※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-08 14:46:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
時間 Fri Aug 8 11:33:41 2025
來源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
以下GPT翻譯
你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
》開發者認為你會
當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。
Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
地放棄,也不願降到簡單模式」。
更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。
Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」
在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。
這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
宮崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面臨另一端的問題:資深
玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)則在發售
後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。
無論如何,Neople 的坦誠態度
令人印象深刻。他們對玩家行為
的分析與回應,提供了一個有價
值的開發幕後視角,也讓外界更
了解遊戲設計的取捨。相比之下,
有些作品則選擇悄悄調整難度,例
如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。
難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
f P Overture》遊戲體驗的
正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
那麼你呢?現在《The First Berser
ker: Khazan》已經有更
多難度選擇,你會更想嘗試
它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?
玩easy模式真的這麼丟
臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣)
※ 作者: XioSio 2025-08-08 11:33:41
※ 文章代碼(AID): #1ebN0OlJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754624024.A.BD3.html
→ : 有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素1F 08/08 11:35
推 : 我是沒尊嚴的那種XD2F 08/08 11:38
→ : 感覺平衡不好就不想再浪費時間切到啥簡單模式3F 08/08 11:38
推 : 現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至4F 08/08 11:40
→ : 結局的是以前老遊戲做法
→ : 結局的是以前老遊戲做法
推 : easy mode給記者的啦6F 08/08 11:40
→ : 看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下7F 08/08 11:40
→ : 去
→ : 前提是結局或追加要素沒有鎖難度
→ : 去
→ : 前提是結局或追加要素沒有鎖難度
推 : 選困難然後在打上MOD 疑10F 08/08 11:40
推 : 我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆11F 08/08 11:40
推 : 不食嗟來食12F 08/08 11:40
→ : 有些遊戲是機制就很爛,爛到簡單模式都救不起來13F 08/08 11:41
→ : 用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模14F 08/08 11:41
→ : 式的
→ : 式的
→ : 真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級16F 08/08 11:41
推 : 我都從最難開始往後調17F 08/08 11:41
→ : 難度就不可能適合每個人18F 08/08 11:41
→ : 硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久19F 08/08 11:42
推 : 降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不20F 08/08 11:42
→ : 會降那種
→ : 會降那種
→ : 用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式22F 08/08 11:42
推 : 難度另外看 資源係數能拉高比較重要23F 08/08 11:42
推 : 自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次24F 08/08 11:43
→ : 結果你給我直接降難度
→ : 結果你給我直接降難度
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4a/t0sCgDm.jpeg)
→ : 就已經用最低難度了:327F 08/08 11:43
推 : 自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會28F 08/08 11:43
→ : 調低沒錯
→ : 調低沒錯
→ : 要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情30F 08/08 11:43
推 : 遊戲太多,玩的不爽直接換一款比較快31F 08/08 11:43
→ : 攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧32F 08/08 11:44
→ : 這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了33F 08/08 11:44
→ : 這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了
→ : 這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了
推 : 其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度35F 08/08 11:45
→ : 調簡單那我前面努力幹嘛36F 08/08 11:45
→ : 很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度37F 08/08 11:45
推 : 難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!!38F 08/08 11:45
→ : 普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用39F 08/08 11:45
→ : 那就沒差了40F 08/08 11:45
→ : 這是心情 爽度問題41F 08/08 11:45
推 : 這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣42F 08/08 11:45
推 : 要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度43F 08/08 11:45
→ : 除非作業感太重44F 08/08 11:45
→ : 前者命名的話願意選最低層級的人就是比較多45F 08/08 11:45
→ : 然後H難度才是開發者原本設定的難度 N是降低難度的結果46F 08/08 11:45
→ : 如果是沒甚麼劇情的遊戲我直接一個放棄遊戲47F 08/08 11:46
→ : 這在業界早就是常識的東西 現在才發現也太晚48F 08/08 11:46
推 : 就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式49F 08/08 11:46
推 : 我就是要挑戰才玩高難度啊50F 08/08 11:46
→ : 跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M51F 08/08 11:47
推 : Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯52F 08/08 11:47
→ : 開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd
→ : 開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd
推 : 我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來54F 08/08 11:47
→ : 被遊戲玩的
→ : 被遊戲玩的
→ : 休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!!56F 08/08 11:47
→ : 獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式57F 08/08 11:47
→ : 所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞58F 08/08 11:48
→ : 最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰
→ : 困難再把名稱講的更天花亂墜等
→ : 最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰
→ : 困難再把名稱講的更天花亂墜等
推 : RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題61F 08/08 11:48
推 : 現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模62F 08/08 11:48
→ : 式了
→ : 式了
推 : 黎明 黃昏 夜晚(X64F 08/08 11:48
推 : 現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次65F 08/08 11:48
→ : 有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通66F 08/08 11:48
→ : 法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定67F 08/08 11:49
推 : 有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單68F 08/08 11:49
→ : 模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸
→ : 模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸
→ : 老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式70F 08/08 11:49
→ : 放棄是因為你遊戲設計有問題好嗎71F 08/08 11:49
推 : 我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲72F 08/08 11:50
→ : 想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一73F 08/08 11:50
→ : 總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪74F 08/08 11:50
推 : 改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊75F 08/08 11:50
→ : 難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹76F 08/08 11:51
→ : 自尊心作祟管太多
→ : 自尊心作祟管太多
推 : 所以ff7r才會被罵爆啊78F 08/08 11:51
→ : 堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆79F 08/08 11:51
→ : 存檔點給我做在門口到底是有什麼問題?80F 08/08 11:51
→ : 難度綁技能書 小遊戲81F 08/08 11:51
→ : 這是開發者公測不足的問題好嗎= =82F 08/08 11:52
推 : 你要看遊戲怎麼做的,有些會給你個雞頭或布偶裝83F 08/08 11:53
→ : 難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的84F 08/08 11:53
→ : 那你要繼續玩下去還是放棄遊戲85F 08/08 11:53
推 : 我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練86F 08/08 11:53
→ : 習太久
→ : 習太久
推 : 簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感88F 08/08 11:54
→ : 覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反
→ : 而能接受
→ : 覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反
→ : 而能接受
推 : 在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們91F 08/08 11:54
推 : 動態難度,雖然可恥但似乎有用92F 08/08 11:54
推 : 難不難跟好不好玩是兩回事93F 08/08 11:55
推 : 以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感94F 08/08 11:55
→ : 但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到95F 08/08 11:55
→ : 最簡單趕快破關
→ : 最簡單趕快破關
推 : 曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴97F 08/08 11:55
推 : 比較煩的是教學吧98F 08/08 11:56
→ : 一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通99F 08/08 11:56
→ : 魂的話我就放棄了 挑戰EQ
→ : 魂的話我就放棄了 挑戰EQ
→ : 不過大部分通常都是困難難度去調整數值難度去分的,會101F 08/08 11:56
→ : 覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿
→ : 衝突的
→ : 覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿
→ : 衝突的
推 : 通常選普通,遊戲當初設計的挑戰應是這樣難度體驗較完整104F 08/08 11:57
推 : 動態難度還是有市場的105F 08/08 11:57
推 : 拿不到甲章,那還玩個屁艦娘.106F 08/08 11:57
推 : 現在反而不會特別強求 尤其是那種要練等的107F 08/08 11:57
推 : XB2刷轉蛋道具,直接調簡單,因為用難度高去刷沒意義108F 08/08 11:57
推 : 不喜歡動態難度 難搞我會自降 不要系統自動(<-人菜隱大109F 08/08 11:58
→ : 只要不要搞那種一定要xxx難度以上才能入手110F 08/08 11:58
推 : 尊嚴什麼的在時間面前就是個OO,現在已經沒太多時111F 08/08 11:58
推 : 法環就是自己調整難度,玩到後面都不叫大哥幫打了112F 08/08 11:58
→ : 間跟你一個遊戲耗了113F 08/08 11:58
推 : 我會開修改器,把能改的武防都改到舒服又不會太強的程度114F 08/08 11:58
→ : 等攻略組發現輪椅流再玩啊115F 08/08 11:58
推 : 不過如果普通難度就搞到很多人玩不過那我會覺得難度設計116F 08/08 11:58
推 : 有些難度真結局還限制難度 真的只能硬著頭皮打117F 08/08 11:59
→ : 或是把道具改多一點,能增加容錯率118F 08/08 11:59
→ : 有問題,普通應該是像我這種手殘人打得很狼狽還是可以打119F 08/08 11:59
→ : 的程度吧
→ : 的程度吧
推 : 嗯除非高難度有獎勵回饋好不然只改難度實在不想虐自己X121F 08/08 11:59
→ : D
→ : D
→ : 你要給鞭子就要給相對應的糖果 不然誰要當苦行僧123F 08/08 11:59
推 : 有時是定位問題啦,玩RPG跟戰棋我就傾向把敵人調到對應主角124F 08/08 11:59
推 : 如果只是要看劇情的話 降難度還好吧125F 08/08 11:59
→ : 所以資深一點的就會乾脆把easy取名叫做normal126F 08/08 11:59
→ : 劇情強度的合理對照.127F 08/08 11:59
→ : 降難度幹嘛,有些遊戲最簡單的難度就是根本沒設計128F 08/08 11:59
→ : 讓你無腦按都過的那種
→ : 讓你無腦按都過的那種
→ : 然後再搞個給猴子玩都能破關叫做easy130F 08/08 12:00
→ : 不過有些rpg設定上高難度掉寶率更高131F 08/08 12:00
→ : 我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通
→ : 我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通
→ : 這玩起來也不刺激也不好玩133F 08/08 12:00
推 : 可是我有的降到最低還是被打成白癡..134F 08/08 12:00
推 : P5最簡單是死了也直接原地復活 這就根本懶得設計了135F 08/08 12:01
推 : 普通難度你能讓我玩到放棄只能說明我不適合玩你作的遊戲136F 08/08 12:01
推 : 選普通比較有製作組希望大家玩這個難度的感覺137F 08/08 12:01
推 : 有聽過為了玩家尊嚴把普通模式命名為困難,把簡單模式叫138F 08/08 12:02
→ : 普通的
→ : 普通的
→ : 難度設計可是門大學問,看看wow那些難度設計就知道140F 08/08 12:02
推 : 會讓所有人調高難度的就Diablo了,直接關係EXP、掉寶率141F 08/08 12:02
推 : 不要懷疑,真的有人拉不下臉玩easy142F 08/08 12:02
→ : 把逃課的腳色裝備都做成屍塊轉蛋就行了 銷量證明有效143F 08/08 12:02
→ : 有些人就想看看劇情也是有的144F 08/08 12:02
→ : 沒有精準的控制數值就推出來一定被罵到臭頭145F 08/08 12:03
推 : 有沒有可能,遊戲本來就很糞,降低難度也不一定好玩146F 08/08 12:03
推 : 開局最難 打不過再往後調+1 很多遊戲都不是因為難才不147F 08/08 12:03
→ : 玩而是知道這遊戲純搞人的
→ : 玩而是知道這遊戲純搞人的
→ : 同一個敵人要怎麼設定不同難度沒有想的這麼簡單149F 08/08 12:03
推 : 問題是低難度玩起來有什麼樂趣?150F 08/08 12:04
→ : 如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎?
→ : 如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎?
→ : 現在有些設計比較不知道難要有回饋成就感,以為玩家很152F 08/08 12:05
→ : 愛被虐才愛玩
→ : 愛被虐才愛玩
推 : 如果簡單設普通就不能做猴子難度設計了吧154F 08/08 12:05
→ : 低難度你要問任島 他們就是有辦法做出8-80歲都能玩的遊戲155F 08/08 12:06
推 : 連英高的遊戲都是一直改平衡,難度是真的難搞156F 08/08 12:06
→ : 任那套理論很容易懂啊 就到破關為止都很簡單 但是靠收集157F 08/08 12:06
→ : 要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難
→ : 要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難
推 : 玩遊戲就是心情問題 有些難度平衡真的沒做好159F 08/08 12:08
推 : 簡單模式太簡單就直接看實況就好160F 08/08 12:08
推 : 年紀大了,玩玩簡單體驗一下就好161F 08/08 12:09
→ : 有的簡單是直接做成幾乎不會死隨便通關,還真的不用浪費162F 08/08 12:09
→ : 時間玩
→ : 時間玩
推 : 如果我是遊戲開發者,就會把簡單模式設成寶寶模式164F 08/08 12:09
→ : 我可以接受調低成普通模式 但要我玩簡單模式 我乾脆不165F 08/08 12:09
→ : 玩XDD
→ : 玩XDD
推 : 這明明就只是玩到一半就不想玩了 當然不會去改難度167F 08/08 12:10
→ : 因為各個遊戲簡單難度差異太大168F 08/08 12:11
→ : 那你有發現普通模式就是簡單模式嗎169F 08/08 12:11
推 : 最佳解就是直接開四檔 故事>普通>熟練>困難 然後預設170F 08/08 12:11
→ : 熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD
→ : 熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD
推 : 錢都花了~菜就多練啊XDDD172F 08/08 12:11
→ : 所以才分難度給各種需求的使用173F 08/08 12:11
推 : 最簡單就獎勵綁定難度,像是poe 我一定把地圖開最難 T17174F 08/08 12:11
→ : 八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再
→ : 打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打
→ : 八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再
→ : 打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打
推 : 瑪利歐驚奇可以選耀西,不會掛,設計給小朋友用的177F 08/08 12:11
推 : 調低難度就不好玩了178F 08/08 12:12
推 : 普通 困難 超級困難 地獄模式179F 08/08 12:12
推 : 我不是菜 我只是沒空玩180F 08/08 12:12
推 : 跟上面鄉民講的一樣 有時候簡單模式簡單到誇張...181F 08/08 12:12
推 : 殭屍賽跑182F 08/08 12:12
推 : 這篇也有說到,卡贊做法就是把以前的一般難度改名叫183F 08/08 12:12
→ : 硬派,簡單難度改名叫一般難度XD
→ : 硬派,簡單難度改名叫一般難度XD
→ : 錢都花了 還要花時間練 太累了吧185F 08/08 12:13
→ : 不是我打不贏 只是我不想玩了 哈哈..186F 08/08 12:14
推 : 遊戲太簡單,玩家就不會去研究系統187F 08/08 12:15
→ : 隨便打隨便過,根本不知道在打什麼
→ : 隨便打隨便過,根本不知道在打什麼
推 : 所以我都開修改自己定義遊戲難度189F 08/08 12:16
→ : 不是我爛 是遊戲爛190F 08/08 12:17
推 : 降難度不就是下跪了嗎191F 08/08 12:17
→ : 通常是覺得連普通難度的平衡都設計得很差 感受不到樂趣192F 08/08 12:17
→ : 當然也就沒有開簡單模式來玩的必要
→ : 當然也就沒有開簡單模式來玩的必要
推 : 尊嚴是什麼xd 只擔心影響白金條件194F 08/08 12:18
→ : 畢竟玩家眾多,遊戲設計的難度不可能每個人都適用195F 08/08 12:18
推 : 很多廠商簡單模式用的數值就是用腳填的 開下去那體196F 08/08 12:18
→ : 驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲
→ : 驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲
推 : 黑魂太簡單不玩198F 08/08 12:19
推 : 這就跟為什麼飲料店只賣特大杯 大杯 中杯的意思是一樣的199F 08/08 12:19
→ : == 要我買小杯不如不買
→ : == 要我買小杯不如不買
推 : 難度這本來就很難拿捏 沒有自己養測試團隊很難獲得回饋201F 08/08 12:20
→ : 打敗初版女武神和神人拉塔恩,會是你一輩子的驕傲202F 08/08 12:20
→ : 而那些測試團隊也可能在反覆挑戰數年後 低估了難度203F 08/08 12:21
推 : 我啊 當年艦C甲打不下來 一天燒掉半個月累積出來的資源204F 08/08 12:21
→ : 反過來講我用盾戳戳死的米塔恩 一直引以為恥205F 08/08 12:22
→ : 這半個月天天跑遠征都浪費了 刷閃刷到懷疑人生 依然大破206F 08/08 12:22
推 : 退一步算我輸207F 08/08 12:22
推 : 我就爛208F 08/08 12:22
推 : 以後的地獄難度=難,難=普通,普通=簡單,為了玩家的209F 08/08 12:22
→ : 虛榮心及自尊
→ : 虛榮心及自尊
→ : 這我211F 08/08 12:23
推 : 難度又不是無極調整 通常就簡單普通困難挑戰212F 08/08 12:23
→ : 分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦?
→ : 分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦?
→ : 玩看看普通確認一下製作組的認知是什麼214F 08/08 12:24
推 : 那就不要叫簡單,把簡單命名為普通玩家自尊就不會受損了215F 08/08 12:24
推 : 聽說當年Nasa的太空人有個裝備跟自己的陰莖大小有關 但都沒216F 08/08 12:27
→ : 人會去選普通跟小 每個人都選大 導致裝備不合
→ : 人會去選普通跟小 每個人都選大 導致裝備不合
推 : 年初七龍珠電0剛出,主線打達爾大猩猩也是相同狀況218F 08/08 12:27
→ : 官方還公開講說要是真打不過可以降低難度
→ : 身為賽亞人的尊嚴怎麼可能允許自己這樣做
→ : 官方還公開講說要是真打不過可以降低難度
→ : 身為賽亞人的尊嚴怎麼可能允許自己這樣做
推 : 先不說命名問題 荒野已經示範了 官方直接幫你降低難度221F 08/08 12:28
→ : 玩家會怎麼樣做
→ : 玩家會怎麼樣做
推 : 簡單模式=不完全遊戲體驗 應該賣比較便宜才對 要難度加價DLC223F 08/08 12:29
→ : 也有遊戲調成簡單會羞辱你的224F 08/08 12:29
推 : p謊誰會選蝴蝶指引尤其是在告訴你傳奇潛獵者是普通難225F 08/08 12:29
→ : 度的狀況下
→ : 度的狀況下
推 : 降難度就是認輸了,我就爛227F 08/08 12:29
推 : 如果調最低還打不過太丟臉了 不如直接棄228F 08/08 12:30
推 : 要看遊戲 有些遊戲降難度還真的就會變得不好玩229F 08/08 12:31
推 : 我沒尊嚴 嘻嘻230F 08/08 12:32
推 : 簡單模式只用來撿雜項成就,收集拍照之類231F 08/08 12:33
推 : 最簡單的方式就是不要調高自己傷害,降低敵人傷害就好了232F 08/08 12:34
推 : 我只會說 不夠簡單 可以再簡單一點 我還受得了233F 08/08 12:35
→ : 這樣你可以更多時間讀招數跟反應,也不會馬上被打死,因234F 08/08 12:35
→ : 為玩家不想馬上被打死浪費一堆時間學東西
→ : 傷害一樣也不至於能無腦打
→ : 為玩家不想馬上被打死浪費一堆時間學東西
→ : 傷害一樣也不至於能無腦打
噓 : 你要賺錢 還是 為了 遊戲自尊237F 08/08 12:35
![[圖]](https://i.imgur.com/qtBaFw9h.jpeg)
→ : 再者 你鎖定原因砸錢族群。有做市場調查嗎239F 08/08 12:36
推 : 德軍總部直接在難度選擇嗆你240F 08/08 12:37
→ : 還有 你有沒有用心。玩家感受的到241F 08/08 12:37
推 : 要看遊戲類型自己能不能接受,像魂系作品的操控方式真242F 08/08 12:37
→ : 的很無聊,那種就會果斷放棄
→ : 的很無聊,那種就會果斷放棄
推 : 最近玩九日就這種感覺,死了2、30次關掉不打,過陣子再244F 08/08 12:37
→ : 來玩
→ : 來玩
推 : 忍外有忍犬的難度,你覺得你是狗就用那個難度246F 08/08 12:37
推 : 我年紀輕時有大把時間,手上遊戲少,會很有熱忱想辦法連247F 08/08 12:42
推 : (′・ω・`) 我也想降低維度…248F 08/08 12:42
→ : 最高難度都破關.現在年紀大了,遊戲多/時間少,遊戲有破249F 08/08 12:43
推 : 之前九日就有看到人一直死也不換模式 然後抱怨遊戲不250F 08/08 12:43
→ : 合理
→ : 合理
→ : 關就要偷笑了,不會像年輕那樣挑戰高難度252F 08/08 12:43
推 : 單機遊戲難一點沒啥關係 除非做到只有少數玩家能過的那種253F 08/08 12:43
推 : 為什麼只能用輔助瞄準模式過關254F 08/08 12:43
→ : 刁難 手遊就不行了 一難人就跑 所以手遊遊戲性都不怎麼高255F 08/08 12:43
→ : 高難度要花很多時間才能過關 表示也不是那等級的玩家啦.256F 08/08 12:44
→ : 看過太多吹小時候什麼一命通關 現在長大沒時間做不到了
→ : 看過太多吹小時候什麼一命通關 現在長大沒時間做不到了
推 : 法環的方案不就是召喚跟拿op武器嗎258F 08/08 12:45
→ : 雖然也算是某種簡單模式但心態上還是比較有尊嚴
→ : 雖然如果是靠自己開發的針對武器
→ : 那覺得是可以完全自豪的 因為的確是自己用腦攻略的一
→ : 部分
→ : 雖然也算是某種簡單模式但心態上還是比較有尊嚴
→ : 雖然如果是靠自己開發的針對武器
→ : 那覺得是可以完全自豪的 因為的確是自己用腦攻略的一
→ : 部分
推 : 法環那個不看攻略很難找到吧 看攻略其實就是一種跟自263F 08/08 12:46
→ : 己妥協啦~
→ : 己妥協啦~
→ : 手遊拿滿獎勵難度已經很低了265F 08/08 12:46
→ : 官方認定簡單是標準難度 跟飲料店微糖是別家的半糖一樣蠢266F 08/08 12:47
推 : 比較麻煩的是有些劇情和成就會鎖難度,如果只想休閒267F 08/08 12:47
→ : 玩的確會有點不爽
→ : 玩的確會有點不爽
![[圖]](https://i.imgur.com/vODMT8nh.jpeg)
推 : 我一律都調最簡單,玩遊戲是找開心不是找火大270F 08/08 12:47
→ : 心態應該比較像是 媽的什麼白癡遊戲不玩了271F 08/08 12:47
推 : 我會玩魂系遊戲就是預設不會換成簡單了272F 08/08 12:48
→ : 遊戲太難不是我的錯 是他設計的太爛了273F 08/08 12:48
→ : 簡單但不好玩也容易棄坑,否則就不存在難度高的模式274F 08/08 12:48
推 : 普通玩不下去的話真的會不玩 但不會選難的玩不下去不275F 08/08 12:48
→ : 玩
→ : 玩
→ : 通常來講普通難度會是最符合自己設計想法的難度才對277F 08/08 12:48
→ : 尤其如果是普通模式 你還搞到很多人破不了 那的確是設278F 08/08 12:49
→ : 計上有點問題了
→ : 計上有點問題了
→ : 不同飲料店的去冰也是有差別280F 08/08 12:49
→ : 你要把某個難度設為普通 能讓一般有在玩遊戲的人玩下281F 08/08 12:49
→ : 去應該是個可以理解的期待吧
→ : 去應該是個可以理解的期待吧
推 : 開風鈴啊283F 08/08 12:52
推 : 一開始的活俠傳阿 還要他媽的打一堆mod XD284F 08/08 12:52
推 : 真的 玩什麼遊戲都是找最難的開始285F 08/08 12:52
噓 : 換個方式。你是設計遊戲。還是設計人 ?286F 08/08 12:52
→ : 想像SF6不叫經典現代 而是自動手動287F 08/08 12:52
→ : 不完全是玩家問題吧,有些遊戲調簡單反而會有懲罰,像是獎288F 08/08 12:52
→ : 以後改成出困難模式跟超困難模式好了289F 08/08 12:52
→ : 勵變少或不能解成就之類的290F 08/08 12:53
推 : 可以找10%職業玩家+20%中度玩家+70%普通休閒玩家測試 最291F 08/08 12:53
→ : 高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失
→ : 去挑戰性
→ : 高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失
→ : 去挑戰性
推 : 看獎勵跟遊戲搞不搞人吧,如果獎勵一樣難度又只是改數值我294F 08/08 12:54
推 : 我喜歡自動降難度的,一直打不過就跳出投降鍵,讓我不用295F 08/08 12:55
→ : 再折磨
→ : 再折磨
推 : 有些遊戲難度等於農就直接選簡單,有些遊戲就是難才有297F 08/08 12:55
→ : 意義,寧願卡關到放棄,也不想用簡單浪費一款好遊戲的
→ : 體驗,大不了隔年想到再玩
→ : 意義,寧願卡關到放棄,也不想用簡單浪費一款好遊戲的
→ : 體驗,大不了隔年想到再玩
→ : 就會選easy300F 08/08 12:55
→ : 不過有些考驗反應速度的遊戲,會隨著年紀馬上放棄調低301F 08/08 12:56
→ : 難度
→ : 難度
→ : 如果重打幾十次都過不了 看到卡成就就不爽玩了 就算是休303F 08/08 12:56
→ : 閒玩家也是想在遊戲中找成就感的 你給他卡成狗就沒必要
→ : 閒玩家也是想在遊戲中找成就感的 你給他卡成狗就沒必要
推 : 我現在基本上都選簡單欸 覺得太簡單才會往上調305F 08/08 12:57
推 : 玩家也可能是覺得遊戲爛不爽玩而不是因為難度放棄306F 08/08 12:57
→ : 還要考慮 時間學習成本。跟年齡層。307F 08/08 12:57
→ : 普通打不過我會覺得我是廢物 除非對劇情有興趣不然根本308F 08/08 12:59
→ : 不想繼續玩
→ : 不想繼續玩
推 : 對不起我沒尊嚴310F 08/08 12:59
推 : 流派有彈性讓玩家自選體驗吧 像法環有高手純翻滾/全311F 08/08 12:59
→ : 盾反 也可以骨灰戰技用好用滿
→ : 盾反 也可以骨灰戰技用好用滿
推 : 上古5的方式就不錯啊,可以同個檔案直接調313F 08/08 12:59
推 : 看遊戲,純粹在堆數值搞人的會降,但不同難度連Boss314F 08/08 13:01
→ : 動作都不一樣的會維持
→ : 動作都不一樣的會維持
推 : 有幾款會這樣,不想被智障等級的最簡單可憐,而且簡316F 08/08 13:01
→ : 單到劇情張力都沒了就會無感了
→ : 但也有遊戲難度太高只會增加很多打鬥時長,這時調降
→ : 加快節奏反而舒服
→ : 單到劇情張力都沒了就會無感了
→ : 但也有遊戲難度太高只會增加很多打鬥時長,這時調降
→ : 加快節奏反而舒服
推 : 結婚生子後 遊戲就選簡單模式了320F 08/08 13:06
推 : 如果是劇情類 降難度也還好 只求破台321F 08/08 13:10
→ : 如果是技術類 應該就真的直接退出了 就是玩不起來
→ : 如果是技術類 應該就真的直接退出了 就是玩不起來
推 : 我覺得有些遊戲就是有設計出一些玩法 讓玩家可以在難度323F 08/08 13:11
→ : 這就是為什麼有些開發者乾脆不設難度選項的原因324F 08/08 13:11
推 : 要看 如果沒興趣or想衝劇情就會想越簡單越好 但如果是325F 08/08 13:11
→ : 彩益畫那種 就是打死都不會降難度 對 打死都不會!
→ : 彩益畫那種 就是打死都不會降難度 對 打死都不會!
→ : 高一點時享受到那個樂趣 否則都直接簡單砍砍就過了327F 08/08 13:11
→ : 或者第一輪只有單一難度 二週目才有選項328F 08/08 13:12
→ : 法環有骨灰或強勢武器的算很好的設計 嫌太難就用 想挑戰329F 08/08 13:12
→ : 就不用
→ : 就不用
→ : 像是大部分RPG遊戲 如果能秒怪誰不秒 但這趣味就減少331F 08/08 13:12
→ : 也不用調低難度影響體驗332F 08/08 13:13
推 : 想太多,如果劇情類的直接skip最好,墜機社覺得遊戲333F 08/08 13:13
→ : 太簡單玩家才流失只是營運自我感覺良好
→ : 太簡單玩家才流失只是營運自我感覺良好
推 : doom難度:335F 08/08 13:16
推 : 另外 遊戲難度其實也跟學習曲線有關係336F 08/08 13:18
→ : 有些遊戲其實不難 但曲線太陡 很容易勸退玩家
→ : 有些遊戲其實不難 但曲線太陡 很容易勸退玩家
推 : 直接放普通跟困難就好啊,叫人玩簡單不要面子的嗎338F 08/08 13:19
推 : 認識的玩縱向STG 有EASY難度的設計 但就是不想碰339F 08/08 13:23
推 : 如果都有獎勵 當然是降低難度340F 08/08 13:26
推 : 很多遊戲的最低難度都改叫「故事模式」或「劇情模式」了341F 08/08 13:26
→ : 像楓之谷忍耐任務只有一種難度 沒過關就沒獎勵 我當342F 08/08 13:27
→ : 然是放棄
→ : 然是放棄
推 : 我卡關通常會鐵頭硬打,跟自尊無關,單純不想輕易放棄,344F 08/08 13:31
→ : 除非真的完全過不了才會調簡單
→ : 除非真的完全過不了才會調簡單
推 : 能選多簡單選多簡單346F 08/08 13:35
→ : 然後當年白癡王國之心哪幾代搞簡單模式看不到隱藏動畫,操
→ : 然後當年白癡王國之心哪幾代搞簡單模式看不到隱藏動畫,操
推 : 真的是一堆搞隱藏要素要普通難度以上的錯,跑完發現要重348F 08/08 13:42
→ : 跑更幹
→ : 跑更幹
推 : 把簡單和普通,改成普通和困難,玩家就會降難度了350F 08/08 13:46
→ : ,笑死
→ : ,笑死
推 : 我法環是放棄遊戲吧,是說太難單機不是還可以開個修改352F 08/08 13:47
→ : ,或下存檔之類的
→ : ,或下存檔之類的
→ : 小雞帽戴上354F 08/08 13:53
推 : 我會開CE,打個電動哪有什麼狗屁自尊心355F 08/08 13:55
推 : 確實,如果難度是簡單/普通/困難,我普通還過不了就當作356F 08/08 13:55
→ : 我不配玩了...
→ : 我不配玩了...
推 : 艦C某次沒甲通就棄了358F 08/08 13:56
→ : 把簡單/普通/困難改成普通/困難/非常困難就好了!359F 08/08 13:56
推 : 我會放棄,因為一開始就選簡單模式360F 08/08 13:59
推 : 我常常都是直接玩easy XD361F 08/08 14:06
推 : 不會 我會為了看劇情調到簡單362F 08/08 14:08
推 : 時間寶貴一律都是簡單模式起手,我就想看劇情不想要同363F 08/08 14:11
→ : 一關打兩次,簡單模式打不過就開CE
→ : 一關打兩次,簡單模式打不過就開CE
推 : 難度綁獎盃或重要要素的 就會放棄365F 08/08 14:20
推 : 我都一開始玩最簡單 二周目才玩難一點366F 08/08 14:24
推 : 簡單直接寫成普通,反而不會想選簡單耶367F 08/08 14:30
推 : 要看遊戲有沒有吸引人的要素,有的話,找個修改器也是ok368F 08/08 14:30
→ : der
→ : 年輕玩遊戲有包袱跟執著,上班了工作才是主線任務
→ : der
→ : 年輕玩遊戲有包袱跟執著,上班了工作才是主線任務
→ : 都直接選倒數第二難度的,不行再下調,直接選普通下面371F 08/08 14:32
→ : 沒得選,一開始就不會想選普通
→ : 沒得選,一開始就不會想選普通
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