推 : FGO才是最大正例 先靠死士撐了一年 還讓營收上綁拉到17F 07/27 21:05
→ : 國際服倒了但日服還在啊= =18F 07/27 21:05
→ : 關注度 撐了一年蘑菇下場才有好劇情可以說19F 07/27 21:05
→ : 喔喔 原來還有日服20F 07/27 21:06
推 : 就大多數情況劇情在手遊裡不是主要素,但要拓展營運廣度,21F 07/27 21:06
→ : 他大致上還是需要的存在
→ : 他大致上還是需要的存在
推 : fgo的爛劇情比神劇情多太多了23F 07/27 21:06
→ : 對 手遊根本不用劇情演出24F 07/27 21:06
推 : FGO就手遊特異點,什麼都爆但活到現在大逆轉25F 07/27 21:06
→ : 說fgo前幾章靠劇情的根本沒玩吧26F 07/27 21:07
推 : FGO確實算特例吧 死士真的很多 還不在意美術那些27F 07/27 21:07
→ : FGO開服朋友費很多耶,這也是留人的方法28F 07/27 21:07
→ : 不過後續能有這種熱度也確實六七章劇情幫了很大一把,29F 07/27 21:08
→ : 熱度靠美術,延續靠劇情
→ : 熱度靠美術,延續靠劇情
推 : 準確來說 fgo前幾章稱得上爛劇情的只有2和4 1和3以當31F 07/27 21:09
→ : 年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確
→ : 是靠蘑菇的努力
→ : 年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確
→ : 是靠蘑菇的努力
噓 : 什麼時候FGO能拿劇情出來說嘴了,一開始不就是靠TM死士34F 07/27 21:09
→ : 撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的
→ : 撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的
推 : 回顧了一下 FGO一周年才把一抽從4石降到3石 然後幾天前才36F 07/27 21:10
→ : FGO前幾章爛是以型月標準 以當時手遊來說算還好37F 07/27 21:10
→ : 開第六章卡美洛 可以說真的就是一周年才好起來的 前面這一38F 07/27 21:10
→ : 開服沒有朋友費吧,反而是太貴被燒到抽抽降價,記得以39F 07/27 21:10
→ : 前是以吝嗇出名的,一騎輝石
→ : 前是以吝嗇出名的,一騎輝石
→ : 年能活過來也是很神奇41F 07/27 21:10
→ : 一騎輝石已經是鹽川的時代 在一週年之後了42F 07/27 21:11
→ : 然後當年年底就是難忘的大戰所羅門43F 07/27 21:12
推 : 沒有吧 檔案就是劇情讓我想繼續玩44F 07/27 21:12
→ : 最早被嘴吝嗇的是庄司 所以鹽川剛上任才一片叫好 後來45F 07/27 21:13
→ : 鹽川自己膨脹就是另外一個故事了
→ : 鹽川自己膨脹就是另外一個故事了
推 : fgo一二三四以手遊標準也是偏爛的那邊==47F 07/27 21:15
推 : Fgo還是靠IP 至今沒有第二個一樣模式的能紅48F 07/27 21:17
→ : 當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川
→ : 當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川
推 : fgo 一開始出牌指令不能撤回 笑死50F 07/27 21:19
→ : 妮姬沒劇情也是早下去了51F 07/27 21:19
推 : 你舉個倒掉的手遊當例子還真沒說服力啊= =52F 07/27 21:25
→ : 以前手遊比較難倒,不像後來三不五時就倒53F 07/27 21:34
推 : FGO金蘋果出來之前多少死士吃石頭在刷素材 你就知道54F 07/27 21:38
→ : 多鐵 根本是靠死士撐過前期
→ : 多鐵 根本是靠死士撐過前期
推 : 復活邪神角色隨便出都有人買單就是因為原作劇情加持阿56F 07/27 21:38
推 : 劇情本來就是大家care的,棕2劇情爛還不是贏妮姬57F 07/27 21:45
→ : 崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好
→ : 崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好
推 : 贏妮姬w59F 07/27 21:47
推 : 劇情可以不好 但演出要吸睛60F 07/27 21:48
→ : 演出跟詮釋浮誇沒關係
→ : 演出跟詮釋浮誇沒關係
→ : 這邊的話連原神評價都比檔案高吧62F 07/27 21:48
→ : 劇情寫好但只出奶窗男角一樣被噴,手遊就是色>>all63F 07/27 21:50
→ : 確實 反正復活邪神單機不錯是事實64F 07/27 21:58
推 : 雖然大部分老玩家都會說演出跟劇情不一樣,但你去看推65F 07/27 22:03
→ : 特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒
→ : 的手遊都只會喊劇情好好而已
→ : 特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒
→ : 的手遊都只會喊劇情好好而已
推 : 不一樣但不用分那麼開68F 07/27 22:06
推 : 優秀的演出可以用來掩蓋劇情的不足69F 07/27 22:07
推 : 原來世界是好的那群嗎?70F 07/27 22:08
推 : 檔案伊甸條約和最終章就還蠻被劇情拯救的阿71F 07/27 22:10
→ : 沒吧,你說的這款自從主線劇情越來越少之後營收越來越72F 07/27 22:12
→ : 差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時
→ : 間。
→ : SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純
→ : 手遊沒劇情的遊戲。
→ : 差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時
→ : 間。
→ : SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純
→ : 手遊沒劇情的遊戲。
→ : 怪彈整年可能就1~2隻新角會在YT放有劇情的短片 但是看77F 07/27 22:19
→ : 不出彼此間有啥相關性
→ : 不出彼此間有啥相關性
推 : 如果檔案跟公連沒劇情的話我連碰都不會碰79F 07/27 22:20
推 : 遊戲文本都是80F 07/27 22:23
→ : 劇情不如角色描寫
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