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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-29 20:37:05
看板 C_Chat
作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [閒聊] 空洞騎士的無引導跟開放世界的一樣嗎?
時間 Tue Jul 29 18:26:17 2025


很多人說空洞騎士開出來

不知道我是誰 我在哪 我要去哪裡

但感覺上很多開放世界似乎也是這樣?

但目前大部分還是有主線給你

初步的引導讓你碰上大部分事件

但很像還是很多人玩開放世界很不適應沒有強引導的感覺?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-07-29 18:26:17
※ 文章代碼(AID): #1eYA7BGH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753784779.A.411.html
gcobc12632: 差多了 metroidvania會用能力限制你能去的地方1F 07/29 18:26
smik: 又不是真的無引導,你能去的地方會被能力限制2F 07/29 18:29
hh123yaya: 空洞有地圖阿 沒拿到時 畫地圖的NPC就是一種引導了3F 07/29 18:33
hh123yaya: 會聽到唱歌的聲音時 為了拿區域地圖會想辦法過去
ssarc: 玩惡魔城月下夜想曲你就知道了5F 07/29 18:34
furret: 90年代的遊戲也沒引導呀6F 07/29 18:34
safy:  空洞騎士會迷路我覺得是人的問題...7F 07/29 18:36
kimokimocom: 我覺得空洞有引導但是算偏弱的 不能去的地方有8F 07/29 18:40
kcball: 下水道有個王沒打到,害我整個地圖繞了2小時9F 07/29 18:40
junior1006: 類銀河惡魔城的引導是鎖你能力。10F 07/29 18:40
kimokimocom: 但是能去的地方沒有很強烈的引導11F 07/29 18:40
samuel0330: 我第一次聽到別人說玩空洞的缺點是迷路的時候整個人12F 07/29 18:41
samuel0330: 愣了好幾秒……
kimokimocom: 我記得第一次玩 礦坑那個鬆動地板我下刺了不知多少次14F 07/29 18:42
gcobc12632: 能去的地方…不就是地圖上顯示沒去過的地方嗎==15F 07/29 18:42
Oswyn: 只是關卡順序非線性 多點探索讓你到到處跑 不算放開世界16F 07/29 18:43
gcobc12632: 還是一定要螢幕上給你擺個大箭頭叫你怎麼走才是引導?17F 07/29 18:43
zack867: 不知道我是誰  主角也不知道18F 07/29 18:44
kimokimocom: 五樓的例子就算引導很強的 基本沒有啥迷路感19F 07/29 18:44
safy:  是有遊戲會手把手要你照著輸入, 或是路線都幫你畫好的拉...20F 07/29 18:44
kimokimocom: 但是也不會是規定好的路線 算還是有自由度21F 07/29 18:45
kcball: 不過迷路確實是人的問題啦22F 07/29 18:45
safy:  只要沿著虛線描線的塗鴉本23F 07/29 18:45
kcball: 法環我一開始出來也是往右走,我才沒有理那個賜福的引導24F 07/29 18:46
kcball: 所以沒有馬就被傳送到該死的洞窟裡面了...
onlycat: 開頭線性中後期都弱引導而已吧,但本質上還是用能力卡探26F 07/29 18:50
onlycat: 索區域的銀河惡魔城
safy:  我是覺得, 如果沒有那個能力 就去上網查攻略吧28F 07/29 18:55
rgbff: 空洞我覺得圖滿繞的,傳送點又不多29F 07/29 18:59
diding: 村長勉強會提示一下30F 07/29 19:01
safy:  空洞的路線很直覺了...他複雜的是支線任務31F 07/29 19:01
ucha: 送花任務 真的是看攻略才知道要反著打..32F 07/29 19:04
ucha: 百鬼開
ucha: 抱歉打錯串了
ABiao0220: 雖然有能力限制 不過也很容易瞎晃 很難不看攻略35F 07/29 19:08
shadowblade: 類銀惡了解一下36F 07/29 19:16
aaronhkg: 講銀河戰士就行了 就是用能力來限制你移動範圍的設計37F 07/29 19:31
aaronhkg: 空洞會迷路應該單純是沒用地圖或指針 但這個設計真的很
aaronhkg: 沒意義
tom92119: 我比較討厭的是有能力限制 然後之後等得到能力的時候已40F 07/29 19:34
tom92119: 經忘記自己有哪裡沒去過
kimokimocom: 地圖NPC也不一定好找 有些藏的地方不算明顯42F 07/29 19:34
ABiao0220: AZww43F 07/29 19:35
ABiao0220: 回錯
deathslime: 給地圖作記號機能能減少忘記哪邊有東西的可能45F 07/29 19:37
john2355: 以前薩爾達的感覺吧 沒拿到關卡武器過不了新地圖46F 07/29 19:49
hanavvv: 這類型我都會迷路 例如這邊要二段跳才能過但我也找不到b47F 07/29 19:54
hanavvv: oss能打
j1551082: 空洞我缺一個能力但有個地方我硬衝怎樣都不行,設計上還49F 07/29 19:56
j1551082: 是有瑕疵…
j1551082: 類密特羅德惡魔城的探索要素就要人一直回頭到處碳…有提
j1551082: 示也不是壞事但好像就是不做
iddoraemon: 空洞雖然有能力限制引導,但新玩家很容易螳螂村然後進53F 07/29 19:57
iddoraemon: 黑巢,不知道淚城可以過去,算很容易迷路吧。
onlycat: 硬衝不行是哪個地方啊?還是你就缺那個能力55F 07/29 20:06
UC93: 有地圖比較不會沒方向56F 07/29 20:09
onlycat: 往淚城其實有小姐姐提示,走過去就發現缺能力只好往下探57F 07/29 20:10
onlycat: 深巢則是預設玩家發現太黑會自動回頭,但我覺得對菜鳥來
onlycat: 說真的蠻惡趣味的堪比法環開頭傳送
safy:  類Metroid和Metroid的差異蠻大的60F 07/29 20:26
safy:  Metroid的重點是Speed Run所以探索會考慮道動線規劃
safy:  並沒有要你一直回頭探索
safy:  空洞那些就是用難度讓玩家感覺到當下不該繼續往前
safy:  我是覺得體感還是蠻直覺的

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